魔导士篇
当商人购买船只后,击败传说中的大海魔物:海坊主。
穿过兽人岛与东大陆的海峡,一座巨大的迷宫立于大海之上。
这是被人称作“魔途之岛”的秘境。
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这里的地图,采用了经典的空气路。如果在下面的迷宫绕来绕去,是找不到隐藏职业的。
上方地图的缩略图,显然就给了大家一些有趣的提示。
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在孤立于大迷宫西侧的石柱之上,我们解锁了游戏中的四大隐藏职业之一
魔导士!
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魔导士的技能
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虽然被称作魔术,但怨念魔术,精魂魔术,与伪造魔术,都享有魔法的待遇。
可以被大魔法化,或被特大魔法化。
怨念与精魄魔术,特化效果与普通魔法相同,请参考学者篇。
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强化效果如上图,两种魔法在计算敌人的魔防修正时,有1.15修正系数,因此敌人魔防越高,技能受影响越大。
补充说明,队友全体恢复的生命值与SP值,依据的是怨念魔术,精魄魔术造成的总伤害,也就是敌人越多时,恢复的值越多。
伪造魔术增幅的负面效果回合,仅仅针对能力下降。类似于“暴击镜”或者“异常状态”等效果,不会延长回合数。
最搞笑的是,当你装备“魔力的代价”时,伪造魔术的消耗翻倍,效果是不变的……
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扩散印记的效果,等同于上代符文剑士的效果,上代给商人确实效果出众。但本代中,增加了大量针对自身使用的技能。我将其罗列在下面。
仅仅针对自身的技能
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就技能本身来说,剑士的反击长刀,学者的灵光一闪,商人的稍作休息、紧急回避。
都是比较值得扩散的技能。如果走群体魔法追击流,可以用上剑士的天下无双姿势。
本代中,由于剑士可以学到不少额外仅针对自身使用的技能,一些特殊技能扩散,可能会达到相当出色的效果。
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魔导士自己的反转印记与不死印记也可以用于扩散。
反转印记这个技能,可以将能力下降的Debuff反转为Buff,原本我认为可以配合剑士的一些技能,例如放手一搏或者恶魔低语,但因为限定了“个数”,因此其实际效果,并不尽如人意。
不死印记,可以通过扩散,保护我方1血目标(火场状态),尚可一用。
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反射屏障,同上代神官的反射面纱。针对高伤害魔法敌人,有奇效。
不过本代中,我可能等级练得比较高,没有前代魔大公,星咏者那种给我留下深刻印象的大魔法师。
或许可以在对抗“哈维”时能起到一些作用?
最后是魔导士的大招无限印记,这个技能最开始还是群友提到的我才发现这个技能的妙用。
原本我以为这就是替代前代的“永续物攻”,“永续物理”。
但实际上,无限印记可以固定以“回合数”计算的大招状态,比如舞娘的“单体招式群体化”,神官的“再次行动”,药师的“单人道具群体化”等等特殊Buff。
如果战斗陷入持久战,这个效果可以完美避免队友持续为特定角色上大招。
不过类似于“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因为是以次数计算,因此无效。
魔导士的被动
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这里要说一下赋予效果记忆。
当人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都会得到保留,而且不会随着时间流逝降低回合数。是一个正负面效果都有的被动。
魔力的代价,只针对魔法、魔术类技能,效果是使魔法威力提升50%,无论是恢复魔法,还是进攻型魔法都有效果。
唯二不生效的技能,神圣魔法不会提升威力。
伪造魔术,只提高消耗,不提高效果。
物属复制,是物攻高的角色,想打出“属性追击”高伤害的最关键被动。
本代的物属复制,不同于上一代的物属交换,是个纯增强类技能,又因为本代的被动槽位没有那么紧张,可以佩戴一个。
需要注意的是,当已经物属复制后,如果你想吃“属性坚果”,是不会提升当前数值的。
比如你的物攻400,属攻200,装备了物属复制之后,属攻变成了400,这时你再去吃属攻上升的坚果,只会从200提升基础值,属于吃了也白吃。不如直接吃物攻坚果,还能拉高属攻。
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祈祷师篇
