没谁会拒绝这样的文明:
操作简单,能力强大,征服种田兼顾,领袖性格豪爽,bgm欢快洗脑
写葡萄牙文明攻略后琢磨出了一套模板,以后写其他文明可以直接套用了哈哈。
有和而不同攻略,在后面
注:
如果您是爱打架的新手,除了上一篇我写的葡萄牙,我同样强烈推荐您尝试一下这个文明。他有着独特,简单而强大的征服机制。
控制城邦,合理征兵征兵驱虎吞狼,您就可以轻松地感觉到它的强大。
大方向对了,推平君主无压力。
当你掌握一定的细节,或者招募到了英雄卑弥呼,100个神都不够你打的!
全文2w字100图(最多100图),一眼盯证,又详细又是原创根据目录选取对您有用的就好!
目录
文明/领袖:
美丽的多瑙河,年少有为又有人文情怀的王子
看人文典故,知技能的设计来源
bgm:
歌词悲伤,调子却洗脑的bgm
听匈牙利大扬琴的悦耳,看乐曲中匈牙利与东方的关联
引言:城邦之王
技能介绍:强大又全面的技能
城邦机制/使者获取/征服机制:我为此专门写了个攻略
总督:阿玛尼独秀
结社:二选一吧
建筑:
奇观
城邦
伟人
政策
英雄
具体落实方案:干货看这里!
和而不同大体攻略:肝完了!
文明:匈牙利
总览:
- 近千年来,匈牙利王国是中欧的主要强国之一。在东欧和西欧的交流中,有着十分重要的作用。王国地处欧洲的十字路口,战略地位十分重要,因此各个王室和野心勃勃的贵族皆对其垂涎三尺。
- 这个王国中河流颇多,其中包括洪流滚滚的多瑙河(它将布达佩斯一分为二),还有潘诺尼亚平原的开阔土地,周围则是几座高耸的山脉。
- 匈牙利首都布达佩斯是欧洲最伟大的城市之一,拥有恢弘壮丽的建筑、活力四射的文化和海纳百川的时尚。此城由三个城市所组成(布达、佩斯和古布达),多瑙河沿岸的城市中部地区已被联合国教科文组织列入世界遗产名录。
- 匈牙利温泉自罗马时代起便成为了旅游热门地。
历史:
阿尔帕德王朝统治下的马扎尔人在10世纪建立了匈牙利公国时,他们放弃了半游牧生活方式以及与其相关的劫掠手段,转而采用更偏封建主义的生活方式,但他们仍然保留了旧生活方式中的一些元素。
这一点很有趣:马扎尔人从东方游牧过来后种田啦匈牙利人与东方(具体到如今中国西北地区)文化的关联,至今仍然是历史学家研究的东西。
虽然没有具体文献…但您听听下面匈牙利bgm,就能感受到了。
1241年蒙古入侵,造成了灾难性的后果(对欧洲大部分地区而言也是如此),阿尔帕德王朝最终在1301年灭亡。随后又经历了一系列未建立王朝统治者,其中也包括神圣罗马皇帝。
中世纪落幕之时,马加什一世被议会选为国王。在他的统治下,王国走上了军事扩张的道路并进行了行政改革。
他统治的时期被认为是匈牙利王国的黄金时代之一。但他继任者在和奥斯曼帝国苏莱曼一世战役中遭到惨败,这个黄金时代也随之告终。
1848年欧洲革命爆发后,年轻爱国者们的热情高涨,匈牙利差点便得到了渴望已久的独立。在1867年达成折衷方案后,二元君主制帝国——奥匈帝国正式成立。
领袖:马加什一世
请输入图片描述
总评
如果说一个成功的贵族具有以下某些特质:或对外扩张/对内改革的缓和国家矛盾,或喜欢艺术文化哲学并推进他们发展,或脱离自己阶级与群众打成一片进行彻底的改革。那么马加什一世,则占据了前两点。
占据三点的人有吗,有的,就在我们国家,我家对面就是这位伟人的纪念馆。
他是文艺复兴初期的真正王子,既是人道主义的资助人,又是一往无前的战场指挥官。他去世时,匈牙利已经成为当时欧洲最大的王国。
但不幸的是这些功绩未能继承下去,王国也在他短暂而荣耀的一生之后走向崩溃。
匈雅提·马加什在匈牙利民间故事中依然存在。在这些故事的描写中,他微服私访乡村,为穷苦和受压迫的百姓伸张正义。
年轻的国王
他是匈牙利摄政王匈雅提·亚诺什(白骑士)的次子,属于社会新贵,以家族纹章上的乌鸦图案而号称“科尔温”
技能因此叫:渡鸦之王
匈牙利议会将年轻的马加什推举为王,这也是该国历史上首次贵族登上王位。
在他们眼里年轻的国王易于控制
而匈牙利的一些贵族和欧洲统治者对马加什的继位颇为不满,因此用历史悠久的方式来表达了抗议——叛乱和战争。
虽然马加什当时只有十四岁,名义上仍需要听从摄政王,但他却坚定地按照自己的方针执政。并利用王室特权提高税收,以此组织独立于大贵族的雇佣常备军“黑军”(fekete sereg)
