太長不看系列:
血網:
所有項目減少33%費用
守屍:
下溝buff變為10s,移速增益7%->10%
人之勇氣:效果從堅韌變成免疫狀態(新狀態)
新屠夫威斯克增強(?)
技能衝刺翻板子翻窗的時候可以對板子對面很近的人造成傷害
技能兩段中間的緩衝時間移速2.3->2.76
用衝刺把一個人砸到另一個人身上的時候不僅同時受傷,而且被砸的人會有深度傷口
削弱:減少逃生者的抓取判定模型
新技能改動
屠夫揹人看氣場(感知覺醒):取消揹人結束氣場仍然存在2s的設定
人類摸人加buff(煥然一新):取消時間限制,直到下次受傷為止加治療/摸寶,摸圖騰速度且buff量大幅加大,從6->12/14/16%(沒有修機速度加成,已經更正)
低調行事(最後一人時隱藏血絲劃痕90s):條件從成為最後一個活人變成成為最後一個沒有倒地/上鉤/死亡的人,且新增受傷咬根效果
定心丸(在上鉤隊友附近按技能可以暫停獻祭):一個上鉤階段只能用一次(一個人總共最多用兩次),但是取消cd,多人帶的話不受其他人技能影響
地圖:浣熊市變為東西區,測試服板子太多了正式服會減少
以下是原文
歡迎來到新一期開發者日誌!本期開發者日誌我們將帶來6.2.0公共測試後平衡性改動及微調。
血網支出
上個月,我們全面改革了進度系統,以簡化技能獲取難度。在新系統下,角色專屬技能可通過轉生迅速為其他角色解鎖且立即可用。與此同時,我們也移除了兩個技能原有的額外血點獎勵功能:人肉燒烤、生死與共。根據玩家們的後續反饋,我們決定在《生化危機:W計劃》章節上線時降低血網各類節點價格大約33%:
稀有度 調整前
調整後
活動
3000 ->2000
普通(白)
3000->2000
精良(黃)
4000->2500
稀有(綠)
5000->3250
非常稀有(紫)
6000->4000
超級稀有(紅)
7000->5000
你可能會想,“為什麼不直接增加血點收益呢?”好問題,事實上我也有討論過:
首先:33%的支出縮減與直接增加50%血點收益的結果是相同的。比如,按照2000血點的單價,30000血點可以解鎖15個普通稀有度節點。如果按照3000血點的單價則需要45000血點才能解鎖相同數量的節點。
其次:節點價格降低後,血點本身的價值就得到了提升,這就意味著不僅僅是對局收益,你從每日祭禮和藏書庫挑戰中獲取的血點也將擁有比以往更強的購買力。
因此,我們認為降低血網支出是最為合理的選擇。
“守屍”&針對
在上一輪章中更新時,我們為逃生者增加了下鉤5秒堅忍&急速狀態的基礎能力,以給予下鉤逃生者在被繼續針對的情況下轉移至附近木板或窗口的機會。在剛推出這項改動時我們使用了較為保守的數值,現在經過一段時間的觀察,我們認為可以適當上調這一數值。
在6.2.0更新中,我們會將下鉤堅忍&急速狀態的有效時間延長至10秒。此外,急速狀態的移速增益將從7%改為10%。
希望通過上述調整能夠進一步改善逃生者下鉤後被立即針對的問題。
人之勇氣
在最近一次更新中,我們重製了人之勇氣,新版人之勇氣與其他"堅忍類"技能擁有相同的工作方式。但有許多玩家認為新版弱於老版,更傾向於原來的"難以獲得但不會中斷"的技能效果。事實上,我們最初改動的目的也絕非削弱這一技能,所以我們決定在新章節更新時回滾近期針對人之勇氣技能的改動。人之勇氣將提供一種獨特的保護效果,與堅忍狀態不同,不會被醒目動作打斷。為了方便區分,該技能將不再觸發堅忍狀態HUD圖標。
測試後改動
操縱者
