谈谈关于主机游戏赚钱的想法,赚钱的核心是什么?


3楼猫 发布时间:2023-03-03 15:27:19 作者:feichenpan Language

本ACG吐槽君feichenpan之前写过一些关于工作的意义以及赚钱的吐槽,收到了不少大家的提问,说句真心话,这个世界上没有几个人愿意慷慨地将自己赚钱的核心原因告知他人,原因很简单,没必要为自己培养竞争对手,市场就这么大,多一个人分钱,自己得到的就少了。

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就举一个很简单的例子,开游戏店的,你的进货渠道就是赚钱的核心,你拿货快拿货多拿货价格低,你就比别人赚的多,实体主机游戏的毛利顶多15%,也就是100元赚15元,例如一张进货价400元的PS4和PS5游戏新作《卧龙:苍天陨落》,现货售价460元,一张只赚60元,首发卖出去1000张,简单一算吧,你就可以获利6万元,是个普通人都可以操作,开店卖游戏都是小事,关键在于怎么第一时间安全稳定拿到这1000张游戏的货,这并非每个人都能操作的事,各个渠道都要打通维系。

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对于做主机游戏的生意而言,还有一个必须考虑的因素就是时效性,首发的主机游戏炒到500一张都有可能,但首发游戏的热度过去了,或者说游戏口碑不佳,你无法第一时间把货变成钱,卖出去,你就肯定亏本,而且极其容易算出来,一张游戏一天亏50元的话,你手上有1000张,那么你一天就会瞬间不见了5万大洋,这个普通人一般是承受不了,也算是这个行业的壁垒之一。

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目前吐槽君就说这些吧,等大家消化一阵子,再说说更黑暗的游戏赚钱方法,只有你想不到的,没有做不到的。

最后放一张彩蛋图,懂的都懂,不懂的,下期文章详细写写。

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