这是欧洲首支国家常备军事力量
他尝试对匈牙利的法律和习俗进行广泛改革,巩固王国的统治
对外的常胜将军,对内的高税镇压
马加什是战争爱好者。
匈牙利地处东欧的十字路口,与奥斯曼帝国毗邻,该地区政局更替频繁、特权和世俗权力错综交织
他的对手包括不可一世的奥斯曼帝国、神圣罗马帝国,以及萨克森、摩尔达维亚、波希米亚和波兰的贵族
- 他打败了神圣罗马帝国皇帝腓特烈三世,使匈牙利王国得到稳固(他一度成功围困维也纳)
- 野心勃勃的贵族们经常在自己的属地上发动暴乱。面对这些暴动,马加什的对策是严厉镇压。
- 他对叛乱分子采取高压政策,同时也编写法典要求用法律和制度约束国王,避免权力遭到滥用
文艺复兴的王子,虔诚的教徒
马加什不但是战场上的常胜将军,对学习更是情有独钟。他从意大利留学回来后,积极赞助文学,热爱学习,这样的素质在当时的王族中非常少见。
- 在他的指引下,布达的科尔文纳图书馆成为了世界最大的图书馆之一,据传藏书数量和质量仅次于梵蒂冈宗座图书馆。
- 他鼓励和资助人道主义者,他的第三任妻子把文艺复兴的精神带到了匈牙利,这标志着文艺复兴首次传播到意大利国境之外。
- 作为一个虔诚的天主教徒,他在物质和精神层面上都对信仰进行了守护,反对教会的世俗权威,下令分解教会财产,并支持教宗的反对派。
bgm:
原子能
我要做多瑙河边最high的仔
这个好喜庆啊,像中国过节的风格。
老司机呀,带带我。老司机呀,带带我。带我~呀,进城去。
匈牙利国会大厦(划掉)匈牙利蹦迪厅(这个可以有)
布达佩斯大饭店(划掉)布达佩斯大夜总会(这个可以有)
中世纪
原曲
匈牙利主题曲由两首bgm拼凑而成
风从多瑙河吹来
没错这是我头像
歌词:
嘿,风从多瑙河吹来,总是吹到穷人家,风从多瑙河吹来。
若不从多瑙河来,风就不会这样冷,风从多瑙河吹来。
嘿,扬奇卡,扬奇卡为何不快快长高,风从多瑙河吹。
来等你长得高又壮你将参军出征忙风从多瑙河吹来
(细究其歌词,穷人的孩子早当家)
山雀!山雀!
环境乐选取
匈牙利大扬琴
匈牙利大扬琴的优美的音色,在许多它的bgm里都能听见。
“扬琴”在东欧被称为“钦巴龙”、西欧称为“哈克布瑞特”、西亚和南亚称为“桑图尔”、墨西哥称为“萨特里”、英语区称为“德西玛”等。
匈牙利大扬琴就是钦巴龙
波斯bgm里的扬琴,就是桑图尔
匈牙利民谣和陕北民歌的关系:
俺作为一个陕北人吐槽一下哈
说不定俺哪一天把王二妮叫过来给您唱这个歌(我认识)
很多学者对陕北民歌和匈牙利民歌进行了对比,相似之处惊人
- 在演唱特点上,一种是以声音平直高亢的山歌风格来表现,另一种则以感情细致、声音委婉的小调风格来表现。
- 在历史上,北匈奴则走上了漫长的西迁征途,其中一部分人在匈牙利定居下来,他们说话的尾音也与陕北口音很相似。
很多的匈牙利学者也都同样认为他们的国家与匈奴的后裔有着千丝万缕的关系。匈牙利诗人裴多菲在一首诗中曾经这样写道:
我们那遥远的祖先/你们是怎么从亚洲走过漫长的道路/来到多瑙河边建立起国家的……
从现在的研究成果来看没有更加直接的证据来证明它们的关系,但只有这个现成的“民歌”更能说明这历史渊源千丝缕。。。。。。
引言:
匈牙利是dlc风云变幻里的文明
城邦之王
还在为控制不了场上的那些小城邦们苦恼吗?还在挤牙膏的弄使者,来争着和ai的抢城邦吗?还在强迫自己在首都的阿帕宫前修奇观嘛?别犹豫啦,快来玩匈牙利吧!
匈牙利拥有这个游戏最强的控制城邦的能力!只要不多的钱(甚至可能就80金币),城邦两个使者免费送!数一数二的征服强度
变猫为虎,驱其吞狼
匈牙利拥有独特,简单,又强大的征服体系
匈牙利可以一个兵都不造!直接招募一堆城邦的兵,给他们种类繁多又极其变态的buff!让它们一个个的变成战争狂人,帮您强力又飞速的攻城掠地!
包括那些抢你城邦的,你也可以打!毕竟~打完了,就没人抢城邦了
种田小能手
很少有文明能在保持征服的同时,一直兼顾种田的效率…但匈牙利是例外。
- 招募城邦的兵打仗没有厌战度
- 买兵后并不需要让城市造任何兵
- 对岸修区域的巨额加速
- 控制各种城邦后带来的种田buff
这四点,都让匈牙利种田种的也很舒服!
机制独特,简单爽快!