丙午地区,库国五重塔。
当剑士 光带领一众好友,从无间的手中重新夺回库国。
这个神秘的高塔才会对玩家开放。
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经历过五关挑战。
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最终战胜祈祷师之后,即可开启这个隐藏职业。
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隐藏职业没有职业工会,因此,只有一名角色可以佩戴此职业。
在游戏发售之初,祈祷师职业曾被严重低估。
其实,围绕本代祈祷师可开发的套路,实际并不算少。这也可能与最初的“附加属性伤害,看祈祷师本人的属性”的以讹传讹有关。
这里先说明一下:附加的属性追击,还是要看攻击者本人的属攻的。
祈祷师的职业技能
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本代的祈祷师与前代的符文剑士大有不同。祈祷师的附魔攻击,仅有火,冰,雷,风四种属性。没有光、暗。
光属性追击、暗属性追击、火属性追击,剑士个人可以通过单挑学到。
但本代祈祷师的追击附魔启动要明显比符文剑士要快。
影响附魔伤害的,有以下几种。
1,被附魔者的属攻越高,伤害越高。
2,被附魔者装备的武器,被动属性伤害提升效果。
3,计算伤害时,是看被附魔者当前使用武器的属攻高低。
4,火场(阿鲁皮奥奈的护符)、增幅饰品(进化之獠牙)、暴击(一气呵成之爪)对附魔伤害都会追加。
5,属攻上升下降效果,敌方属防上升下降效果。
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将火冰雷风四属性的武器罗列出来,我们能够发现,有些武器虽然可以提供属性加成,但因为自身没有属攻,因此并非很好的追击伤害触发器。
另外,若不考虑武器大师职业。
剑士&舞娘,剑士&魔导士,盗贼&剑士,盗贼&商人
比较容易凑出三火套。
猎人&剑士,猎人&盗贼,剑士&猎人,盗贼&猎人
比较容易凑出三冰套。
商人&盗贼,商人&舞娘,商人&魔导士
比较容易凑出三风套。
其中名枪:雷鸣(剑士、舞娘通关后,鸣雷身上获得),是一把极为特殊的武器。
它自带的雷电追击,并不会被祈祷师的追击覆盖(祈祷师的附魔追击会自己覆盖自己)。
因此,装备雷鸣枪,并以之使用战技,普攻时,将触发雷与赋予的两段属性追击的效果。
因为枪的战技,只有光能向其它NPC习得,因此雷鸣枪十分适合光。
而盗贼的乔装,也可以将光的整套装备复制过来。达到两柄雷鸣枪的作战效果。
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清净之舞,因为是舞蹈,所以可以触发舞娘的演奏会效果。
弱化无效Buff,可以清理掉目标身上所有的弱化效果,并且赋予后续弱化无效的效果若干回合。
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我目前找到的用法,是使用舞娘的潜力,群体扩散清净之舞,然后利用剑士学来的恶魔的耳语,为敌人提供全属性下降的debuff。
如果你队内有药师,那么粗暴治疗可以对八属性下降的敌人,打出不破防一斧99999的伤害。
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还是有一定实用性的。
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天照之仪,是群体复活,群体防御Buff的手段。属于起死回生的技能。
但会让自己无法行动,BP增幅可以减少自己无法行动的时间。
BP增幅循环,是前代占星师的小技能。这一代被移做了大招。
不过,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那么次回合还是不会获得任何的BP恢复效果。
祈祷师的被动
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最后讲解一下祈祷师的被动。
被动净化,可以使弱化属性下降的效果,每回合降低2层。但是天照之仪的“不可行动”效果,不包含在内。
消耗SP下降,针对所有技能,比较节省SP。
降灾被动,只有在装备者阵亡时才会生效。
不幸效果我现在触发过三种:全能力下降,类似于恶梦瓶的异常状态套装,以及魔法属性攻击数段。
BP再生,顾名思义。
给辅助装备,或者盗贼这种使用潜力多动的英雄装备都不错,一定概率返还BP,可以保证后续行动更强力。
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大发明家篇
魔法,传承,传说中的武器。如果说其它三个隐藏职业都隐藏在世界的角落。
那么大发明家的职业小屋,就坐落在人类社会最繁华的都市,新德尔斯塔的东北方向。
