談談關於主機遊戲賺錢的想法,賺錢的核心是什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-03-03 15:27:19 作者:feichenpan Language

本ACG吐槽君feichenpan之前寫過一些關於工作的意義以及賺錢的吐槽,收到了不少大家的提問,說句真心話,這個世界上沒有幾個人願意慷慨地將自己賺錢的核心原因告知他人,原因很簡單,沒必要為自己培養競爭對手,市場就這麼大,多一個人分錢,自己得到的就少了。

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就舉一個很簡單的例子,開遊戲店的,你的進貨渠道就是賺錢的核心,你拿貨快拿貨多拿貨價格低,你就比別人賺的多,實體主機遊戲的毛利頂多15%,也就是100元賺15元,例如一張進貨價400元的PS4和PS5遊戲新作《臥龍:蒼天隕落》,現貨售價460元,一張只賺60元,首發賣出去1000張,簡單一算吧,你就可以獲利6萬元,是個普通人都可以操作,開店賣遊戲都是小事,關鍵在於怎麼第一時間安全穩定拿到這1000張遊戲的貨,這並非每個人都能操作的事,各個渠道都要打通維繫。

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對於做主機遊戲的生意而言,還有一個必須考慮的因素就是時效性,首發的主機遊戲炒到500一張都有可能,但首發遊戲的熱度過去了,或者說遊戲口碑不佳,你無法第一時間把貨變成錢,賣出去,你就肯定虧本,而且極其容易算出來,一張遊戲一天虧50元的話,你手上有1000張,那麼你一天就會瞬間不見了5萬大洋,這個普通人一般是承受不了,也算是這個行業的壁壘之一。

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目前吐槽君就說這些吧,等大家消化一陣子,再說說更黑暗的遊戲賺錢方法,只有你想不到的,沒有做不到的。

最後放一張彩蛋圖,懂的都懂,不懂的,下期文章詳細寫寫。

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