匈牙利机制独特又简单的玩法机制,让它成为了一个非常适合新手体验的一款文明
前方马不停蹄,后方歌舞太平
这是我对匈牙利的总结!操作简单,能力强大,征服种田兼顾,领袖性格豪爽,bgm欢快洗脑,没谁会拒绝玩这样的文明
废话不多说,我们先一个个看看技能吧
技能介绍渡鸦之王:sss+
请输入图片描述
如果说要选出一个一个玩起来很爽又不难的技能,我可能会考虑投它一票
如果说要选出一个成分最复杂的,buff最多的技能,我得投它一票。
如果说要选出一个文明6最强的领袖技能,我必须得他一票。
从性价比来说,这已经严重超模了。
看到花不多的钱就能拿2使者:
修卫城才能使者+1的伯利克里放弃了演说,在首都阿帕宫旁修奇观才能+2使者老秦流下了眼泪。
看到征兵能加移动速度:
宣布突袭战争才能获得10回合+2移动的波斯感叹时光短暂,世道不公!
是的,标准速度征兵能维持30回合。
看到征兵能加战斗力后
首都大陆才+5战斗力的罗斯福(莽骑兵).默默的摘下了帽子,想去变成进步党种树。
看到“升级兵-75%金币-75%资源”
雇佣兵市政才能的解锁两个-50%的市政卡,想让自己从市政树除名。
总之:你只需要200金币,就可以获得两个使者,与综合了上述四个技能的终极结合版的5名勇士30回合使用权!
远古时期神城邦都是5个勇士需要200金币征召
不得不再提一点,城邦的兵杀人了或者被杀了是始终没有厌战度的。
这些低成本的兵配合强大的移动力,能做的事很多(主要是掠夺),无论如何,都极其超值。
要说唯一的缺点,可能就是城邦兵没法组成军团吧。不过那也是很后期的事了。
与此同时,只要你控制了某个城邦,那其他文明基本不可能夺走你的控制权了。你可以定期花金币用这个技能,一直把城邦控制下去。
这还控制不下去?那就打他丫的!
性价比:sss+
我感觉这些东西加起来的话,需要1000金币都不过分。您只需要200(可能还不止)就能统统买下来!
早期性:s+~ss
这是一个开局就可以使用的强大技能!城邦需要三个使者就能征兵了:
开局遇到城邦送一个,总督阿玛尼派过去抵两个,有了足够的钱,技能就可以用啦。
s和ss的区别在于有没有开“结社”模式。不开的话第一个总督点需要解锁前期的市政。开了的话踩了村庄或者发现奇观,就会有第一个总督点了
想起了早期版本脆弱的城邦们,如果是当初遍地城邦被灭的版本的话,那这个文明肯定没法玩
可操作性:ss
有钱有使者有城邦就可以,这三点在如今版本很容易达成。
唯一的需要思考的就是,战争对象。
持久性:ss
城邦一直存在,为你提供不错的buff的同时还有会造很多的兵让您征召。而且随着时代发展,后面还有无数能给你征召增益的建筑,政策,以及本国兵种,所以这个技能一直都很强。
多瑙河之珠:ss
请输入图片描述
如果是在和而不同,我愿意给它sss
从来没有如此粗暴的修建速度buff
哦,努比亚修区域+40%。但她加建筑速度吗
性价比:s+
很强力的种田技能,在河对面能修的区域很多,与此同时建筑更多!
早期性:s+
没文明不修区域
可操作性:a
不难操作,河对岸就行了哦~不过如果你想让城市河对岸更多,享受buff修建速度的区域更多的话,选落城得动脑子
持久性:ss
建筑区域的需求从开始到结束(航天中心也吃buff!)
总评:s+
一个需要动点脑子选址和规划的的,很强大的种田技能。
注
你想说这个技能没啥用?河对岸会影响区域相邻加成?
区域相邻加成真正迎来爆发,是靠文艺复兴末期的政策卡+50%的buff。
以匈牙利的征服时间之早,征服的强度,征服的速度,我觉得根本就不需要考虑区域相邻加成。
打下来哪个城市,就往河对岸弄区域,把区域单纯当作当做修建筑的前置条件就足够了。
黑军/骠骑兵:a/b
请输入图片描述
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适配匈牙利征服城邦的特性后,都非常的强大。
但是…匈牙利不该自己造兵,你得等什么时候城邦能造一个骑手,才能让您招后升级获得黑军。
性价比:a
横向对比替代单位,可以发现。基础战斗力分别多了3和5在城邦兵的簇拥下战斗力加成相当可观(类似高卢文明的相邻加成)加上本身是高移动力的骑士,是个很挺不错的单位。
早期性:b/c
战斗单位出来的太晚真要命基本这个时候匈牙利都打完了8
操作性:a
用着得动点脑子,尽量多加战斗力
综合评价:
黑军a,骠骑兵b这俩兵如果是自己造的话,不应该给a/b。
之所以给a是因为和匈牙利本身特性联动很大。城邦兵会很多很方便战斗力加成,而且它可以通过征召兵升级得到。(不建议自己造)
温泉浴场b
请输入图片描述
性价比:b
没哪个文明会早早的考虑出娱乐区,但匈牙利是例外之一。因为这个确实是不错的加成(有裂缝5点宜居度扩散真的不错,还有2生产力)
早期性:c
晚啊晚啊
操作性:b
需要很早的预谋这个城市有没有地热裂缝
总评:b
虽然宜居度挺重要,这个建筑加成也不错,但文化胜利和匈牙利关系不大。
另外它出的也太晚了,能造的时候,征服胜利也早就到来。
只能说不错的建筑,可惜匈牙利其他技能太强了。
能给b还是因为匈牙利河对岸修娱乐区和里面的建筑速度比较快,所以可以没事了修一个。
城邦机制看这里
一篇生动且全面的文明6,新手向与进阶向攻略(3)知道我为什么写上面城邦介绍攻略吗,其实就是为了给匈牙利攻略做准备没看到那个攻略里bgm都是匈牙利的嘛
使者获取还是看这里
一篇生动且全面的文明6,新手向与进阶向攻略(3)征兵须知还是看这里
一篇生动且全面的文明6,新手向与进阶向攻略(3)这攻略就是俺老早给匈牙利准备的嘛,你看征兵都写了匈牙利必看
目标
根据匈牙利的技能,本文主要研究:
- 如何更多的获得使者来控制城邦?