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大都市外的郊区,大发明家独自居住在小木屋中,准备着自己的发明创造。
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他有着极富创意的思维,问题在于,他的材料有所欠缺。
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因此,他传授给了玩家“大发明家”的职业,作为交换,我们需要去世界各地,收集他需要的材料,来完成这一项项伟大的发明。
大发明家职业技能
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在介绍大发明家的技能之前,先介绍一下关于它的技能的特殊使用机制。
使用大发明家的技能,并不会消耗SP,而是会使技能进入冷却。
你需要消耗一个回合,“制造”这个道具,它的冷却时间,才会随着回合数缩短。
需要注意,即便你一个回合行动多次,也不会减少制作中的道具的回合数。
以上技能罗列的就是每个技能重新制造的冷却时间。
大发明家的大招:万能工具,会开始重新制造所有已使用的道具。
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初始自带的变形发射器,初步计算它的伤害为普通攻击的2.25倍左右。享有通用的范围技能加成。
选择不同武器计算伤害时,会根据这类武器最后提供的物攻计算伤害。
比如剑士装备了剑,发射剑伤害就比较高。
剑士不能装备弓,发射弓的伤害就较低。
因为物理属性多变,前期可用来制造AOE伤害,中期可以用它来协助破防。
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初始自带的辅助道具,弹簧靴,特殊的特效,会令我方一名角色每轮都提前行动。(敌人被破防后,恢复行动除外)。
十分适合盗贼的突然袭击(一动3.5倍加成),或者一些需要为队伍提供Buff的角色。
也可以选择特定角色,提前行动,令敌人破防。使用方法比较灵活。
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组合装备:会心耳环和狙击耳环
关键道具找寻地点,我是照着猎猫人老贾来的(我自己记不起来了)。这里给标注一下。
新德尔斯塔的武器店。
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卡纳尔不莱因
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暴击镜提供的Debuff相当特殊,被“暴击镜照过”的敌人,任何攻击在攻击它时都会产生暴击(1.25倍)伤害,连平时不能暴击的魔法都是如此。
因为,此技能是对敌人输出时的必备Debuff之一。
暴击镜可以被舞女大招,或舞女潜力扩散。
唯二获得暴击镜效果的,是剑士向女保镖学习的猛攻一点。
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彩虹玻璃瓶,在康宁湾沙滩的这个位置。
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属性炸裂瓶,我测算的数据不算准,但威力总在属攻的0.5倍~0.7倍之间浮动。不是啥能打输出的技能。
随着BP增幅,可以在敌人所有已知属性弱点上多次炸裂。
主要是针对属性弱点多的敌人,令其破防用的技能。
输出方面,聊胜于无。
举例子,比如敌人有12盾,3个属性弱点。
此时3BP消耗,可在3个弱点上分别炸四次,正好12次,使敌人破盾。
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可以大量恢复我方潜力的技能。使用BP后提升量为目测。
马口铁玩具,需完成商人第三章剧情,从百货大楼内,这个站在二层的人身上获取。
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幻兽的大角,在托托哈哈岛北部 无名之乡的宝箱里。
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守护者之斧,在温特兰多地区 斯托姆黑伊鲁的武器店有售卖。
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巨刃:丙午地区塞伊
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战士大弓:利夫兰多地区 威尔格罗布 舞娘工会外。
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再利用锤的物理加成非常恐怖,高达普攻的4.5倍,满BP可达18倍。
计算伤害时,取物攻最高的武器。
不过此技能,无法攻击弱点。
它能够恢复随机一个制造中的道具1回合冷却时间。如果没有道具正在制造,此效果则不会生效。
