今天体验了四个怪,分别是绿色的正方形,橙色的大方块,黑色的长方形,黄色的三角形,感觉还不错,希望以后可以出更多几何体。
这次荒野试玩基本坐实re引擎的问题了,还有几个月的时间,试玩出来后荒野游戏框架肯定是不会大改,剩下的努力只能祈祷加班加点能优化好这次的怪猎,延期我都可以接受,不然的话后续卡普空的新游戏从这次的怪猎开始,只有等到像龙信2一样几个月后优化好了才值得玩。
最明显的问题说完,作为刚当过炎火村大西王后,再回到残疾人水平真的不习惯,虽然有露营龙受身但和翔虫受身比体验还是差点,需要等在旁边迂回的露营龙过来而且朝向不稳定。
武器改动主要讲几个我有玩过的,太刀和曙光比也是全面升级的,三体人水平懂的都懂,铳枪改动非常不错,炮击不消耗斩味还能吃面板,从崛起曙光利用合气或暴风突进立回的打法改成尽可能贴身立回,提升了配重块的重要性可以比较随意的gp,也可以通过移动炮击或者移动斩来立回,粘着猎物打尽可能多的龙杭全弹和龙击炮,只能说我世界也是铳枪开局,都怪冰原加了什么起爆龙杭和两次软化才让我换武器,这次可以回归铳枪开了。
斩斧没有高速变形哽了点,这次主要剑输出斧机动回能,剑的gp比较常用但会扣血,遇到高威胁招式都不敢挡,斧相杀前摇比命长不爱用,循环感觉就是二连斩飞天连斩攒高输出槽,然后零解属解压解全解放斩解TM的,由于能量的限制和招式变动无限变形循环打不出来了,现在还得关注下能量,斧的回能斩一次能回1/3左右,剑变斧可以直接接回能斩快也更灵活,不过解放后没能量还是只能乖乖三连斧回能。
其他的稍微浅玩了下,双刀现在比较麻,类似武士道要故意碰瓷蹭出蓝鬼人但也没什么耐力可以施展、大锤大风车还挺好玩、长枪变化不大,但蓄力反击刺和普通gp感觉没十字斩好用、盾斧电锯挺强,但是开电锯好像只能gp或集中砍弱点,而且没有飞天电锯后只能满地滚了、虫棍只能说在疯狂凹急袭斩接飞天斩。