- 选择什么样的城邦控制,能给你征服/发展带来更大的帮助?
- 如何获取足够的钱保证征召?
- 征召兵如何增加兵种战斗力buff?
- 如何保持科技的领先,来让升级后的兵更先进?
征服是最基本的胜利,所以不做其它胜利方式的探讨。外交胜利的话,因为会占领不少首都,哪怕你控制的城邦再多,也是负数。
总之:
提升战斗力,加使者,科技,金钱的都是有用的。
而给自己造的兵的buff(比如减少自己造兵话费资源,增加自己造兵速度),降低厌战都是没用的
总督
对匈牙利来说,其他总督用处一般
可能需要“梁”在某个城市,让这个城市买的建造者次数+1
可能需要“马格努斯”砍树,,促进某个地方发展。
但这都是常规范围里的运用,没有亮点,我们主要讨论…
阿玛尼sss
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江湖上流传着一个传说:
匈牙利的阿玛尼到处飞,打的几个神电脑直呼尼玛…哦不,阿玛尼牛逼
好吧!我的意思是,从来没有一个总督能和一个文明这么适配!
实用方法与注意事项
(1)将阿玛尼派到你有一个使者的城邦(使者1+2),成为宗主国后花钱进行征召(使者3+2),然后再把阿玛尼移动到别的地方(使者5-2)不断重复上述行为,你会获得一大堆城邦。
(2)如果一个城邦你即将完成他的任务,或者即将有多余使者要派过去,那可以提前就把阿玛尼派过去,以方便快点成为他的宗主国
(3)注意:阿玛尼是无法进入一个和你宣战了的城邦的,如果这个城邦和你宣战了阿玛尼也会被赶走。所以当你对一个城邦有图谋时,别急着向宗主国宣战,至少等你们使者数持平。(城邦的宗主国不是你的敌人)
(4)阿玛尼(能储备战略资源)是可以考虑的,但到能升级阿玛尼到三级的时候,基本上不算不缺战略资源了(除非你从其他时代开始游戏)
结社虚空吟唱者s+
吸血鬼移动力不够,也没有享受匈牙利加成,跟不上部队节奏。那个炼金更不用说,公认的垃圾。这俩就不做讨论了,主要说这俩
请输入图片描述
第一个技能“旧神方尖碑”纪念碑可以+4信仰早期买工人,或者召回“卑弥呼”都很用,可以补一补缺少的文化。
毕竟你攻下来的ai城市,基本里面都会修好一个纪念碑,你有这个结社可以直接变成“酒神方尖碑”,变相增加了你征服的收益。
第二个技能的话:中世纪可以获得更多的加成后面技能:就没啥用了
无所谓,永远记住:文明6是个滚雪球游戏,早期优势远大于后期优势。
匈牙利不需要后期…或者说结束游戏不会太晚哈哈。就算结束的晚,也是攻下了许多城市后优势与大局已定。
弥涅耳瓦夜莺s
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加使者加经济的政策卡,早期没有上虚空吟唱者强力,但长久都有用,适合打的久的小伙伴选择。
技能一:经济槽位是万金油,这一点不用说贸易路线+使者,这一点可以让你配合阿玛尼快速控制城邦。
但其实技能一作用没“虚空吟唱”技能一那么大早期多一个经济卡对匈牙利作用有限,而且早期匈牙利没那么多商路,控制城邦能力也有限。
技能二:一般
技能三:统配槽所有文明都爱间谍…额,一般
技能四:大后期了,对匈牙利作用一般,一般来说他不需要存钱。
区域与建筑
匈牙利因为河对岸修区域与建筑速度快50%,所以我们还是得注意这一方面,来运用好这个强大的技能。
市政中心
市政中心由于不用考虑加成什么的,可以肆无忌惮的修河对岸享受加成。再加上匈牙利是很受市政建筑影响的一个文明,所以我放在第一个提。
军阀宝座(一级建筑)ss
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没有一个战狂文明能拒绝它。
这强大有啥说的?没啥说的
匈牙利因为有能力从头打到尾一直享受这个buff,所以更有必要拿这个建筑。so,毫不犹豫的就选它就ok了
由于一级建筑需要使用一级政体后才能开始修建,所以我们很有必要快点解锁一级政体。(务必寡头)
外交部(二级建筑):sss
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匈牙利本身就变态,而这建筑是想让它彻底上天!
