魔導士篇
當商人購買船隻後,擊敗傳說中的大海魔物:海坊主。
穿過獸人島與東大陸的海峽,一座巨大的迷宮立於大海之上。
這是被人稱作“魔途之島”的秘境。
這裡的地圖,採用了經典的空氣路。如果在下面的迷宮繞來繞去,是找不到隱藏職業的。
上方地圖的縮略圖,顯然就給了大家一些有趣的提示。
在孤立於大迷宮西側的石柱之上,我們解鎖了遊戲中的四大隱藏職業之一
魔導士!
魔導士的技能
雖然被稱作魔術,但怨念魔術,精魂魔術,與偽造魔術,都享有魔法的待遇。
可以被大魔法化,或被特大魔法化。
怨念與精魄魔術,特化效果與普通魔法相同,請參考學者篇。
強化效果如上圖,兩種魔法在計算敵人的魔防修正時,有1.15修正係數,因此敵人魔防越高,技能受影響越大。
補充說明,隊友全體恢復的生命值與SP值,依據的是怨念魔術,精魄魔術造成的總傷害,也就是敵人越多時,恢復的值越多。
偽造魔術增幅的負面效果回合,僅僅針對能力下降。類似於“暴擊鏡”或者“異常狀態”等效果,不會延長回合數。
最搞笑的是,當你裝備“魔力的代價”時,偽造魔術的消耗翻倍,效果是不變的……
擴散印記的效果,等同於上代符文劍士的效果,上代給商人確實效果出眾。但本代中,增加了大量針對自身使用的技能。我將其羅列在下面。
僅僅針對自身的技能
就技能本身來說,劍士的反擊長刀,學者的靈光一閃,商人的稍作休息、緊急迴避。
都是比較值得擴散的技能。如果走群體魔法追擊流,可以用上劍士的天下無雙姿勢。
本代中,由於劍士可以學到不少額外僅針對自身使用的技能,一些特殊技能擴散,可能會達到相當出色的效果。
魔導士自己的反轉印記與不死印記也可以用於擴散。
反轉印記這個技能,可以將能力下降的Debuff反轉為Buff,原本我認為可以配合劍士的一些技能,例如放手一搏或者惡魔低語,但因為限定了“個數”,因此其實際效果,並不盡如人意。
不死印記,可以通過擴散,保護我方1血目標(火場狀態),尚可一用。
反射屏障,同上代神官的反射面紗。針對高傷害魔法敵人,有奇效。
不過本代中,我可能等級練得比較高,沒有前代魔大公,星詠者那種給我留下深刻印象的大魔法師。
或許可以在對抗“哈維”時能起到一些作用?
最後是魔導士的大招無限印記,這個技能最開始還是群友提到的我才發現這個技能的妙用。
原本我以為這就是替代前代的“永續物攻”,“永續物理”。
但實際上,無限印記可以固定以“回合數”計算的大招狀態,比如舞娘的“單體招式群體化”,神官的“再次行動”,藥師的“單人道具群體化”等等特殊Buff。
如果戰鬥陷入持久戰,這個效果可以完美避免隊友持續為特定角色上大招。
不過類似於“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因為是以次數計算,因此無效。
魔導士的被動
這裡要說一下賦予效果記憶。
當人物死亡之後,身上的Buff和Debuff都會得到保留,而且不會隨著時間流逝降低迴合數。是一個正負面效果都有的被動。
魔力的代價,只針對魔法、魔術類技能,效果是使魔法威力提升50%,無論是恢復魔法,還是進攻型魔法都有效果。
唯二不生效的技能,神聖魔法不會提升威力。
偽造魔術,只提高消耗,不提高效果。
物屬複製,是物攻高的角色,想打出“屬性追擊”高傷害的最關鍵被動。
本代的物屬複製,不同於上一代的物屬交換,是個純增強類技能,又因為本代的被動槽位沒有那麼緊張,可以佩戴一個。
需要注意的是,當已經物屬複製後,如果你想吃“屬性堅果”,是不會提升當前數值的。
比如你的物攻400,屬攻200,裝備了物屬複製之後,屬攻變成了400,這時你再去吃屬攻上升的堅果,只會從200提升基礎值,屬於吃了也白吃。不如直接吃物攻堅果,還能拉高屬攻。
