【遊話好說】《風帆紀元》—— 微風拂面,海隨我遊,這就是自由


3樓貓 發佈時間:2023-04-08 00:41:38 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:墨韻軒華


擁有一艘自己的大船,然後出海,探索世界!

在這裡,可以探險,可以尋寶,可以貿易,可以結交朋友,可以打擊海盜……一切的一切都是自由的。



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如同GAL一樣精緻的立繪和UI

畫面是遊戲的第一印象,本作的第一印象是絕對的吸引人。遊戲的立繪精緻,男帥女美,令人賞心悅目。UI古色古香,如同泛黃的書頁。遊戲的開場劇情如同GAL一樣,擁有精緻的立繪和漂亮的場景,甚至連對話日誌、自動播放等標配設置都有。不過可惜的是沒有語音,要不然就跟GAL一樣爽了。


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BGM大氣,細節豐富

遊戲的BGM旋律輕快,風格大氣,如海洋一般寬廣。音效還不錯,不管是暴風雨的轟鳴聲還是進房間的推門聲,都很清晰自然。遊戲還有一個細節之處,就是不同國家的人說的是不同的語音,例如日本人說日語,葡萄牙人說葡萄牙,很真實。


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多個劇本可以選擇

目前有四個不同的角色,分別對應葡萄要、阿拉伯、大明和日本4個國家。這4個角色擁有不同的特性,分別適應探險、海盜、學者、船匠等四種不同的遊玩方式,可惜的是角色和特性國家都是完全綁定的,無法自定義最適合自己的遊玩經歷。本來我大明天下第一,但我左思右想還是選擇了葡萄牙的安德魯劇本,男主如同歷史上的葡萄牙人民一樣,為了探索世界地理而積極出海。


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引導清晰,但不夠全面

遊戲的引導十分舒服,就算是沒有接觸過此類遊戲的玩家也可以輕鬆上手。任務清晰,目的明確。但是美中不足的是,教程並不是全面的,如果你沒有按照主線進行遊戲的話,很多本該彈出的提醒卻沒有體現,例如船隻老化怎麼解決,就要自己琢磨了。


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複雜深奧的養成體系

遊戲中的角色擁有5種屬性,20種技能,根據不同的加點可以培養出千變萬化的角色。想要更強的海戰能力還是想要更強的買賣能力,都可以自由選擇。遊戲中不管是探索、戰鬥還是跑商,都可以提升角色等級,養成方面是絕對的自由。除了加點之外,遊戲還設計林林種種的各種屬性的裝備,穿上跟自己屬性貼合的裝備,可以讓人物幹活事半功倍。


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打造屬於自己的艦隊

遊戲提供了豐富的船隻玩法,包括買船、造船、改造、升級等玩法,玩家完全可以按照的喜好打造出獨一無二的船隊。遊戲中的造船會比直接買的船屬性更好,這就是需要玩家去尋找船隻藍圖,收集材料,儘可能地打造出理想的船隻。美中不足的是,遊戲中沒有美化船隻的玩法,無法讓船隻的外形也能同樣的個性化。


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想探索世界

遊戲提供了一個完整的世界地圖和各大港口。玩家一開始從起始點出發,出海解鎖迷霧,繪製海圖,發現新港口,當整個世界都被點亮的一刻,成就感爆棚。遊戲內置了十分豐富的知識條目,可以查詢自己解鎖了多少個港口、交易品等。當然,在探險世界的過程中,並不是風平浪靜的,遊戲中設計了氣候變化和極端氣候。例如可以利用季風洋流,加速行船的過程;暴風雨會破壞船體,暴風雪會使水手健康惡化,都要小心避開。


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想體驗跑商

遊戲的跑商是重要的賺錢途徑。往簡單的說,就是從低的地方買入,然後賣到高的地方。但實際上,這裡面的可玩性很大。而且製作組十分認真,給予了每一個港口都按照歷史儘可能實現差異化的設定。遊戲裡提供了市場調查功能,可以查看各個港口的商品價格,物價指數、物價趨勢等。當單純的跑商無法滿足玩家需求的時候,可以開啟港口的商會。商會是另外一種行為的跑商,也就是商會發布需求,你去弄回來,得到的金幣收益更大。


