太长不看系列:
血网:
所有项目减少33%费用
守尸:
下沟buff变为10s,移速增益7%->10%
人之勇气:效果从坚韧变成免疫状态(新状态)
新屠夫威斯克增强(?)
技能冲刺翻板子翻窗的时候可以对板子对面很近的人造成伤害
技能两段中间的缓冲时间移速2.3->2.76
用冲刺把一个人砸到另一个人身上的时候不仅同时受伤,而且被砸的人会有深度伤口
削弱:减少逃生者的抓取判定模型
新技能改动
屠夫背人看气场(感知觉醒):取消背人结束气场仍然存在2s的设定
人类摸人加buff(焕然一新):取消时间限制,直到下次受伤为止加治疗/摸宝,摸图腾速度且buff量大幅加大,从6->12/14/16%(没有修机速度加成,已经更正)
低调行事(最后一人时隐藏血丝划痕90s):条件从成为最后一个活人变成成为最后一个没有倒地/上钩/死亡的人,且新增受伤咬根效果
定心丸(在上钩队友附近按技能可以暂停献祭):一个上钩阶段只能用一次(一个人总共最多用两次),但是取消cd,多人带的话不受其他人技能影响
地图:浣熊市变为东西区,测试服板子太多了正式服会减少
以下是原文
欢迎来到新一期开发者日志!本期开发者日志我们将带来6.2.0公共测试后平衡性改动及微调。
血网支出
上个月,我们全面改革了进度系统,以简化技能获取难度。在新系统下,角色专属技能可通过转生迅速为其他角色解锁且立即可用。与此同时,我们也移除了两个技能原有的额外血点奖励功能:人肉烧烤、生死与共。根据玩家们的后续反馈,我们决定在《生化危机:W计划》章节上线时降低血网各类节点价格大约33%:
稀有度 调整前
调整后
活动
3000 ->2000
普通(白)
3000->2000
精良(黄)
4000->2500
稀有(绿)
5000->3250
非常稀有(紫)
6000->4000
超级稀有(红)
7000->5000
你可能会想,“为什么不直接增加血点收益呢?”好问题,事实上我也有讨论过:
首先:33%的支出缩减与直接增加50%血点收益的结果是相同的。比如,按照2000血点的单价,30000血点可以解锁15个普通稀有度节点。如果按照3000血点的单价则需要45000血点才能解锁相同数量的节点。
其次:节点价格降低后,血点本身的价值就得到了提升,这就意味着不仅仅是对局收益,你从每日祭礼和藏书库挑战中获取的血点也将拥有比以往更强的购买力。
因此,我们认为降低血网支出是最为合理的选择。
“守尸”&针对
在上一轮章中更新时,我们为逃生者增加了下钩5秒坚忍&急速状态的基础能力,以给予下钩逃生者在被继续针对的情况下转移至附近木板或窗口的机会。在刚推出这项改动时我们使用了较为保守的数值,现在经过一段时间的观察,我们认为可以适当上调这一数值。
在6.2.0更新中,我们会将下钩坚忍&急速状态的有效时间延长至10秒。此外,急速状态的移速增益将从7%改为10%。
希望通过上述调整能够进一步改善逃生者下钩后被立即针对的问题。
人之勇气
在最近一次更新中,我们重制了人之勇气,新版人之勇气与其他"坚忍类"技能拥有相同的工作方式。但有许多玩家认为新版弱于老版,更倾向于原来的"难以获得但不会中断"的技能效果。事实上,我们最初改动的目的也绝非削弱这一技能,所以我们决定在新章节更新时回滚近期针对人之勇气技能的改动。人之勇气将提供一种独特的保护效果,与坚忍状态不同,不会被醒目动作打断。为了方便区分,该技能将不再触发坚忍状态HUD图标。
测试后改动
操纵者
