再說福利問題,有評論區的兄弟算了一算,和其他遊戲福利也差不多,日常每週六抽,不算劇情,成就,圖鑑,新手入職活動(簽到,課程任務,日常委託),歷戰輪迴等等,如果算上,一波四五十抽應該有吧,而且就目前來說,沒有真正的活動任務,如果有活動任務我想每週多個八抽十抽應該沒問題,也就是說,正常遊戲每週15抽(理想值)
再說說角色培養,很多玩家都把深空之眼的角色培養當成了組隊伍/打連攜技/只升角色等級和武器等級,面板數值上去就強了,實際上是這樣嗎?又不是玩原神,組隊伍沒有元素反應,也不是崩崩崩,換角色進場秒天秒地,更不是什麼數值遊戲,角色等級拉滿就牛逼
我的建議是,組隊伍根據隊長的類型,比如我的龍切,放技能會有一段中距位移,而且有擊退和擊飛效果,很容易把怪打散,導致aoe技能放空,那我隊伍里加一個波塞冬,冰凍全場,不用因為腿短和擊飛擊退打不到人煩惱,不就很好嗎?而且深空之眼的換人機制和其他遊戲不一樣,相當於崩崩崩的角色只放出場技,其他時間都在隊伍裡ai託管,這點見仁見智,我後臺放個奶媽,隊長沒血奶完繼續用隊長亂砍,我感覺節省了換人的cd。(至於連攜技,你要是想多看幾秒動畫就帶上,實際對輸出作用不大)
最後要說的就是角色養成,很多人因為玩過崩崩崩,戰雙等遊戲,所以先入為主,拉個角色等級武器等級,配個刻印(聖痕)就是可以用的角色了,這種想法可以說是大錯特錯,我的建議是從鑰從/神格這方面入手搭配,等級誰都會升,聖痕也是固定套路,想要真正把角色養成,還要搭配其他各個方面
還是拿我的究極砍仔.龍切舉例,很多人玩龍切,都會感覺他就是cd兩小時,放技能五分鐘,染火狀態咔咔四刀劈完然後繼續等三技能cd,足足(24-18=6)秒(而且會因為手速釋放時間問題延長),如果有這樣玩的朋友,我的建議是點開神格,再點焚櫻,具體看看它的介紹,然後再把它共鳴起來,小小一個神格共鳴,就可以解決染火狀態空檔期過長的問題,穿插平a基本可以做到無限染火
再說鑰從,其實沒什麼好說的,簡單來講,有專屬鑰從的武器就是頂級專武,沒有鑰從的武器就是白板,點開鑰從—喚名一找到對應角色的五星鑰從,就可以看到鑰從強到爆的權能,而且鑰從只需要抽個神系的沉睡之子(真影/原坯叫什麼都行),就可以喚名成對應的鑰從,所以我認為鑰從是肯定要抽的(對比其他遊戲專武的獲取難度,深空之眼可以說是很低了)
其他的也沒什麼了,要是有說錯的地方希望可以在評論區指正