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最近玩《孤岛惊魂》系列特别上头,连续肝完远哭四和原始杀戮以后,远哭五也在上个星期100%完成度了,总时间比我想象中用得要少,毕竟刺客信条神话三部曲动不动就上百小时的体量让我对育碧“罐头”产生了抵抗力。目前在玩远哭六,应该在下个月《阿凡达:潘多拉边境》推出之前通不了关了。
言归正传,这部据说系列销量第一的《孤岛惊魂5》究竟值不值得入手?现在我就为大家做了这款无剧透版的游戏推荐,希望能够帮到你🌹
形同虚设的捏脸和套装,宛如鸡肋的雇佣兵
请原谅我一开始先把最明显的缺点说出来,毕竟好的评价不一定是真实的,坏的评价一定有客观存在的问题。远哭五跟前几作不同的是第一次让玩家可以自由选择男女主角,并有了简单的捏脸系统,但作为一款第一视角游戏,这种设计形同虚设,甚至加入了套装系统也无济于事,穿得再好看玩家也看不到啊,而且不像《赛博朋克2077》那样经常有些镜子能看到主角装扮,更重要的是人家的套装种类也比你远哭五多得多,不过这一点在远哭六里终于改善了,以后我们聊远哭六的时候再说。
然后就是雇佣兵系统,在“原始杀戮”里首次有了各种专家的设定,到了远哭五直接将部分专家设定为可以招募的雇佣兵,有着各种各样的能力可以帮助玩家面对复杂的战斗环境。不过有一说一,我玩的普通难度根本不需要带一个拖油瓶影响节奏,中后期一把消音大狙基本横着走了,也就前期生命条比较短的时候有了雇佣兵的帮助可以“起死回生”还比较有用。这个雇佣兵系统我现在玩的远哭六里也有,希望有些改进吧
增添地图解谜要素,进一步丰富世界观
最让我感到惊喜的是远哭五终于有了点新东西,很多开放世界里都有的解谜要素咱们远哭五也要有!游戏里的蒙大拿州存在很多处“末日预备者储备箱”,其实就是需要玩家找到解谜方式最终找到的宝藏,包括一些钱💰和技能点数等等,总体而言解谜的难度不算大,基本在附近找找都能找到线索,主要是这种设计可以插入许多小故事来丰富人物塑造以及丰富世界观,之前的作品基本都是靠一些纸条之类的留言告知玩家此地发生了什么事,这次远哭五利用解谜的方式就很好地融入了当地人民与邪教分子的斗争与反抗情绪,毕竟光靠剧情表现,反派的出场机会其实并不多,每个头目的动机以及死亡都太过仓促,有些小剧情从侧面刻画一下终归是好的。
开篇与结局是我个人最喜欢的部分
在我二十二个小时的游玩体验之后,觉得远哭五其实还是离不开熟悉的“罐头味”,能让我记忆深刻的就是大反派“约瑟夫席徳”了,当年各大营销号说到烂的“开局速通”至今还令我印象深刻,不得不说这个彩蛋安排得真的好,尤其是打到结局的时候那种无能为力的感觉真的很有代入感,“圣父约瑟夫席徳”的个人魅力非常强,一番嘴炮下来我都差点被他洗脑,其个人实力应该也是《孤岛惊魂》系列里数一数二的存在,为了不剧透还是希望大家能亲自玩一下。
总体而言,远哭五是一部承上启下的作品,在前作的设计基础上做出了不少优化,哪怕是罐头也尽量设计得不那么单调了,同时也是远哭六重要的创作基石,许多远哭五的设计在远哭六里都有所保留,游玩起来不会过于脱节,所以我希望大家还是按发行顺序玩“孤岛惊魂”系列比较合适,趁现在打折几十块钱的价格还是挺香的~