测试过程中我们发现操纵者冲刺能力的碰撞检测机制有些过于敏感了,导致杀手经常撞到本不该撞到的障碍物。在正式更新中,我们将对此进行调整以改善这一问题。
同时我们也优化了病毒跃击与木板和窗口的交互方式,测试服中,操纵者跃击命中正在执行翻越动作的逃生者时不会造成伤害。这并非我们的设计初衷,因此在正式版本中,同样情况下操纵者将会发动触手攻击。逃生者可以先等在木板另一侧,在操纵者翻越后无法发动攻击的间隙翻越回去。若操纵者翻越木板时附近逃生者位置距离过近将受到伤害。
在那之后我们重新审视了他应对绕圈的能力,我们发现他在跃击间隙期间的移速略慢,难以在下一次跃击之前调整好位置。因此正式版中操纵者跃击间隙期间的移速将从2.3米/秒提升至2.76米/秒,在测试版中使用松动曲柄附加品刚好可以达到相同速度,鉴于基础速度已经得到提升,松动曲柄的移速增益将从20%改为8%。
病毒跃击的一大特点就是可以把逃生者扔向彼此,在过程中同时对两名逃生者造成伤害,为了强化这一效果,正式更新中,被砸中的逃生者还将受到深度伤口状态影响。
最后,我们略微缩小了逃生者面对跃击时的碰撞体积判定大小。测试服中我们发现判定体积较大,杀手可以抓住不在正前方的逃生者,改动后的病毒跃击将提高对杀手精准度的要求,对逃生者来说更加公平。
技能
定心丸:该技能可以暂停另一位逃生者的献祭进度,在杀手"守尸"的情况下为你和团队争取到更多的修机时间。测试服中,40秒的冷却时间导致技能可以重复利用,与其他玩家配合时可以无限暂停献祭进度。正式更新时,我们将移除技能的冷却时间,但技能在每一个献祭阶段只能使用一次,且多名玩家配合使用该技能时仍然可以至多暂停90秒。新版定心丸将保留原有的效果,同时杜绝被滥用的可能。
感知觉醒:该技能可使杀手在搬运逃生者时获得气场解读能力。测试服中,该效果在被搬运的逃生者挣脱,被挂上钩,或被丢下后将残留2秒。这一效果对于部分杀手来说收益较大,尤其是与致命追踪者和追星狂技能组合使用的时候。正式更新时,我们将移除气场残留效果。因此,致命追踪者也将无法延长感知觉醒的气场解读时间。
低调行事:当你成为最后一名逃生者时,低调行事可隐藏你的血丝划痕及血泊,持续70/80/90秒。不幸的是,这意味着技能一局只能激活一次,且只有当你是最后一名逃生者时才能激活。正式更新时,我们将调整技能触发条件,改为"当你是场上唯一一名未处于上钩、濒死、死亡状态的逃生者"时激活。此外,低调行事还将隐藏你的痛苦呻吟声。
焕然一新:该技能可为任何你所治疗的逃生者赋予6%的修理,治疗,开箱,图腾净化速度增益,持续25/30/35秒。经过观察,我们发现技能有效时间过短,无法发挥太大的作用。因此,正式更新时焕然一新将赋予12%/14%/16%的修理,治疗,开箱,图腾净化&祝福速度增益。且不再限制有效时间,逃生者将会保留增益效果直至下一次受到伤害。
浣熊市警察局
在新章节中,浣熊市警察局被拆分成了两张地图:东翼和西翼。每张地图都包括了大厅部分和对侧的一小部分,大幅缩小了地图尺寸。同时我们还为不同房间之间开辟了新的通道,拓宽了部分走廊,整体优化了地图的通行难度和游戏性。
此外,测试服中预留的木板数量较多,考虑到地图尺寸变小,新章节正式上线时我们还将减少木板数量。感谢所有参与测试并留下反馈的玩家们!
以上就是本期开发者日志的全部内容,所有提到的改动都将与未来几周内上线的新章节《生化危机:W计划》同步更新。期待大家体验后的反馈!
雾中见,
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