祈禱師篇
丙午地區,庫國五重塔。
當劍士 光帶領一眾好友,從無間的手中重新奪回庫國。
這個神秘的高塔才會對玩家開放。
經歷過五關挑戰。
最終戰勝祈禱師之後,即可開啟這個隱藏職業。
隱藏職業沒有職業工會,因此,只有一名角色可以佩戴此職業。
在遊戲發售之初,祈禱師職業曾被嚴重低估。
其實,圍繞本代祈禱師可開發的套路,實際並不算少。這也可能與最初的“附加屬性傷害,看祈禱師本人的屬性”的以訛傳訛有關。
這裡先說明一下:附加的屬性追擊,還是要看攻擊者本人的屬攻的。
祈禱師的職業技能
本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風四種屬性。沒有光、暗。
光屬性追擊、暗屬性追擊、火屬性追擊,劍士個人可以通過單挑學到。
但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。
影響附魔傷害的,有以下幾種。
1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。
2,被附魔者裝備的武器,被動屬性傷害提升效果。
3,計算傷害時,是看被附魔者當前使用武器的屬攻高低。
4,火場(阿魯皮奧奈的護符)、增幅飾品(進化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。
5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。
將火冰雷風四屬性的武器羅列出來,我們能夠發現,有些武器雖然可以提供屬性加成,但因為自身沒有屬攻,因此並非很好的追擊傷害觸發器。
另外,若不考慮武器大師職業。
劍士&舞娘,劍士&魔導士,盜賊&劍士,盜賊&商人
比較容易湊出三火套。
獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人
比較容易湊出三冰套。
商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導士
比較容易湊出三風套。
其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關後,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。
它自帶的雷電追擊,並不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。
因此,裝備雷鳴槍,並以之使用戰技,普攻時,將觸發雷與賦予的兩段屬性追擊的效果。
因為槍的戰技,只有光能向其它NPC習得,因此雷鳴槍十分適合光。
而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備複製過來。達到兩柄雷鳴槍的作戰效果。
清淨之舞,因為是舞蹈,所以可以觸發舞娘的演奏會效果。
弱化無效Buff,可以清理掉目標身上所有的弱化效果,並且賦予後續弱化無效的效果若干回合。
我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴散清淨之舞,然後利用劍士學來的惡魔的耳語,為敵人提供全屬性下降的debuff。
如果你隊內有藥師,那麼粗暴治療可以對八屬性下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。
還是有一定實用性的。
天照之儀,是群體復活,群體防禦Buff的手段。屬於起死回生的技能。