这有啥说的,我不知道咋说,巨强就完事了。
由于二级建筑需要使用二级政体后才能开始修建,所以我们很有必要快点解锁二级政体。
外交部
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其他的因素并不重要,重要的是:
当你控制的城邦多了,这个建筑与里面的建筑,会给你很大的收益!
所以匈牙利城邦多多,收益多多,对吧。
军营
军营因为不靠近市中心,是吃不到匈牙利修建速度buff的
我的建议是:
修一个,然后疯狂做项目可以解锁尤里卡市政卡,但最主要是:获得古典大将军(基本一个就够了)
当匈牙利弄一堆铁剑,换了寡头政体,开始砍对面的时候,大将军能让你强上加强!
抛开单位等级
寡头政体+征召的铁剑+大将军战斗力:36+4+5+5=50
移动力:2+2+1=5
这谁顶得住啊
学院:
我的建议是:多修一些
匈牙利需要保持科技领先,来让征召兵更先进,以保持战斗力压制。
怎么修?相邻加成重要,还是河对岸修建速度重要?
我觉得:一般情况着重速度,大多数情况往河对岸修就行,主要靠里面图书馆来获得科技。
相邻加成重要性在文艺复兴后期得加成卡,那个时候匈牙利都征服一大片了。
当然了,如果能都要就最好了!而如果你都想要,就得好好规划第一个城市的位置
额,一般来说,匈牙利其他城市都是打下来的,所以不用考虑建新城市哈哈。
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比如这个区域修学院的话,既可以享受修建速度加成,还能有地热裂缝+2科技和山脉+1科技
匈牙利初始位置绑定河流和地热裂缝,这也就意味着图中这样的修建机会很多,多多留意哦!
娱乐中心
:没啥文明会修娱乐中心,但匈牙利没事了可以搞搞。
嗯,如果你玩到后期可以搞搞
对好在有地热裂缝的城市,河对岸弄个温泉浴场。修的又快,buff又多,美滋滋。
商业中心:
无论匈牙利掠夺能力多强,匈牙利还是需要钱来搞雇佣兵的。河对岸修商业中心,必有河流+2加成,里面建筑还有50%加速buff,美汁汁!
奇观
金字塔神域那种本身强度高的就不一一赘述了。
阿帕达纳宫a
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加使者?不错但匈牙利没必要这么慢慢吞吞的刻意拿使者。
基尔瓦基斯瓦尼sss+
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葡萄牙推荐他,是因为他能给单城强大的buff
匈牙利推荐他,是因为匈牙利城邦太多了。
别人要辛苦争取的一个城邦的buff,两个城邦的buff,匈牙利早期轻松就能获得!
匈牙利国会大厦a~b
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是的,他叫匈牙利大厦,看着技能也很般配
但正如:游戏里兵马俑不适合秦始皇,贝伦塔不适合葡萄牙一样。匈牙利国会大厦和匈牙利征服特性是严重相驳的。
征服的匈牙利很难外交胜利(不提厌战,首都占领减5外交点数),除非你打得少。城邦再多也抵不过扣的多。
兵马俑:ss
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虽然我上面写了:兵马俑不适合秦始皇,匈牙利国会大厦不适合匈牙利。但好玩的是,他们可以换一下!
秦始皇和平种田,拿国会大厦挺舒服。匈牙利征服,拿兵马俑堪称如虎添翼!征集了一大堆兵,一个兵马俑能让你火力全满,续航拉满,继续打仗!
军营旁边要留空地哦
阿尔罕布拉宫s
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没有战狂能拒绝它…拒绝大将军点,拒绝军事卡槽,匈牙利就算是雇佣兵文明,也可以拥有它
如果想要它,记得在军营旁留丘陵修建
娱乐设施+2宜居度这是小细节,如果可以的话,修建它的城市弄一个娱乐中心和温泉浴场。这样一个温泉浴场能辐射的宜居度会特别多!一个有阿尔罕布拉宫,有地热裂缝,有温泉浴场的城市,6格能辐射多少宜居度?(1+2+2+2=7)爽哦
城邦
- 匈牙利需要增加自己兵种的战斗力
- 匈牙利需要维持科技的领先,保持兵种的压制力
- 匈牙利需要足够的强强来征兵
- 因为匈牙利是不需要自己造兵的,所以任何给自己造兵加成的城邦,以及给军营加成的军事城邦,反而没什么用。
- 匈牙利重心不在宗教和文化胜利的情况下,除了改良加成的城邦,其余文化和宗教城邦也没什么用。
阿卡德s+
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匈牙利兵跑得快,城邦招不到攻城锤,自己造的攻城锤还跟不上拖节奏。所以阿拉德显得挺重要
喀布尔ss
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战狂都喜欢
纳扎加木b
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我说这个,是因为匈牙利不造兵,所以它用处有限
瓦莱塔s
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多余的信仰可以用来发展
沃林ss
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能让你很快的获得大将军!
