测试方法:60帧录屏+逐帧统计,误差在0.016秒以内。
测试对象:各类框架霰弹枪、光速拔枪、威胁探测、快切枪带模组、徒手握把模组
测试环境:两把武器均装备灵巧模组,装备喷子+25操作的快速充能模组。测试喷子拔枪的上一把主武器固定为60操作的手炮回文、命运终结者。
一图流结论:
文字结论:
1. 光速拔枪在拔出时完全等同于100操作,无动画速度加成。
2. 威胁探测对于操作性面板不同的喷子的动画缩短幅度不同:
对于100操作的喷子: 1层缩短10%,2层缩短25%。
对于50操作的喷子:1层缩短25%,2层缩短50%
对于25操作的喷子:1层缩短25%,2层缩短60%
这个测试结论和gunsmith的标注不一致,但测试误差应该是较小的。导致以上结果的原因猜测喷子拔枪动画有上限或收益递减机制,100操作+全模组已经接近这个上限,所以100操作时威胁探测无法发挥全部收益。
3. 无论是什么框架的喷子,操作性100时的拔枪速度完全相同。
4. 快切枪带增加10%左右的收举动画速度。对于主武器60操作的情况下,总拔枪速度提升为3%左右,缩短时间为0.015秒左右。
5. 徒手握把增加15%左右的拔枪腰射动画速度,不增加收枪速度。对于主武器60操作的情况下,总拔枪速度提升为4.5%左右,缩短时间为0.02秒左右。
以下为引申的结论:
1. 对于面板操作75以上的轻质喷而言,光速拔枪收益为0(等于少个perk)。
2. 徒手握把模组的收益其实高于快切枪带,因为这玩意不仅动画速度更快,还加精准判定(最中间那一发)
3. 但其实这两个模组增加的拔枪速度都非常有限,因为切喷子的主要时间是上一把武器的收起时间。
4. 威胁探测的加成并不是固定1层25%,2层40%,而是根据面板操作性会有差异,对于100操作的喷子而言,只有1层10%,2层25%,pvp大部分情况下的1层收益也非常有限,缩减的时间是0.02秒这个数量级。
威胁探测对于低操作喷子的加成更高这个结论是比较可靠的,25操作的喷子2层威胁探测的拔出动画直接从23帧变成了9帧,缩短61%,误差是比较小的。
(注意这是指喷子拔枪动画,不包含手炮收枪,测试样本中手炮收枪都固定是18帧)
5. 面板操作比什么都重要,根据之前的测试结论,50操作性对于收举和开镜的动画加速为25%左右。
本次测试目标为拔枪速度,开镜速度相关测试可以查看上一个帖子:
宿怨赛季速瞄削弱后的相关测试结论
最后再补充一些喷子相关的其他结论:
1. 喷子开镜的1.2倍变焦其实是无效的,并不会增加射程,也就是腰射和开镜的单发弹丸伤害是完全相同的,只是开镜会略微减小散布(无论有没有收束器perk都会减小)
2. 除独头喷外 所有框架的喷子都是射出12发弹丸,但是单发弹丸的基础伤害不同,且扩散程度不同。
轻质喷扩散最小,单发伤害也最低,射程内需要命中11发致死
精密喷扩散中等,单发伤害中等,射程内需要命中10-11发致死(取决于韧性)
攻击喷扩散最大,单发伤害最高,射程内需要命中9发致死
3. 但是在8m以外,所有喷子的单发弹丸伤害是完全一样的,这个时候扩散最小的轻质喷因为可以命中更多弹丸,因此在远距离补枪的时候伤害是最高的。
4. 喷子的命中判定比较奇特,不是同时判定12发弹丸,而是根据AA先判定最中间那一发是否命中,再根据最中间那发的实际落点在周围散布剩下的11发。AA、精度、精准判定等属性只对中间那一发起作用。