但會讓自己無法行動,BP增幅可以減少自己無法行動的時間。
BP增幅循環,是前代占星師的小技能。這一代被移做了大招。
不過,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那麼次回合還是不會獲得任何的BP恢復效果。
祈禱師的被動
最後講解一下祈禱師的被動。
被動淨化,可以使弱化屬性下降的效果,每回合降低2層。但是天照之儀的“不可行動”效果,不包含在內。
消耗SP下降,針對所有技能,比較節省SP。
降災被動,只有在裝備者陣亡時才會生效。
不幸效果我現在觸發過三種:全能力下降,類似於惡夢瓶的異常狀態套裝,以及魔法屬性攻擊數段。
BP再生,顧名思義。
給輔助裝備,或者盜賊這種使用潛力多動的英雄裝備都不錯,一定概率返還BP,可以保證後續行動更強力。
大發明家篇
魔法,傳承,傳說中的武器。如果說其它三個隱藏職業都隱藏在世界的角落。
那麼大發明家的職業小屋,就坐落在人類社會最繁華的都市,新德爾斯塔的東北方向。
大都市外的郊區,大發明家獨自居住在小木屋中,準備著自己的發明創造。
他有著極富創意的思維,問題在於,他的材料有所欠缺。
因此,他傳授給了玩家“大發明家”的職業,作為交換,我們需要去世界各地,收集他需要的材料,來完成這一項項偉大的發明。
大發明家職業技能
在介紹大發明家的技能之前,先介紹一下關於它的技能的特殊使用機制。
使用大發明家的技能,並不會消耗SP,而是會使技能進入冷卻。
你需要消耗一個回合,“製造”這個道具,它的冷卻時間,才會隨著回合數縮短。
需要注意,即便你一個回合行動多次,也不會減少製作中的道具的回合數。
以上技能羅列的就是每個技能重新制造的冷卻時間。
大發明家的大招:萬能工具,會開始重新制造所有已使用的道具。
初始自帶的變形發射器,初步計算它的傷害為普通攻擊的2.25倍左右。享有通用的範圍技能加成。
選擇不同武器計算傷害時,會根據這類武器最後提供的物攻計算傷害。
比如劍士裝備了劍,發射劍傷害就比較高。
劍士不能裝備弓,發射弓的傷害就較低。
因為物理屬性多變,前期可用來製造AOE傷害,中期可以用它來協助破防。
初始自帶的輔助道具,彈簧靴,特殊的特效,會令我方一名角色每輪都提前行動。(敵人被破防後,恢復行動除外)。
十分適合盜賊的突然襲擊(一動3.5倍加成),或者一些需要為隊伍提供Buff的角色。
也可以選擇特定角色,提前行動,令敵人破防。使用方法比較靈活。
組合裝備:會心耳環和狙擊耳環
關鍵道具找尋地點,我是照著獵貓人老賈來的(我自己記不起來了)。這裡給標註一下。
新德爾斯塔的武器店。
卡納爾不萊因
暴擊鏡提供的Debuff相當特殊,被“暴擊鏡照過”的敵人,任何攻擊在攻擊它時都會產生暴擊(1.25倍)傷害,連平時不能暴擊的魔法都是如此。
因為,此技能是對敵人輸出時的必備Debuff之一。
暴擊鏡可以被舞女大招,或舞女潛力擴散。
唯二獲得暴擊鏡效果的,是劍士向女保鏢學習的猛攻一點。
彩虹玻璃瓶,在康寧灣沙灘的這個位置。
屬性炸裂瓶,我測算的數據不算準,但威力總在屬攻的0.5倍~0.7倍之間浮動。不是啥能打輸出的技能。
隨著BP增幅,可以在敵人所有已知屬性弱點上多次炸裂。
主要是針對屬性弱點多的敵人,令其破防用的技能。
輸出方面,聊勝於無。
舉例子,比如敵人有12盾,3個屬性弱點。
此時3BP消耗,可在3個弱點上分別炸四次,正好12次,使敵人破盾。
可以大量恢復我方潛力的技能。使用BP後提升量為目測。
馬口鐵玩具,需完成商人第三章劇情,從百貨大樓內,這個站在二層的人身上獲取。
幻獸的大角,在託託哈哈島北部 無名之鄉的寶箱裡。
守護者之斧,在溫特蘭多地區 斯托姆黑伊魯的武器店有售賣。
