#開放世界遊戲# #極地戰嚎#
最近玩《極地戰嚎》系列特別上頭,連續肝完遠哭四和原始殺戮以後,遠哭五也在上個星期100%完成度了,總時間比我想象中用得要少,畢竟刺客教條神話三部曲動不動就上百小時的體量讓我對育碧“罐頭”產生了抵抗力。目前在玩遠哭六,應該在下個月《阿凡達:潘多拉邊境》推出之前通不了關了。
言歸正傳,這部據說系列銷量第一的《極地戰嚎5》究竟值不值得入手?現在我就為大家做了這款無劇透版的遊戲推薦,希望能夠幫到你🌹
形同虛設的捏臉和套裝,宛如雞肋的僱傭兵
請原諒我一開始先把最明顯的缺點說出來,畢竟好的評價不一定是真實的,壞的評價一定有客觀存在的問題。遠哭五跟前幾作不同的是第一次讓玩家可以自由選擇男女主角,並有了簡單的捏臉系統,但作為一款第一視角遊戲,這種設計形同虛設,甚至加入了套裝系統也無濟於事,穿得再好看玩家也看不到啊,而且不像《電馭叛客2077》那樣經常有些鏡子能看到主角裝扮,更重要的是人家的套裝種類也比你遠哭五多得多,不過這一點在遠哭六里終於改善了,以後我們聊遠哭六的時候再說。
然後就是僱傭兵系統,在“原始殺戮”裡首次有了各種專家的設定,到了遠哭五直接將部分專家設定為可以招募的僱傭兵,有著各種各樣的能力可以幫助玩家面對複雜的戰鬥環境。不過有一說一,我玩的普通難度根本不需要帶一個拖油瓶影響節奏,中後期一把消音大狙基本橫著走了,也就前期生命條比較短的時候有了僱傭兵的幫助可以“起死回生”還比較有用。這個僱傭兵系統我現在玩的遠哭六里也有,希望有些改進吧
增添地圖解謎要素,進一步豐富世界觀
最讓我感到驚喜的是遠哭五終於有了點新東西,很多開放世界裡都有的解謎要素咱們遠哭五也要有!遊戲裡的蒙大拿州存在很多處“末日預備者儲備箱”,其實就是需要玩家找到解謎方式最終找到的寶藏,包括一些錢💰和技能點數等等,總體而言解謎的難度不算大,基本在附近找找都能找到線索,主要是這種設計可以插入許多小故事來豐富人物塑造以及豐富世界觀,之前的作品基本都是靠一些紙條之類的留言告知玩家此地發生了什麼事,這次遠哭五利用解謎的方式就很好地融入了當地人民與邪教分子的鬥爭與反抗情緒,畢竟光靠劇情表現,反派的出場機會其實並不多,每個頭目的動機以及死亡都太過倉促,有些小劇情從側面刻畫一下終歸是好的。
開篇與結局是我個人最喜歡的部分
在我二十二個小時的遊玩體驗之後,覺得遠哭五其實還是離不開熟悉的“罐頭味”,能讓我記憶深刻的就是大反派“約瑟夫席徳”了,當年各大營銷號說到爛的“開局速通”至今還令我印象深刻,不得不說這個彩蛋安排得真的好,尤其是打到結局的時候那種無能為力的感覺真的很有代入感,“聖父約瑟夫席徳”的個人魅力非常強,一番嘴炮下來我都差點被他洗腦,其個人實力應該也是《極地戰嚎》系列裡數一數二的存在,為了不劇透還是希望大家能親自玩一下。
總體而言,遠哭五是一部承上啟下的作品,在前作的設計基礎上做出了不少優化,哪怕是罐頭也儘量設計得不那麼單調了,同時也是遠哭六重要的創作基石,許多遠哭五的設計在遠哭六里都有所保留,遊玩起來不會過於脫節,所以我希望大家還是按發行順序玩“極地戰嚎”系列比較合適,趁現在打折幾十塊錢的價格還是挺香的~