属性: 混合属性(物理/风/火/雷) 阵营: 真樱
(两名加成:根据敌人数量为全队提供额外伤害加成+退出修正模式时根据总伤害按一定比例对全场敌人造成一次伤害)
(暂缺gif图,没时间做了)
目录:
1.技能介绍
2.技能释放详细解析
3.实战解析
4.钥从详解
5.刻印推荐
6.实战技巧
7.阵容搭配
8.视频攻略(暂无)
9.总结
—【技能介绍】—
普攻 :忍刀千鸟
使用忍刀造成四段物理伤害
天天:苦无时雨(伤害最低)
对周围大范围敌人造成物理伤害
天地:般若惊雷(伤害倒数第二)
多段带无敌群体雷伤
地天:镰鼬旋风(伤害第二)
单体五段风属性伤害
地地:地爆界法(伤害最高,但前摇最大)
八段无视距离跟踪爆炸火伤
机制——神能:
普通攻击命中时获得神能,满值时可以消耗所有神能施展一次技能
—【技能释放详细解析 】—
天天:
范围极大且起手快,后摇短,适合打群怪或者分散开的小怪
需要注意的是在空中投掷苦无时没有无敌,小心被敌人围殴,如果身处怪堆中间,建议落地后迅速接闪避离开怪堆
天地:
有一定的起手结印时间(四到五帧),此时会被敌人打断,但释放过程会持续无敌2.5秒左右,同时落地会接一个后空翻的小段位移
可以在无敌期间朝boss身后移动,在后空翻时停留在敌人背后
地天:
起手极快,先上挑后接空中回转造成五段风伤,如果距离敌方有一定距离会先向前位移一段,再接上挑后空中回转
如果距离敌人太远,会直接在位移后取消技能,并且印记进入cd
如果在怪堆中攻击造成的会是小范围群伤,同时会将韧性低的怪往后推,如果小怪身后还有怪,可以推进后对其造成后半段伤害
地地:
前摇极大风险极高,但八段伤害共计最高
2s左右施法前摇,在地面结印时可以闪避取消,跳起来后不行,无视与敌人距离都能种下爆炸种子,且无论敌人跑多远都会一直跟在脚下持续爆炸(如果爆炸范围有其他敌人,也会对其造成伤害)
最好是在零时空间类释放,或者在进入修正时,或者在ai的大招动画时释放
不要在满神能时搓地地,会变得不幸
—【 实战解析 】—
根据三条神格路线分别讲解:
下红线神格: 辟天之初 ( 前期推荐,循环最快 )
更快的回能+根据 释放顺序 减少印记cd和增伤
红二神格的减2sCD在当前技能释放结束后触发
例子:原本7sCD,天地释放总时间约为3s,释放结束后还剩4s左右,此时触发红二神格,减去后还剩2sCD(可能会多一秒,天地释放约2~3s)
适合前期作为主副c的时候选择此条神格路线
适合需要快速技能输出类型的关卡,比如限时时间击败敌人
适合普通主线群怪关卡,狗粮本群怪+boss关卡
实战推荐结印顺序:
1. 对boss: (天地)+天天+地天+(地地)
不要考虑在遇到多动症boss的释放地地,只会变得不幸
无论是天地还是天天的伤害都不太适合打对单boss,主要输出手段还是地天
此释放顺序可以让地天吃到红三神格的50%加成buff
如果遇到伊森这种开局突脸,闪现近身攻击的boss (包括蛇女的蛇尾扑击,此招较不好躲,很反意识),可以天地起手保命无敌,释放结束后迅速接闪避,不要马上天天
如果遇到憨憨boss (哈法斯---站着不动的木桩子,以及其他巨型boss,一般巨型boss都是憨憨),可以在地天结束后拉远距离释放地地,或者进入零时空间释放地地,同时此类boss就不太需要天地躲伤害了
2.对群怪: 天天+地天
先天天整体打残,再地天对单特攻收割,最后天地刮掉血皮,去除技能释放时间平均3~4秒的空档期
可以在开头加一个天地进入循环,但天地的群伤范围较小,且释放过程较长,加入此条循环会让整个循环时间延长,导致释放的爽快感没了,看个人取舍吧
右黄线神格:苇芽之神(上限最高,后期推荐)
对释放要求最高,但同时也是爆发最高,上限最高的一条路线
适合在后期角色暴击 起来后选择
每个技能都是消耗印记后释放,即技能释放时都能吃到3s翻倍效果
并且在技能释放后后印记消失时,释放过程中还可以可以直接搓印记进行增伤(几乎无间隔)
以下皆为理论 最高加成:
四种结印技能释放时基础翻倍提高为:
天天+200%爆伤,地地+100%攻击,天地/地天+50%攻击+100%爆伤
普攻获得加成根据对应结印减半满神能连续释放两次:
100%爆伤天天+200%爆伤天天,25%攻击+50%爆伤天地地天+50%攻击+100%爆伤天地地天 ,50%攻击地地+100%地地(不会有人真的敢连续放两个地地吧)
此外,假设两次释放技能中间无印记cd
即第一次结印后先不释放技能,等待7s后释放技能→第二次结印→第二次释放技能,结印时间忽略不计——
理想状态第二次技能加成(或者大招)=
第一次结印后的3s翻倍+第二次结印后3s翻倍(两次结印可以不一样)
例子:天天+第二次天天+400%爆伤
天天+第二次地天+50%攻击+300%爆伤