測試過程中我們發現操縱者衝刺能力的碰撞檢測機制有些過於敏感了,導致殺手經常撞到本不該撞到的障礙物。在正式更新中,我們將對此進行調整以改善這一問題。
同時我們也優化了病毒躍擊與木板和窗口的交互方式,測試服中,操縱者躍擊命中正在執行翻越動作的逃生者時不會造成傷害。這並非我們的設計初衷,因此在正式版本中,同樣情況下操縱者將會發動觸手攻擊。逃生者可以先等在木板另一側,在操縱者翻越後無法發動攻擊的間隙翻越回去。若操縱者翻越木板時附近逃生者位置距離過近將受到傷害。
在那之後我們重新審視了他應對繞圈的能力,我們發現他在躍擊間隙期間的移速略慢,難以在下一次躍擊之前調整好位置。因此正式版中操縱者躍擊間隙期間的移速將從2.3米/秒提升至2.76米/秒,在測試版中使用鬆動曲柄附加品剛好可以達到相同速度,鑑於基礎速度已經得到提升,鬆動曲柄的移速增益將從20%改為8%。
病毒躍擊的一大特點就是可以把逃生者扔向彼此,在過程中同時對兩名逃生者造成傷害,為了強化這一效果,正式更新中,被砸中的逃生者還將受到深度傷口狀態影響。
最後,我們略微縮小了逃生者面對躍擊時的碰撞體積判定大小。測試服中我們發現判定體積較大,殺手可以抓住不在正前方的逃生者,改動後的病毒躍擊將提高對殺手精準度的要求,對逃生者來說更加公平。
技能
定心丸:該技能可以暫停另一位逃生者的獻祭進度,在殺手"守屍"的情況下為你和團隊爭取到更多的修機時間。測試服中,40秒的冷卻時間導致技能可以重複利用,與其他玩家配合時可以無限暫停獻祭進度。正式更新時,我們將移除技能的冷卻時間,但技能在每一個獻祭階段只能使用一次,且多名玩家配合使用該技能時仍然可以至多暫停90秒。新版定心丸將保留原有的效果,同時杜絕被濫用的可能。
感知覺醒:該技能可使殺手在搬運逃生者時獲得氣場解讀能力。測試服中,該效果在被搬運的逃生者掙脫,被掛上鉤,或被丟下後將殘留2秒。這一效果對於部分殺手來說收益較大,尤其是與致命追蹤者和追星狂技能組合使用的時候。正式更新時,我們將移除氣場殘留效果。因此,致命追蹤者也將無法延長感知覺醒的氣場解讀時間。
低調行事:當你成為最後一名逃生者時,低調行事可隱藏你的血絲劃痕及血泊,持續70/80/90秒。不幸的是,這意味著技能一局只能激活一次,且只有當你是最後一名逃生者時才能激活。正式更新時,我們將調整技能觸發條件,改為"當你是場上唯一一名未處於上鉤、瀕死、死亡狀態的逃生者"時激活。此外,低調行事還將隱藏你的痛苦呻吟聲。
煥然一新:該技能可為任何你所治療的逃生者賦予6%的修理,治療,開箱,圖騰淨化速度增益,持續25/30/35秒。經過觀察,我們發現技能有效時間過短,無法發揮太大的作用。因此,正式更新時煥然一新將賦予12%/14%/16%的修理,治療,開箱,圖騰淨化&祝福速度增益。且不再限制有效時間,逃生者將會保留增益效果直至下一次受到傷害。
浣熊市警察局
在新章節中,浣熊市警察局被拆分成了兩張地圖:東翼和西翼。每張地圖都包括了大廳部分和對側的一小部分,大幅縮小了地圖尺寸。同時我們還為不同房間之間開闢了新的通道,拓寬了部分走廊,整體優化了地圖的通行難度和遊戲性。
此外,測試服中預留的木板數量較多,考慮到地圖尺寸變小,新章節正式上線時我們還將減少木板數量。感謝所有參與測試並留下反饋的玩家們!
以上就是本期開發者日誌的全部內容,所有提到的改動都將與未來幾周內上線的新章節《生化危機:W計劃》同步更新。期待大家體驗後的反饋!
霧中見,
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