巨刃:丙午地區塞伊
戰士大弓:利夫蘭多地區 威爾格羅布 舞娘工會外。
再利用錘的物理加成非常恐怖,高達普攻的4.5倍,滿BP可達18倍。
計算傷害時,取物攻最高的武器。
不過此技能,無法攻擊弱點。
它能夠恢復隨機一個製造中的道具1回合冷卻時間。如果沒有道具正在製造,此效果則不會生效。
金屬碎片:布蘭德蘭多地區 輪敦 武器店前NPC。
古代齒輪:需購買大船,前往洛克島。
然後夜晚在酒館旁的屋子內的女性身上獲取。
天然磁鐵礦:在未完工的隧道里,開寶箱即可。
潛能激發線圈,是極好的滿狀態復活類技能,可搭配舞娘的潛力擴散。或者舞娘的大招擴散,以此達成全員享受到激發圈的效果。
無論副職業為發明家的角色如何使用技能,盜賊的喬裝獲得的發明家技能,都是處於“製作完成”狀態。
但是盜賊喬裝的發明家,使用道具後也需要重新制造。(即便喬裝解除後重新喬裝)
大發明家的被動
先驅這個技能,在我方先制攻擊,或者被偷襲的情況下,是不生效的。
所以,你可以理解為這是“佩戴先驅”的角色,一次獨有的先制攻擊。
先驅的效果相當拔群,因為即便只有一人佩戴,在獲得的額外回合行動之後,我方所有角色還會額外獲得1點BP。配合商人的BP加成被動,就是3點BP,可以直接釋放大招了。
除了個別Boss戰,我並不推薦人人都佩戴先驅,會拖慢戰鬥節奏。
比如你習慣用光的雙月閃清理雜兵,那麼就可以給光佩戴BP加成,傷害突破界限,先驅,潛力爆發MAX。這樣每次戰鬥(除非被偷襲),都是光最先行動,釋放潛力,結束戰鬥。
例如,也可以用舞娘佩戴先驅,初始行動,釋放喚風之歌,使所有角色下回合提前行動,還獲得了大量BP。
對於其它角色,使用方法也是大差不差。
改造飾品被動,僅僅只能應用在“數值加成”的飾品上,不會改變飾品的特殊效果,提供的倍率等。
比如元素增幅器,提供了屬攻+100,如果裝備被動“改造飾品”,那麼就變成了屬攻+100(+50)。總共提供150屬攻。
逆境的瀕死狀態,指角色HP跌入低於30%以下,即可恢復2BP。
努力的結晶,隨著學習不同職業的技能,最高可以提供96物防、屬防,可以提供技能的恢復量(因為屬防上升了)。
武器大師六大武器位置
當我初次來到凜芬鎮時,一位女士正因為庭院中的石中劍而感到煩惱。
而我們在歐茲拉修武器店中,獲得的結實的鶴嘴鋤,正好可以解決這個問題。
拔取石頭中“生鏽的劍”之後(任意武器皆可),便也開啟了“武器大師”這個隱藏職業的前置條件。
國境大瀑布,水靈之座內,有靈王之杖。
隕落的遺蹟,擊敗最後Boss可以造成石化的大象後,可以獲得狩王之弓。
流沙監牢中,有勇王之斧
汀巴雷音的老兵,守護著戰王之槍。
女帝的船骸內,最後的寶箱裡藏著舞王的短劍。
帶著六把武器中的任意一把,去格拉維爾的傳承鍛造師處,都可以開啟武器大師這個職業。
六把全部收集齊則可以獲得堅王之盾。
以上六種武器,需在裝備的情況下,才能使用職業技能的對應武技。
武器大師技能
六器繚亂為對隨機敵人的六種武器亂舞,傷害以弓箭收尾。這種多類型武器攻擊,通常計算“追擊傷害”時,以最後一把武器的屬攻計算。而像“雷追擊”的槍,由於並不是最後一擊,因此無法觸發武器自帶的雷屬性追擊。
霸王的劍技,體感是在“四人”行動之前蓄力,收益最大,傷害增幅總計1倍。
使用方式,應該是武器大師開場蓄力,隊友對敵人破防後,由武器大師的最後一招斬擊收尾。
戰王的戰技,因為是對群戰技加成,因此多為單挑的Boss戰中並不算吃香。
它的戰技傷害比“極·新月橫掃”略高,但如果配合雷鳴槍的“雷屬性追擊”,大車輪的傷害就被比下去了。
擊殺敵人補充BP的效果,可能在一些特殊場合有用吧。
舞王的刀技,傷害相當低,不過因為本身短刀有異常狀態效果,可以使敵人陷入異常狀態。
