測試方法:60幀錄屏+逐幀統計,誤差在0.016秒以內。
測試對象:各類框架霰彈槍、光速拔槍、威脅探測、快切槍帶模組、徒手握把模組
測試環境:兩把武器均裝備靈巧模組,裝備噴子+25操作的快速充能模組。測試噴子拔槍的上一把主武器固定為60操作的手炮迴文、命運終結者。
一圖流結論:
文字結論:
1. 光速拔槍在拔出時完全等同於100操作,無動畫速度加成。
2. 威脅探測對於操作性面板不同的噴子的動畫縮短幅度不同:
對於100操作的噴子: 1層縮短10%,2層縮短25%。
對於50操作的噴子:1層縮短25%,2層縮短50%
對於25操作的噴子:1層縮短25%,2層縮短60%
這個測試結論和gunsmith的標註不一致,但測試誤差應該是較小的。導致以上結果的原因猜測噴子拔槍動畫有上限或收益遞減機制,100操作+全模組已經接近這個上限,所以100操作時威脅探測無法發揮全部收益。
3. 無論是什麼框架的噴子,操作性100時的拔槍速度完全相同。
4. 快切槍帶增加10%左右的收舉動畫速度。對於主武器60操作的情況下,總拔槍速度提升為3%左右,縮短時間為0.015秒左右。
5. 徒手握把增加15%左右的拔槍腰射動畫速度,不增加收槍速度。對於主武器60操作的情況下,總拔槍速度提升為4.5%左右,縮短時間為0.02秒左右。
以下為引申的結論:
1. 對於面板操作75以上的輕質噴而言,光速拔槍收益為0(等於少個perk)。
2. 徒手握把模組的收益其實高於快切槍帶,因為這玩意不僅動畫速度更快,還加精準判定(最中間那一發)
3. 但其實這兩個模組增加的拔槍速度都非常有限,因為切噴子的主要時間是上一把武器的收起時間。
4. 威脅探測的加成並不是固定1層25%,2層40%,而是根據面板操作性會有差異,對於100操作的噴子而言,只有1層10%,2層25%,pvp大部分情況下的1層收益也非常有限,縮減的時間是0.02秒這個數量級。
威脅探測對於低操作噴子的加成更高這個結論是比較可靠的,25操作的噴子2層威脅探測的拔出動畫直接從23幀變成了9幀,縮短61%,誤差是比較小的。
(注意這是指噴子拔槍動畫,不包含手炮收槍,測試樣本中手炮收槍都固定是18幀)
5. 面板操作比什麼都重要,根據之前的測試結論,50操作性對於收舉和開鏡的動畫加速為25%左右。
本次測試目標為拔槍速度,開鏡速度相關測試可以查看上一個帖子:
宿怨賽季速瞄削弱後的相關測試結論
最後再補充一些噴子相關的其他結論:
1. 噴子開鏡的1.2倍變焦其實是無效的,並不會增加射程,也就是腰射和開鏡的單發彈丸傷害是完全相同的,只是開鏡會略微減小散佈(無論有沒有收束器perk都會減小)
2. 除獨頭噴外 所有框架的噴子都是射出12發彈丸,但是單發彈丸的基礎傷害不同,且擴散程度不同。
輕質噴擴散最小,單發傷害也最低,射程內需要命中11發致死
精密噴擴散中等,單發傷害中等,射程內需要命中10-11發致死(取決於韌性)
攻擊噴擴散最大,單發傷害最高,射程內需要命中9發致死
3. 但是在8m以外,所有噴子的單發彈丸傷害是完全一樣的,這個時候擴散最小的輕質噴因為可以命中更多彈丸,因此在遠距離補槍的時候傷害是最高的。
4. 噴子的命中判定比較奇特,不是同時判定12發彈丸,而是根據AA先判定最中間那一發是否命中,再根據最中間那發的實際落點在周圍散佈剩下的11發。AA、精度、精準判定等屬性只對中間那一發起作用。