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金属碎片:布兰德兰多地区 轮敦 武器店前NPC。
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古代齿轮:需购买大船,前往洛克岛。
然后夜晚在酒馆旁的屋子内的女性身上获取。
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天然磁铁矿:在未完工的隧道里,开宝箱即可。
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潜能激发线圈,是极好的满状态复活类技能,可搭配舞娘的潜力扩散。或者舞娘的大招扩散,以此达成全员享受到激发圈的效果。
无论副职业为发明家的角色如何使用技能,盗贼的乔装获得的发明家技能,都是处于“制作完成”状态。
但是盗贼乔装的发明家,使用道具后也需要重新制造。(即便乔装解除后重新乔装)
大发明家的被动
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先驱这个技能,在我方先制攻击,或者被偷袭的情况下,是不生效的。
所以,你可以理解为这是“佩戴先驱”的角色,一次独有的先制攻击。
先驱的效果相当拔群,因为即便只有一人佩戴,在获得的额外回合行动之后,我方所有角色还会额外获得1点BP。配合商人的BP加成被动,就是3点BP,可以直接释放大招了。
除了个别Boss战,我并不推荐人人都佩戴先驱,会拖慢战斗节奏。
比如你习惯用光的双月闪清理杂兵,那么就可以给光佩戴BP加成,伤害突破界限,先驱,潜力爆发MAX。这样每次战斗(除非被偷袭),都是光最先行动,释放潜力,结束战斗。
例如,也可以用舞娘佩戴先驱,初始行动,释放唤风之歌,使所有角色下回合提前行动,还获得了大量BP。
对于其它角色,使用方法也是大差不差。
改造饰品被动,仅仅只能应用在“数值加成”的饰品上,不会改变饰品的特殊效果,提供的倍率等。
比如元素增幅器,提供了属攻+100,如果装备被动“改造饰品”,那么就变成了属攻+100(+50)。总共提供150属攻。
逆境的濒死状态,指角色HP跌入低于30%以下,即可恢复2BP。
努力的结晶,随着学习不同职业的技能,最高可以提供96物防、属防,可以提供技能的恢复量(因为属防上升了)。
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武器大师六大武器位置
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当我初次来到凛芬镇时,一位女士正因为庭院中的石中剑而感到烦恼。
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而我们在欧兹拉修武器店中,获得的结实的鹤嘴锄,正好可以解决这个问题。
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拔取石头中“生锈的剑”之后(任意武器皆可),便也开启了“武器大师”这个隐藏职业的前置条件。
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国境大瀑布,水灵之座内,有灵王之杖。
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陨落的遗迹,击败最后Boss可以造成石化的大象后,可以获得狩王之弓。
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流沙监牢中,有勇王之斧
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汀巴雷音的老兵,守护着战王之枪。
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女帝的船骸内,最后的宝箱里藏着舞王的短剑。
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带着六把武器中的任意一把,去格拉维尔的传承锻造师处,都可以开启武器大师这个职业。
六把全部收集齐则可以获得坚王之盾。
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以上六种武器,需在装备的情况下,才能使用职业技能的对应武技。
武器大师技能
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六器缭乱为对随机敌人的六种武器乱舞,伤害以弓箭收尾。这种多类型武器攻击,通常计算“追击伤害”时,以最后一把武器的属攻计算。而像“雷追击”的枪,由于并不是最后一击,因此无法触发武器自带的雷属性追击。
霸王的剑技,体感是在“四人”行动之前蓄力,收益最大,伤害增幅总计1倍。
使用方式,应该是武器大师开场蓄力,队友对敌人破防后,由武器大师的最后一招斩击收尾。