此技能可以觸發舞娘的“NPC演奏會”效果,當釋放短刀之舞、嬉戲之舞這類技能時,演奏會的指定目標都會固定為舞娘。
勇王的斧技,可能是大家最津津樂道的技能。此技能在無弱點加成的情況下,第一段約為普攻的2倍傷害,第二段為普攻的2.4倍傷害。它的後續BP加成偏低,但基礎傷害較高,而且為2段。
針對四個NPC測算此技能時,發現一個奇怪的規律,2、3、4個弱點的NPC,被發現全部弱點後,獅子狩獵造成的傷害都會提升至最初的1.5倍。
但測算了一個擁有7個弱點的NPC,最後得出的傷害倍率為2倍。具體增幅規律沒搞清楚。
大概就是發現全弱點,最低是1.5倍傷害這個結論吧。
未發現弱點前12.98(2段),發現弱點後19.47(2段),這個倍率是挺高了。真·十字斬的倍率約為18。
以上結論,均在不知曉破防係數的前提下測算。
弓技,傾盆大雨。在滿BP下使用,若破防會再次釋放一次滿BP的傾盆大雨。配合屬性追擊時,若弓箭那一段破防,才會觸發新的傾盆大雨。
此技能雖然是AOE技能,但BP增幅沒有衰減。
最後的靈王之杖,高屬攻下,威力可觀。
但我更推薦你讓光學習“極刑的木槌”(AOE三段杖擊),杖造成的傷害會轉化為SP值,僅限於杖造成的物理傷害。因此,極刑的木槌,會一路殺敵,一路補藍,效果非常棒。
武器大師的被動
武器大師被動渾身解數,翻譯錯誤。滿血也可以觸發。
但是使用獅子狩獵的話,由於每次使用,最大生命值都會提高,因此還得配合神官的超量治療。
其它被動技能沒啥好講的。
最後講一講職業搭配,很多玩家想看這個。但本代的職業搭配是相當自由的,其實怎麼配都行。
我就拿我自己配的幾種,出來講一講吧。肯定有不全面的地方。
劍士由於可以學到不同NPC身上的技能,而技能又必須要對應的武器或者高屬攻才能發揮出來,因此劍士的副職業搭配,要儘量的貼合目前使用的已學習技能。
在遊戲的中前段,還可以利用靈光一閃+無心長刀打一輪高傷(不過這不是啥好連招)。
後期,劍士想要打出高傷害,需要歷戰之劍與巨人棒槌的雙加成,因此副職業帶“杖”比較重要。
又因為劍士會學到不少針對自身的技能,可以搭配魔導士,進行擴散。或者使用火焰三件套,完成魔法劍士的套裝。
當然,最好的搭配還是可以裝備所有武器的武器大師。
這一套,因為劍、杖雙加成,槍、弓、短劍齊全,歷戰斧又提供雷電追擊。因此可以利用閃技,蜂巢(短劍、弓、槍收尾),打出三段高傷害,附帶雷鳴槍的雷電追擊。
學者我傾向於為他疊加足夠高的屬性武器,打出高屬性魔法傷害。
武器大師是唯一可以提供90%屬性增幅的。
如果你的武器大師另作他用,可以讓學者裝備屬攻修正較高的職業,以究極魔法打出高傷害。
獵人的群體唆使,唆使能力都十分強悍,副職業只要攜帶一些需要提供輔助功能,或者提供多樣攻擊手段的職業即可。
藥師本身和獵人一樣,重在調和。粗暴治療配合多debuff傷害也很可觀。
如果你想用藥師調和打傷害,那麼以上三種組合,可以嘗試一下。
盜賊,有喬裝,潛力多變。可以利用她的輔助能力,與雙動高傷能力。
遺憾的是,學者啟動略慢,而威力足夠的雙動技能,一般來說也只有武器大師的獅子狩獵了。
神官的潛力重在破防,但神官缺少多段傷害,因此與學者是絕配,可以釋放段數最多的屬性混亂令敵人破防。
另一個方面,如果想讓神官輸出,神聖魔法只有30%的光杖加成,神官自身帶杖,對於其它屬性要求也不是很高。
舞娘由於潛力可以使單體技能群體化,所以可搭配職業非常多變。除了“武器大師”這個搭配沒啥用。
其它搭配,都可以使技能產生質變。
商人的滿潛力瞬間滿BP,可以讓他在開場釋放全部的職業大招。
本代中,以上四個輔助系大招都相當強力,比較適合搭配商人。