今天體驗了四個怪,分別是綠色的正方形,橙色的大方塊,黑色的長方形,黃色的三角形,感覺還不錯,希望以後可以出更多幾何體。

這次荒野試玩基本坐實re引擎的問題了,還有幾個月的時間,試玩出來後荒野遊戲框架肯定是不會大改,剩下的努力只能祈禱加班加點能優化好這次的怪獵,延期我都可以接受,不然的話後續卡普空的新遊戲從這次的怪獵開始,只有等到像龍信2一樣幾個月後優化好了才值得玩。

最明顯的問題說完,作為剛當過炎火村大西王后,再回到殘疾人水平真的不習慣,雖然有露營龍受身但和翔蟲受身比體驗還是差點,需要等在旁邊迂迴的露營龍過來而且朝向不穩定。
武器改動主要講幾個我有玩過的,太刀和曙光比也是全面升級的,三體人水平懂的都懂,銃槍改動非常不錯,炮擊不消耗斬味還能吃麵板,從崛起曙光利用合氣或暴風突進立回的打法改成儘可能貼身立回,提升了配重塊的重要性可以比較隨意的gp,也可以通過移動炮擊或者移動斬來立回,粘著獵物打儘可能多的龍杭全彈和龍擊炮,只能說我世界也是銃槍開局,都怪冰原加了什麼起爆龍杭和兩次軟化才讓我換武器,這次可以迴歸銃槍開了。

斬斧沒有高速變形哽了點,這次主要劍輸出斧機動回能,劍的gp比較常用但會扣血,遇到高威脅招式都不敢擋,斧相殺前搖比命長不愛用,循環感覺就是二連斬飛天連斬攢高輸出槽,然後零解屬解壓解全解放斬解TM的,由於能量的限制和招式變動無限變形循環打不出來了,現在還得關注下能量,斧的回能斬一次能回1/3左右,劍變斧可以直接接回能斬快也更靈活,不過解放後沒能量還是隻能乖乖三連斧回能。
其他的稍微淺玩了下,雙刀現在比較麻,類似武士道要故意碰瓷蹭出藍鬼人但也沒什麼耐力可以施展、大錘大風車還挺好玩、長槍變化不大,但蓄力反擊刺和普通gp感覺沒十字斬好用、盾斧電鋸挺強,但是開電鋸好像只能gp或集中砍弱點,而且沒有飛天電鋸後只能滿地滾了、蟲棍只能說在瘋狂凹急襲斬接飛天斬。