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想打擊海盜

遊戲的戰鬥分為海戰和接舷戰。當敵我雙方距離較遠的時候,則是炮火交加的海戰。既可以利用鼠標控制方向小心翼翼瞄準對手製造大量傷害,也可以貼近對手利用艏炮和尾炮持續自動輸出。海戰的操作既要一邊控制船隻的方向,又要來回切換炮的位置,對技巧有一定的要求。而敵我距離接近並且持續一段時間就會自動觸發接舷戰。接舷戰分為白刃戰和單挑,前者是自動拼命屬性的掛機戰鬥,後者則是類似猜拳的回合制戰鬥,有點賭運氣。


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想陸地探險

類似肉鴿戰棋一樣的走格子的陸地冒險,隨機事件很多,獎勵也很多樣。每次探險出發之前,都要確定隊伍構成和補給數量,因為在陸地上每次移動都要消耗補給,補給完之前就必須返回,否則會沒有獎勵。一般來說,必須收集這個港口的所有探索點才可以解鎖全部的歷練經驗,但是遊戲並沒有對所有探索點進行提示,也沒有明確哪些地方是探索過的。這就造成了一個問題,不看攻略的話,你可能都無法知道探索點究竟在哪。


想結交朋友

遊戲交朋友主要是兩種,一種是不能入隊的,但會送你禮物,另外一種可以入隊的,可以充當船員。遊戲中很多的酒管都有各種美麗帥氣的NPC就屬於前者,你每次去酒管請他喝一杯就可以好感,作為彙報他們會送禮物或者提供諮詢。而有一些NPC散落在各個港口,有著專屬的支線,則屬於後者。你完成人物專屬支線,就可以招募隊友入隊。不得不說的是,影響遊戲裡的艦隊成型的因素並不是船隻的多少,而是船長的多少。前期的好感度提升緩慢,在沒有招募到足夠的船長的情況下,艦隊根本無法擴大。


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有趣但卡等級的主線,豐富的支線

遊戲的主線並不長,更多的是起到教程的作用。但是這並不長的主線上,開發組也給予了劇情上更多的樂趣。主線大氣磅礴,把人物愛恨情仇融入到了家國命運,顯得很有史詩感。劇情並不是平鋪直敘,有很多伏筆和轉折,讓人迫不期待地想要了解後續。但是主線經常性地出現卡等級,例如要求人文多少級,要求打贏什麼海盜等,逼迫玩家去肝等級。除了蕩氣迴腸的主線之外,遊戲的支線相當豐富。遊戲在支線設計參考了人類大航海時代的各類傳說和故事,例如雙蛇杖、遊蕩的女巫等,讓人再次領略那個波瀾壯闊的時代。


比較單調的水手系統

在這個遊戲,水手只是一種資源,不管是招募還是管理就是幾百個水手起步,連名字和屬性都沒有。水手除了數量之外,可能就只有士氣這一樣屬性了。士氣的提高可以換來工作效率和戰鬥力的提高,但士氣的提升只依賴於酒管請客這一方法,比較單一。


絕對超值的航海體驗

本作提供了無與倫比的航海體驗,讓每一個夢想航海的玩家都能找到樂趣。就算你不是航海類的玩家,也可以入手本作,本作的豐富內容足以征服你。


【優點】

1、 無與倫比的航海體驗

2、 傑出精美的人物立繪

3、 高度豐富的探索玩法

4、 非常自由的遊戲體驗

 

【缺點】

1、 水手的設計過於單調

2、 沒有船外觀改造功能

3、 沒有拉進查看自己艦隊的功能

4、 商會開啟過程同質化

5、 接舷戰的設計有點無聊

 

 

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