由于在技能释放时还能搓结印,因此最理想爆发连招 为(以地地地天地天举例):
地地起手不释放+普攻(50%攻击,打到神能98左右)+地地释放100%攻击+平A神能回满+地天125%攻击50爆伤+地天175%攻击150%爆伤
大招同理,但游戏很多大招释放时buff时间没有停止,因为没有训练场所以无法得到具体效果,所以不敢断言大招是否能吃到第二次的加成
由以上可得 :
一套最优的满神能爆发=结印+大招+释放技能
等待cd释放两套技能=结印+7s+释放技能+结印+释放技能
等待cd搓结印满神能=结印+7s+释放技能+结印+释放技能+释放技能(或大招)
是否愿意等待7s看具体实战是否能接受,有可能你在躲避敌人攻击时就过去了7s,有可能你拿普攻硬砍7s
如果在前期选择此条路线,不建议搓天天的爆伤加成,因为暴击极低,很难触发
又由于地地起手实在不安全+很难有舒适环境让你2s前摇
所以在真的需要打一套高爆发时还是无脑地天 吧
左蓝线神格:四象之界(前期辅c,不太建议)
过渡用,打群天天,打boss天天+天地(辅助主c输出),地天和地地的buff都不推荐
—【 钥从详解 】—
由于国常立本身伤害倍率在S中并不是很可观,如果将国常立作为主c,钥从抽取建议较高,对国常立伤害进行了一定的弥补,同时还可以额外将结印试做普攻伤害
如果国常立作为副c,主c为震离这种伤害怪,抽主c,没啥好说的
—【 刻印推荐 】—
无钥从:
下红线 神格(辟天之初):不朽之船/哲人的臆想(双神能回复,机制型刻印,或者哲人换女巫等通用型刻印,但是女巫无法在刻印本获取)
右黄线 神格(苇芽之神):不朽之船/狮鹫之傲(后期刻印技能洗暴击洗出来后可以换成女巫或哲人)
左蓝线 神格(四象之界):不朽之船/哲人的臆想
有钥从 :
下红线 神格(辟天之初):不朽之船/哲人的臆想/勇者之证
因为机制套和属性套的固定刻印技能根据位置不一样,如果选双机制套则属性加成较亏
因为钥从伤害均为物理属性,可以将勇者之证替换掉哲人
但由于钥从 的结印伤害并不会随着超越等级提升,所以物理套需求并不高
可以将其他人不用的勇者之证扒来用
右黄线 神格(苇芽之神):不朽之船/狮鹫之傲
左蓝线 神格(四象之界):不朽之船/哲人的臆想
Ω突破(2+2+2):不朽之船/哲人的臆想/狮鹫之傲(女巫)
—【 实战技巧 】—
天天释放完毕后迅速接闪避 总没错,尤其是在对面是狗,虫(那个飞扑的怪)或者其他出招迅速的敌人
如果是消耗战,敌方血量厚,多动,或者其他导致你无法快速解决战斗的情况,在有安全的2s空间选择地地 是很好的抉择(比如人马,但伊森别冒这个风险)
天天+地天 是清理群怪最好的组合,当然单独天天也很舒服
地地不安全,用地天打boss 最稳,同时选择右黄神格
如果不小心按错地地了,要么选择拉远距离,要么等待下一次闪避技能,或者在敌方出招间隙释放技能,如果cd结束了都还没办法释放,重新结印覆盖掉地地
不要在修正空间释放地地 ,浪费2~3s输出时间,要么在进入时,要么在结束时释放
可以在队友大招动画前,或者动画时释放
在打历战轮回时,如果右黄神格(3s翻倍那个)不能在规定时间范围内击败所有敌人,换成下红神格 (减cd)
前期推图用下红神格 最舒服,节奏快,技能快
—【 阵容搭配 】—
只抽到国常立一个S ,前期的队友可以选奶妈(潮音)+真红/其他樱花阵营角色/高突破角色,优先给国常立抽专武
抽到国常立+一名主c (震离或阿修罗),建议手操国常立用大招给他们打辅助,同时自己的伤害也不会低,优先给主c抽专武
其中国常立不能给冰渊打辅助,但冰渊没那需要,一样的练就完事了 ,不过建议手操冰渊,手操冰渊的上限比AI高多了
总之目前游戏没什么非要为了阵容去获取什么角色的,抽到谁用谁,单S就带个奶妈和其他高突破A/B角色,双S全练,三S全练
因为历战轮回会有100%抗性关,你不同属性的主c越多越吃香
加上梦境再构(周常boss)吃养成角色,有什么练什么,现在无论哪个s都强,哪怕是提尔
—【 视频攻略 】—
更新中,最近比较忙,可能比较赶……
—【 总结 】—
可辅可c, 可 群 可 单,还有无敌,t1级别的国常立的操作难度不高,且节奏较快,每个人都能找到自己喜欢的一个流派
但因为啥都能干,所以伤害反而不是太突出
不过在没有其他主c角色的情况,仍旧可以作为主c,用地天进行输出
总之,谁不喜欢大姐姐呢
建议放主界面摇晃一下,每天摇一摇,精神每一天
由于本人近期学业繁重,所以很难及时出新攻略,建议指路花舞组攻略,或者BWIKI,他们比较快
同时更由于近两周作业较多,所以近几期多维攻略也不清楚有不有机会做,但我看了下记忆珍宝大致变化不大,所以三测的一二期多维攻略大概还能用(也有可能过时了)
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