哈图沙ss~b
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如果你不缺战略资源,他啥用没有
如果你缺战略资源,你就太需要他了
日内瓦:b
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我说这个是因为,匈牙利基本都在打仗,所以吃不到这个buff
卡霍基亚s
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任何文明都喜欢它,它提供的金币和宜居度匈牙利都喜欢
阿育陀耶sss
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这个城邦对任何文明都是神(超模了)
塔那那利佛s+
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描述同上,但因为他是后期大爆发的承办,但匈牙利后期大局已定,所以用处没其他文明那么夸张
伟人
匈牙利不用那么在意伟人任何加使者,加战斗力,加钱的都是好伟人但有几个需要注意
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这个加使者加的很多
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用的时候慎重!对匈牙利来说,一个独立的城邦可能用处更大
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要记住城邦的兵没法变成军团的
政体与政策卡
- 由于主要战斗力是是征兵,所以任何自己造兵用兵的buff都是没用的。
- 减少厌战度的buff是不需要的
- 对于一些建筑,修建速度加成用处不大(自己有河对岸加成)
- 能帮忙获得使者的很重要
寡头政体sss
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任何战狂都必选寡头,匈牙利因为近战单位多,能吃战斗力加成,更应该选寡头
谁叫早期征的兵全都是棒子呢。。。
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ss:匈牙利高移动力就是让你掠夺的!再加上文明原版掠夺机制本身就很离谱,所以这个可以说是必选的。
掠夺的钱多了,就能招更多的兵来。。。掠夺。属实是良性循环了
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a:帮你稳住占领的城市
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s:当你铁剑很多的时候,它可以给你减少财政压力
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a:我觉得它作用有限
它并不能让你征兵花费从减少75到免费,而是变成87.5.
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ss:对其他文明作用有限,但对匈牙利是赚钱神卡!早期派出的使者,如今给你嘎嘎下蛋
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s:任何文明的万金油政策卡,尤其匈牙利这种占领一堆城市的文明
还有两个政策卡,他们在很后期,但都很强
sss:每个城邦使你科技/文化+5%(类比希腊)
英雄卑弥呼(无敌)sssss
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逃课指数:🌝?
上手难度:⭐️⭐️⭐️
开心评价:从头爽到尾
类型:征服辅种田
dlc:匈牙利(风起云涌),卑弥呼(季票)
设置:地图大陆/盘古,英雄模式开启。城邦往多调。可以的话把宗教城邦和没用的经济城邦都去除随机池。简介:这个游戏里最bt的组合,没有之一!
匈牙利本身就是强度极高的征服伴种田文明,卑弥呼也是这个游戏里强度极其bt的英雄。
这俩特性还特别相匹,1+1=?从此你不用造兵,驱虎吞狼,随随便便一统大陆,还享受着一堆城邦的buff,岂不美哉
阿南西s
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可以攀一下铁剑科技和寡头政体,来压制对手奥亚:s
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能给匈牙利大军很多回复
辛巴达:a
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给钱
不过条件苛刻,城市需要靠海才有机会招募
万神殿/宗教推荐
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对匈牙利来说,战争女神可能比宗教移民更有用。
宗教我懒得看了,如果谁真的无聊玩匈牙利发教的话,能加战斗力使者钱的都是好宗教
实战攻略
- 如果想体验更畅快的掠夺与政府,你可以选择马拉松速度(如果你肝受得了)
- 如果想让城邦更有用,你可以按照我说的城邦重要性,调整游戏城邦池
- 如果想让阿玛尼出现的更早,你得打开秘密结社模式
1:
我们首先,需要要选址
- 怎么能有更多的河流包围城市
匈牙利因为“多瑙河之珠”的技能,所以理论上来说,能让市中心有更多的‘’河对岸‘’是最好的
- 如何能让河对岸的区域,能有足够的区域加成
匈牙利出生绑定河流和地热裂缝。
所以我觉得可以试着建立一个河对岸有地热裂缝的城市,能让对岸的学院有相邻加成。
- 落点偏向选回合金多(有资源)的地方
这涉及到一个操作:用回合金骗ai现金
具体我后面说,但你回合金越多,从每个ai能骗来的现金就越多
2:
- 造两个侦察兵
如果是海图,造两个建造者
为啥?
因为第一个遇到城邦的文明可以获赠一个使者,这很关键。
当然,踩村庄什么的也是尽量多弄。
- 第一个科技弄采矿
- 第一个市政弄啥都行,但最终奔着“寡头政体”
- 政策卡挂加信仰的,以方便弄万神殿
3:
我默认你开了秘密结社模式,不然阿玛尼获得的时间会比较晚!
- 第一个总督选阿玛尼,并把她派到有一个使者的城邦去
有使者是第一要素
但如果有好多城邦都有使者,就按照哪个城邦有用进行选取。
啥城邦用处大?我写过啦,就不做赘述了
- 你的城市可以把精力放在做城邦任务上,或者试着解锁目前尤里卡与鼓舞
城邦任务千奇百怪,我列几个远古时代结合匈牙利情况可以早点准备做的:
造一个枪兵,造一个书院,神秘主义尤里卡(也就是有30信仰开万神殿),摧毁蛮子窝,弓箭手尤里卡(投石兵杀一个人),解锁国家劳动力尤里卡(造一个区域)
至于招伟人造保护区啥的,咱不是这块料,就别想着做这些了。
尤里卡和鼓舞的话,你可以造一个投石杀人,或者弄一个商人跑商路...
