生活,充盈着各类情绪因子。喜怒哀乐,十情八苦,不能直接看得清楚。但,情绪却有表征,心绪的内里乾坤借由表征外淌。这外淌的过程,就可以当做窥见人心的门户。情绪的表征,我们大可把它简称,于是就有了表情。其中,有一项表情算是常见,我们叫它做——笑。
笑内含的情绪因子完全能说它多。逢了喜事,人就欢笑。诸事不顺,也苦笑;别人出丑,人就欢笑。自己囧态,也尬笑。如此说来,我们的笑,到底从哪里来?本期,我们结合喜剧心理学,开启我们游戏美学分析第二期。首先看看周边有没有老师、老板的身影,然后再换个舒服的坐姿。不必多说,无需点击,即刻到达。
人的笑源于人的拙劣——鄙夷说
早在极久远的年代前,被驳过数不清遍数的亚里士多德就以为“可笑只是一种丑”。在他自己著的《诗学》中,他这样写:“喜剧所模仿的性格和我们自己比起来稍微低下。”这种低下,来源于一种“丑”。但单纯以“丑”字来形容,实在算不上准确。我们可以从中文的角度来找到一个更确切的词——“拙”。
“拙”的反面是“巧”。“巧”是巧妙,“拙”自然就相反。“拙”指自己不能够做,别人却能轻易做的事。比如说话,平常人能够轻易表述清楚,表述不清的就让人觉得好笑。那我问你,要是来个人,说话浑没逻辑,翻来覆去两三词,觉得好笑吗?
常熟以撒
鄙夷说的主张者以为笑起源于笨拙。不只是别人的笨拙,还有自己的笨拙。人有时候想到自己过去的囧事,除开尴尬后,也会发笑。鄙夷说的一个重要代表人物霍布斯在他的《人类本性》这样说:“笑的情感,只是在见到旁人的弱点或自己过去的弱点时,所引起的‘突发荣耀’感。”
他们的学说,用了十足复杂的定义去诠释。我们可以用更通俗、形象的语言来简单根据:
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回到具体的例子,续作一直不出《空洞骑士》里有着这样一个喜剧人物——左特。作为多数空洞骑士玩家最讨厌游戏角色的人物榜首,左特在让人笑话方面,依然有着数一数二的水准。
左黄蜂
左特最初是作为被反击蝇王捕食的虫豸登场。在由玩家操纵的小骑士施以援手击败反击蝇王后,左特会怒斥小骑士叨扰了它的狩猎。随后左特在圣巢各处闯荡,途中屡屡碰壁,只能等待小骑士的搭救,在完整的剧情里,也是被玩家搭救了多次。再等到游戏主线的中后期,在竞技场与玩家兵刃相交的战斗决出胜负后,左特终于霸气地对小骑士说:“快滚吧!小东西!逃命吧!免得我继续羞辱你。”
左特(右一)
左特不仅在攻伐能力上不如玩家操纵的小骑士,在思维逻辑上,也突破几乎所有空洞玩家的下限。因为这种低位,玩家难免有“突发荣耀”感。有了这感觉,看了左特,很容易就乐起来了。
但鄙夷说不能够涵盖全部的好笑。碰见好的事物时,内心欢畅,自然就笑了出来。再者说,有些处于我们下位的人,并不能让我们笑,反而让我们怜悯。“朱门酒肉臭,路有冻死骨。”路边的枯骨,实在不能让人笑。所以,鄙夷说只是好笑的一部分成因,不能算是好笑的公理。
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后续预告
期望的落空——失望说
灵动的僵化——机械化说
板滞现实的洒脱——自由说