【游话好说】《风帆纪元》—— 微风拂面,海随我游,这就是自由


3楼猫 发布时间:2023-04-08 00:41:38 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:墨韵轩华


拥有一艘自己的大船,然后出海,探索世界!

在这里,可以探险,可以寻宝,可以贸易,可以结交朋友,可以打击海盗……一切的一切都是自由的。



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如同GAL一样精致的立绘和UI

画面是游戏的第一印象,本作的第一印象是绝对的吸引人。游戏的立绘精致,男帅女美,令人赏心悦目。UI古色古香,如同泛黄的书页。游戏的开场剧情如同GAL一样,拥有精致的立绘和漂亮的场景,甚至连对话日志、自动播放等标配设置都有。不过可惜的是没有语音,要不然就跟GAL一样爽了。


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BGM大气,细节丰富

游戏的BGM旋律轻快,风格大气,如海洋一般宽广。音效还不错,不管是暴风雨的轰鸣声还是进房间的推门声,都很清晰自然。游戏还有一个细节之处,就是不同国家的人说的是不同的语音,例如日本人说日语,葡萄牙人说葡萄牙,很真实。


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多个剧本可以选择

目前有四个不同的角色,分别对应葡萄要、阿拉伯、大明和日本4个国家。这4个角色拥有不同的特性,分别适应探险、海盗、学者、船匠等四种不同的游玩方式,可惜的是角色和特性国家都是完全绑定的,无法自定义最适合自己的游玩经历。本来我大明天下第一,但我左思右想还是选择了葡萄牙的安德鲁剧本,男主如同历史上的葡萄牙人民一样,为了探索世界地理而积极出海。


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引导清晰,但不够全面

游戏的引导十分舒服,就算是没有接触过此类游戏的玩家也可以轻松上手。任务清晰,目的明确。但是美中不足的是,教程并不是全面的,如果你没有按照主线进行游戏的话,很多本该弹出的提醒却没有体现,例如船只老化怎么解决,就要自己琢磨了。


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复杂深奥的养成体系

游戏中的角色拥有5种属性,20种技能,根据不同的加点可以培养出千变万化的角色。想要更强的海战能力还是想要更强的买卖能力,都可以自由选择。游戏中不管是探索、战斗还是跑商,都可以提升角色等级,养成方面是绝对的自由。除了加点之外,游戏还设计林林种种的各种属性的装备,穿上跟自己属性贴合的装备,可以让人物干活事半功倍。


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打造属于自己的舰队

游戏提供了丰富的船只玩法,包括买船、造船、改造、升级等玩法,玩家完全可以按照的喜好打造出独一无二的船队。游戏中的造船会比直接买的船属性更好,这就是需要玩家去寻找船只蓝图,收集材料,尽可能地打造出理想的船只。美中不足的是,游戏中没有美化船只的玩法,无法让船只的外形也能同样的个性化。


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想探索世界

游戏提供了一个完整的世界地图和各大港口。玩家一开始从起始点出发,出海解锁迷雾,绘制海图,发现新港口,当整个世界都被点亮的一刻,成就感爆棚。游戏内置了十分丰富的知识条目,可以查询自己解锁了多少个港口、交易品等。当然,在探险世界的过程中,并不是风平浪静的,游戏中设计了气候变化和极端气候。例如可以利用季风洋流,加速行船的过程;暴风雨会破坏船体,暴风雪会使水手健康恶化,都要小心避开。


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想体验跑商

游戏的跑商是重要的赚钱途径。往简单的说,就是从低的地方买入,然后卖到高的地方。但实际上,这里面的可玩性很大。而且制作组十分认真,给予了每一个港口都按照历史尽可能实现差异化的设定。游戏里提供了市场调查功能,可以查看各个港口的商品价格,物价指数、物价趋势等。当单纯的跑商无法满足玩家需求的时候,可以开启港口的商会。商会是另外一种行为的跑商,也就是商会发布需求,你去弄回来,得到的金币收益更大。


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想打击海盗

游戏的战斗分为海战和接舷战。当敌我双方距离较远的时候,则是炮火交加的海战。既可以利用鼠标控制方向小心翼翼瞄准对手制造大量伤害,也可以贴近对手利用艏炮和尾炮持续自动输出。海战的操作既要一边控制船只的方向,又要来回切换炮的位置,对技巧有一定的要求。而敌我距离接近并且持续一段时间就会自动触发接舷战。接舷战分为白刃战和单挑,前者是自动拼命属性的挂机战斗,后者则是类似猜拳的回合制战斗,有点赌运气。


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想陆地探险

类似肉鸽战棋一样的走格子的陆地冒险,随机事件很多,奖励也很多样。每次探险出发之前,都要确定队伍构成和补给数量,因为在陆地上每次移动都要消耗补给,补给完之前就必须返回,否则会没有奖励。一般来说,必须收集这个港口的所有探索点才可以解锁全部的历练经验,但是游戏并没有对所有探索点进行提示,也没有明确哪些地方是探索过的。这就造成了一个问题,不看攻略的话,你可能都无法知道探索点究竟在哪。


想结交朋友

游戏交朋友主要是两种,一种是不能入队的,但会送你礼物,另外一种可以入队的,可以充当船员。游戏中很多的酒管都有各种美丽帅气的NPC就属于前者,你每次去酒管请他喝一杯就可以好感,作为汇报他们会送礼物或者提供咨询。而有一些NPC散落在各个港口,有着专属的支线,则属于后者。你完成人物专属支线,就可以招募队友入队。不得不说的是,影响游戏里的舰队成型的因素并不是船只的多少,而是船长的多少。前期的好感度提升缓慢,在没有招募到足够的船长的情况下,舰队根本无法扩大。


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有趣但卡等级的主线,丰富的支线

游戏的主线并不长,更多的是起到教程的作用。但是这并不长的主线上,开发组也给予了剧情上更多的乐趣。主线大气磅礴,把人物爱恨情仇融入到了家国命运,显得很有史诗感。剧情并不是平铺直叙,有很多伏笔和转折,让人迫不期待地想要了解后续。但是主线经常性地出现卡等级,例如要求人文多少级,要求打赢什么海盗等,逼迫玩家去肝等级。除了荡气回肠的主线之外,游戏的支线相当丰富。游戏在支线设计参考了人类大航海时代的各类传说和故事,例如双蛇杖、游荡的女巫等,让人再次领略那个波澜壮阔的时代。


比较单调的水手系统

在这个游戏,水手只是一种资源,不管是招募还是管理就是几百个水手起步,连名字和属性都没有。水手除了数量之外,可能就只有士气这一样属性了。士气的提高可以换来工作效率和战斗力的提高,但士气的提升只依赖于酒管请客这一方法,比较单一。


绝对超值的航海体验

本作提供了无与伦比的航海体验,让每一个梦想航海的玩家都能找到乐趣。就算你不是航海类的玩家,也可以入手本作,本作的丰富内容足以征服你。


【优点】

1、 无与伦比的航海体验

2、 杰出精美的人物立绘

3、 高度丰富的探索玩法

4、 非常自由的游戏体验

 

【缺点】

1、 水手的设计过于单调

2、 没有船外观改造功能

3、 没有拉进查看自己舰队的功能

4、 商会开启过程同质化

5、 接舷战的设计有点无聊

 

 

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