- 科技的话,可以选择解锁基础科技方便改良资源,也可以直接奔向铸铜术
- 遇到其他文明,遇到一个骗一个!
骗钱:遇到ai,就立马用你手里的现金进行交♂易,用回合金换取ai的现金,换取后立马宣战!
注意:
刚遇到就立马骗钱!因为ai早期很容易就谴责你。当关系是谴责的时候,他不允许你套取现金。
交易的时候尽量让你的回合金变高,比如:把公民放在金币产出高的地块上
4:
- 选择万神殿(送移民/杀人给信仰),之后变更政策卡为+1生产力
- 对阿玛尼在的城邦进行招募,随后阿玛尼离开这个城邦,重复上述操作
原理:
我本来1使者,派过来阿玛尼变成3使者成为宗主,使用技能后变成5使者,阿玛尼离去我依旧是宗主国
阿玛尼不断的派到有1个使者的城邦,成为宗主国后进行招募
- 用招募的第一个城邦的兵打野蛮人
为啥?
高难度的话,一个城邦的兵还不足以发动进攻。
而打野蛮人的话
除了获得金币,更主要的是杀三个野蛮人来解锁“铸铜术”的尤里卡
- 对遇到的新文明保持骗钱的行为,继续多做任务获得使者。
5:
- 解锁" 铸铜术“后,”观察铁的位置
铁的重要性
它不光是铁剑需要的战略资源,改良他还能解锁剑士科技的尤里卡。
铁在哪里呢?
在一个空地?ok,我弄一个移民过去改良
在城邦?我试着成为他宗主国进行改良
在敌国?那我可能得把你放在优先战争的名单了
- 在获得第二个城邦的雇佣兵后,可以考虑战争对象了。
战争不一定是攻城略地,也许只是让你的勇士去他家四处掠夺
进攻目标选择
早期好欺负的,或者是忙着和别人/蛮族打的文明。
在可控城邦之间,且离你文明不算太远的城市。
有铁的!
- 造一个军营,然后让城市做军营项目
主要是为了早早获得大将军点
军营旁边的空地,可以造作用很大的兵马俑
军营旁边的丘陵,可以挺好的阿尔罕布拉宫
6:
- 在河对岸修建“市政广场”
市政广场与其建筑队对匈牙利帮助很大,河对岸加速,何乐而不为呢。
- 新的总督点可以选总督,也可以结社
比如给梁增加建造者次数,比如给马格努斯帮忙砍树
结社的话就是我说的2选1,我推荐虚空吟唱者
- 如果你周围实在没铁,试着攻打有铁的城市
小tip:战争
战争是灵活的
你可以在你有铁剑大将军什么的之后进行稳稳的征服
也可以在看到一个文明自顾不暇的时候趁机用勇士们征服
因为ai会出城墙,所以这两种方式的利弊不好说,
趁着ai没有城墙用勇士打也不失为一个方法
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- 如果,可控城邦为这两个,就可以寻找距离这俩城邦距离和最近的文明,作为战争文明。
- 攻打的时候,如果城市反叛了,记得不要去管,利用兵种自身的高移动力,直接去包围下一个城市。
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- 我选择攻打北边的俄罗斯,城市叛变了没关系,继续打下一个
匈牙利强大的移动力,让他可以暂时不用在叛变的城市耗费精力
我攻打俄罗斯的原因是。。。他被蛮子打崩了
- 总督这个时候也应该为战争服务,在战争文明附近的城邦驻扎,以便随时征召去支援战场。
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战斗的时候我还做完了奥克兰的城邦任务,由于提前把阿玛尼放在这里,我成为了宗主国。
立刻征召兵前去攻打俄罗斯。俄罗斯被拿下
7:
- 解锁寡头政体后,换上
主要是加近战战斗力
- 随后修建军阀宝座
增加所有城市生产力
- 科技足够后,让勇士升级成铁剑
- 拥有铁剑后,尽快弄出大将军,实在不行可以花信仰速买!
- 记得解锁砌砖,然后弄攻城锤。
- 增加政策卡
增加驻军忠诚度/减少雇佣兵维护费,与增加影响力的
8:
这个时候,你已经拥有了一支极其强大的军队,很难有ai能抵挡住你的进攻!
文明六是个滚雪球游戏,之后的路会很轻松!
但如果你还想问,不妨注意以下几个方面
按照大概时间排序
- 如果军队血量不足,不妨提前在兵营旁修一个兵马俑
- 寻找一个能修基尔瓦基斯瓦尼的城市
很重要!基尔瓦基斯瓦尼给你的buff特别多!
奇观修建加速卡挂上,马格努斯过来,树准备好,剩下的不需要多说啦
- 记得挂上使者加金币的政策卡
- 早点解锁二级政体,来获取极其强大的建筑:征召办
很重要!只要你修了你就真的无敌了
- 虚空吟唱结社的话,记得升到2级,享受信仰带来的加成!
。。。1000 years later
记得挂上
- 1个城邦宗主国,能给你5%科技/文化的政策卡
和而不同攻略
咱们先看新的技能把!
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em,看着很炫酷!但
和而不同匈牙利变强了还是变弱了?
