【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 09:18:08 作者:whitedance Language

前言

提起連段、combo、通關評級、無傷、彈反、卡肉等這些詞語,大家腦海裡的第一印象是不是會浮現出例如鬼泣、獵天使魔女、忍者龍劍傳等傳統act遊戲呢。但今天我要推薦的這款遊戲,卻是一款fps。

遊戲簡介

ultrakill,由圈內著名高速fps獨立工作室new blood開發製作,目前仍在ea(early access)階段,預計今年推出正式版,目前大概是好評率98%位列steam好評排行榜前十名,在之前是99%,位列steam好評排行榜前五名。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第0張

什麼是高速fps

高速fps,也有人稱為oldschool fps,亦或是第一代fps,但無論如何,其特點很鮮明,就是以doom quake 英雄薩姆等fps為代表,強調高速機動性,敵我攻擊慾望都非常強的fps,不同於目前市面上的主流的現實題材fps,此類fps往往是科幻魔法風,因此主角的實力非常強,且敵人的攻擊往往不是實彈攻擊,而是火球或者近戰攻擊,你可以通過走位躲開。此類fps往往強調激烈的正面高速華麗戰鬥,而非躲在掩體後面利用掩體和戰術道具進行戰鬥。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第1張

為什麼說ultrakill是槍中鬼泣

ultrakill區別於其他高速fps的一點就是其精妙爽快的戰鬥。在ultrakill中,你可以通過打出不同槍之間的連段、連鎖爆炸擊殺敵人、或者持續快速擊殺敵人來提高你的戰鬥評價,依次從D到sss然後最高是u(ultra)。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第2張

每場戰鬥結束後還會根據你的通關時間,擊殺數,死亡數來給出評價,最高是P(perfect)。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第3張

不同於其他fps,在ultrakill中,你可以彈反任何攻擊,甚至是自己的散彈,彈反成功後會造成短暫的時間暫停(類似act中的“卡肉”),有大佬甚至能只靠彈反就能打過高難度下的boss。

在ultrakill中,武器之間的攻擊是可以互相配合的,這就導致了ultrakill中戰鬥上限極其高,大佬手裡利用武器之間的幾十種combo可以瞬間打出極高的多短傷害來瞬秒敵人。但同時,其下限也很高,哪怕你像我一樣,老年人手速和反應,啥combo打不出來,單純走位切槍打傷害也能通關標準難度。極高的上下限,堪稱遊戲戰鬥設計的典範。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第4張

何況遊戲中擁有堪稱fps最有創意的槍械——硬幣槍。有關硬幣槍的連段佔據了五分之二。你擁有一把看起來平平無奇的手槍,右鍵射擊你的手會以拋物線彈出硬幣,射擊硬幣,硬幣會自動擊打怪物的弱點。以上是官方教程告訴你的硬幣槍,但它遠遠不止於此,通過用不同的武器在不同的時間射擊硬幣,會達到各種驚人的效果,甚至可以在空中劃出美麗的三角形然後擊殺敵人。隨著玩家對機制的不斷深入挖掘,能發現的玩法也越來越多。每一次擊中硬幣的快感,都是無與倫比的。

激動人心的boss戰

遊戲的boss戰設計的也可圈可點,這點和doom永恆的斧子哥三段式boss戰簡直形成鮮明對比。遊戲中你面對的第一個印象深刻的boss叫v2(遊戲裡的是v1),v2能做到你能做到的一切,甚至可能比你做的還好。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第5張

與它戰鬥就像PVP,倆人甚至都能全程不落地一直在空中戰鬥,簡直酣暢淋漓。另一個令人印象深刻的boss是加百列

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第6張

,出場時激昂而又富史詩感的BGM配上他富有逼格的配音、臺詞、外觀,看的我熱血沸騰,戰鬥時也同樣很符合高速fps的戰鬥基調,迅速而凌厲,也是打的十分過癮。

多樣的地圖

坦白說,地圖設計可能並不是很強,但是也沒差到讓人迷路摸不著頭腦。況且地圖場景十分多樣,從恐怖的地獄到沙漠到海上到海底,畫面還是十分好看。

【PC遊戲】槍中鬼泣——ultrakill遊玩體驗-第7張

總結

目前來說,這遊戲簡直強的不可思議,完善而又多樣的戰鬥系統為這遊戲創造出多種多樣的玩法和恐怖的玩法深度。fps與act的完美融合,誕生出的全新玩法。目前還差最後一部分沒做完,能平穩落地,就是神作。大概是我今年的年度最佳了。

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