战王的战技,因为是对群战技加成,因此多为单挑的Boss战中并不算吃香。
它的战技伤害比“极·新月横扫”略高,但如果配合雷鸣枪的“雷属性追击”,大车轮的伤害就被比下去了。
击杀敌人补充BP的效果,可能在一些特殊场合有用吧。
舞王的刀技,伤害相当低,不过因为本身短刀有异常状态效果,可以使敌人陷入异常状态。
此技能可以触发舞娘的“NPC演奏会”效果,当释放短刀之舞、嬉戏之舞这类技能时,演奏会的指定目标都会固定为舞娘。
勇王的斧技,可能是大家最津津乐道的技能。此技能在无弱点加成的情况下,第一段约为普攻的2倍伤害,第二段为普攻的2.4倍伤害。它的后续BP加成偏低,但基础伤害较高,而且为2段。
针对四个NPC测算此技能时,发现一个奇怪的规律,2、3、4个弱点的NPC,被发现全部弱点后,狮子狩猎造成的伤害都会提升至最初的1.5倍。
但测算了一个拥有7个弱点的NPC,最后得出的伤害倍率为2倍。具体增幅规律没搞清楚。
大概就是发现全弱点,最低是1.5倍伤害这个结论吧。
未发现弱点前12.98(2段),发现弱点后19.47(2段),这个倍率是挺高了。真·十字斩的倍率约为18。
以上结论,均在不知晓破防系数的前提下测算。
弓技,倾盆大雨。在满BP下使用,若破防会再次释放一次满BP的倾盆大雨。配合属性追击时,若弓箭那一段破防,才会触发新的倾盆大雨。
此技能虽然是AOE技能,但BP增幅没有衰减。
最后的灵王之杖,高属攻下,威力可观。
但我更推荐你让光学习“极刑的木槌”(AOE三段杖击),杖造成的伤害会转化为SP值,仅限于杖造成的物理伤害。因此,极刑的木槌,会一路杀敌,一路补蓝,效果非常棒。
武器大师的被动
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武器大师被动浑身解数,翻译错误。满血也可以触发。
但是使用狮子狩猎的话,由于每次使用,最大生命值都会提高,因此还得配合神官的超量治疗。
其它被动技能没啥好讲的。
最后讲一讲职业搭配,很多玩家想看这个。但本代的职业搭配是相当自由的,其实怎么配都行。
我就拿我自己配的几种,出来讲一讲吧。肯定有不全面的地方。
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剑士由于可以学到不同NPC身上的技能,而技能又必须要对应的武器或者高属攻才能发挥出来,因此剑士的副职业搭配,要尽量的贴合目前使用的已学习技能。
在游戏的中前段,还可以利用灵光一闪+无心长刀打一轮高伤(不过这不是啥好连招)。
后期,剑士想要打出高伤害,需要历战之剑与巨人棒槌的双加成,因此副职业带“杖”比较重要。
又因为剑士会学到不少针对自身的技能,可以搭配魔导士,进行扩散。或者使用火焰三件套,完成魔法剑士的套装。
当然,最好的搭配还是可以装备所有武器的武器大师。
这一套,因为剑、杖双加成,枪、弓、短剑齐全,历战斧又提供雷电追击。因此可以利用闪技,蜂巢(短剑、弓、枪收尾),打出三段高伤害,附带雷鸣枪的雷电追击。
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学者我倾向于为他叠加足够高的属性武器,打出高属性魔法伤害。
武器大师是唯一可以提供90%属性增幅的。
如果你的武器大师另作他用,可以让学者装备属攻修正较高的职业,以究极魔法打出高伤害。
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猎人的群体唆使,唆使能力都十分强悍,副职业只要携带一些需要提供辅助功能,或者提供多样攻击手段的职业即可。
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药师本身和猎人一样,重在调和。粗暴治疗配合多debuff伤害也很可观。
如果你想用药师调和打伤害,那么以上三种组合,可以尝试一下。
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盗贼,有乔装,潜力多变。可以利用她的辅助能力,与双动高伤能力。
遗憾的是,学者启动略慢,而威力足够的双动技能,一般来说也只有武器大师的狮子狩猎了。
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神官的潜力重在破防,但神官缺少多段伤害,因此与学者是绝配,可以释放段数最多的属性混乱令敌人破防。
另一个方面,如果想让神官输出,神圣魔法只有30%的光杖加成,神官自身带杖,对于其它属性要求也不是很高。
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舞娘由于潜力可以使单体技能群体化,所以可搭配职业非常多变。除了“武器大师”这个搭配没啥用。
其它搭配,都可以使技能产生质变。
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商人的满潜力瞬间满BP,可以让他在开场释放全部的职业大招。
本代中,以上四个辅助系大招都相当强力,比较适合搭配商人。