这个问题得分很多方面说哦
更晚更慢且更稳的战争!裹挟大势之战神
和而不同制作组好像很反感远古的战争,
所以除了高卢,其他文明的战争启动时间都统统推迟了。
如今,要想征兵,需要5个使者!
哇!这怎么玩?
别急,看看阿玛尼技能。
阿玛尼的巨大增强
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随着阿玛尼的改变,匈牙利的征服套路也有所改变
玩法的改变
- 明显,我圈出来的就是匈牙利玩阿玛尼时的升级路线
- 当一个城邦被阿玛尼控制住,你又征召后。不敢让阿玛尼立马走!得再派两个使者过来才能稳住
要记住啊!不然你不是宗主国后雇佣兵立马失效
看看维克多
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主要是最后一个区域加战斗力的技能
让他成为了任何一个战狂必选的总督!
强度的影响
不变的升级花费
匈牙利打折从-75%变成了-50%,但阿玛尼技能又让它变成-70%。。。
直接增加雇佣兵的战斗力!
这真的很强提升了很多!原版享受不到这个福利!
宗主国的更多福利
看,只要稍微控制的城邦多一点,你前期就不用太担心科技文化啦!
占领城市送使者!
这个技能我认为其堪称变态!完全弥补了需要五个使者才能征兵的削弱
咱不说攻打其他文明,你只要找一个自由城市反复摩擦!
既可以不断触发军阀宝座的buff,还可以刷一堆使者!
这个技能给你匈牙利极其强大的续航能力,只要匈牙利开始征服,就根本停不下来!
新兵种:袭破死侍
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远程兵种都不赖,更别说这个兵移动力惊人!
加上大将军能达到6!
d版城邦中期就爱造弓箭,你招募后升级几个这个兵,
不光能给你撸一堆金币,还能帮你肆意的拆城墙!
结合环境谈一谈一些变化市中心对岸修建的大加强
这是因为环境改变了!
原版的区域很在乎加成,所以位置选取比较重要。
得凑够一定数量的相邻加成来触发后期政策卡获取+50%的强力buff
d版的区域不在乎加成,而在乎人口。
他取消了相邻加成给buff的政策卡,并让人口成为了建筑功能的放大器!
所以:
维持住人口的话,修建区域与建筑速度+50%真的很强大!
如今它算是数一数二的种田技能,让匈牙利每个城市都能飞速发展
建立城市,或者修区域,就无脑的河对岸放就行了
掠夺的减少
这对匈牙利是削弱,但我觉得的确该减少掠夺,掠夺数值真的太离谱了。
匈牙利可以通过装备+100%政策卡来恢复一定的掠夺能力
或者修建“军阀宝座”,因为军阀宝座也能+100%掠夺了
更多的战略资源需求
没错,现在兵种每回合都消耗固定的战略资源了。
比如铁剑升级要6铁,每回合消耗1铁
所以匈牙利就算有钱,也没法升级太多的铁剑,他的升级减免花费的强度也被稀释了
那缺战略资源咋办呢?请看。。。
军营的增强
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其实也就是在玩家层面,变相说明了匈牙利不是强的离谱,
其他征服文明依靠军营产兵,也有增强
和而不同里军营有了许多新的功能
造兵速度加快
根据军营建筑的数量,配合军事卡槽,可以最多增加70%
造的兵还给战斗力
有了军事学院后,最多能+5
增加战略资源收集!
这一点极其关键,如今的版本下,绝大多数战狂文明都离不开战略资源。
所以也是让战狂文明务必在战略资源多的城市进行军营的修建
没错,匈牙利也得找战略资源城市进行修建了。
比较美中不足的是,军营无法享受到速度加成。
娱乐中心的增强
这个我捎带着提提就行了。
意思是,以娱乐中心d版的强度,值得修一个娱乐中心,从而更方便修“温泉浴场”
奇观和建筑的改变
有利有弊吧
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如今它宗主给文化,所以让匈牙利有修它的意义了
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给的使者很多,但是不再提供帝国buff,作用总的来说削弱了很多
我觉得可能不是非得抢着修了?因为匈牙利可以通过自由城市刷使者。
不过还是可以拿一拿的
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匈牙利议会大厦终于像匈牙利的了
虽然外交支持因为征服扣得还是负数,但是升级单位的优惠让他有了修建的意义。
也就有意义罢了,一般还是不会考虑。
晚,减得有限
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征召办消失了!
但是外交区出来了这个建筑,配合阿玛尼,可以让你征兵6折!
奇特的项目
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挺好玩的项目,能增加影响力(也就是使者)
其他
和而不同也有许多方面的改变,我就不介绍了。
您自己拥有一双慧眼,知道匈牙利玩的主要方向,就能一眼盯出什么对你有利!
总就是围绕城邦啊,征服战斗力啊,征服得钱啊什么的,什么有利就选什么呗
总之
和而不同复杂性的提升,和平衡的修改,让任何一个文明都能找到自己的独特机制,自己的乐趣
匈牙利不再那么无脑,更看您的技术谋划和细节了。
新环境的变化有好有坏,但我觉得综合下来看待的话,匈牙利的强度依旧是独一档!而且,更好玩了!
哎,半夜终于补全了
全文2w字,谢谢观看!