【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验


3楼猫 发布时间:2023-03-08 09:18:08 作者:whitedance Language

前言

提起连段、combo、通关评级、无伤、弹反、卡肉等这些词语,大家脑海里的第一印象是不是会浮现出例如鬼泣、猎天使魔女、忍者龙剑传等传统act游戏呢。但今天我要推荐的这款游戏,却是一款fps。

游戏简介

ultrakill,由圈内著名高速fps独立工作室new blood开发制作,目前仍在ea(early access)阶段,预计今年推出正式版,目前大概是好评率98%位列steam好评排行榜前十名,在之前是99%,位列steam好评排行榜前五名。

【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验-第0张

什么是高速fps

高速fps,也有人称为oldschool fps,亦或是第一代fps,但无论如何,其特点很鲜明,就是以doom quake 英雄萨姆等fps为代表,强调高速机动性,敌我攻击欲望都非常强的fps,不同于目前市面上的主流的现实题材fps,此类fps往往是科幻魔法风,因此主角的实力非常强,且敌人的攻击往往不是实弹攻击,而是火球或者近战攻击,你可以通过走位躲开。此类fps往往强调激烈的正面高速华丽战斗,而非躲在掩体后面利用掩体和战术道具进行战斗。

【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验-第1张

为什么说ultrakill是枪中鬼泣

ultrakill区别于其他高速fps的一点就是其精妙爽快的战斗。在ultrakill中,你可以通过打出不同枪之间的连段、连锁爆炸击杀敌人、或者持续快速击杀敌人来提高你的战斗评价,依次从D到sss然后最高是u(ultra)。

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每场战斗结束后还会根据你的通关时间,击杀数,死亡数来给出评价,最高是P(perfect)。

【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验-第3张

不同于其他fps,在ultrakill中,你可以弹反任何攻击,甚至是自己的散弹,弹反成功后会造成短暂的时间暂停(类似act中的“卡肉”),有大佬甚至能只靠弹反就能打过高难度下的boss。

在ultrakill中,武器之间的攻击是可以互相配合的,这就导致了ultrakill中战斗上限极其高,大佬手里利用武器之间的几十种combo可以瞬间打出极高的多短伤害来瞬秒敌人。但同时,其下限也很高,哪怕你像我一样,老年人手速和反应,啥combo打不出来,单纯走位切枪打伤害也能通关标准难度。极高的上下限,堪称游戏战斗设计的典范。

【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验-第4张

何况游戏中拥有堪称fps最有创意的枪械——硬币枪。有关硬币枪的连段占据了五分之二。你拥有一把看起来平平无奇的手枪,右键射击你的手会以抛物线弹出硬币,射击硬币,硬币会自动击打怪物的弱点。以上是官方教程告诉你的硬币枪,但它远远不止于此,通过用不同的武器在不同的时间射击硬币,会达到各种惊人的效果,甚至可以在空中划出美丽的三角形然后击杀敌人。随着玩家对机制的不断深入挖掘,能发现的玩法也越来越多。每一次击中硬币的快感,都是无与伦比的。

激动人心的boss战

游戏的boss战设计的也可圈可点,这点和doom永恒的斧子哥三段式boss战简直形成鲜明对比。游戏中你面对的第一个印象深刻的boss叫v2(游戏里的是v1),v2能做到你能做到的一切,甚至可能比你做的还好。

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与它战斗就像PVP,俩人甚至都能全程不落地一直在空中战斗,简直酣畅淋漓。另一个令人印象深刻的boss是加百列

【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验-第6张

,出场时激昂而又富史诗感的BGM配上他富有逼格的配音、台词、外观,看的我热血沸腾,战斗时也同样很符合高速fps的战斗基调,迅速而凌厉,也是打的十分过瘾。

多样的地图

坦白说,地图设计可能并不是很强,但是也没差到让人迷路摸不着头脑。况且地图场景十分多样,从恐怖的地狱到沙漠到海上到海底,画面还是十分好看。

【PC游戏】枪中鬼泣——ultrakill游玩体验-第7张

总结

目前来说,这游戏简直强的不可思议,完善而又多样的战斗系统为这游戏创造出多种多样的玩法和恐怖的玩法深度。fps与act的完美融合,诞生出的全新玩法。目前还差最后一部分没做完,能平稳落地,就是神作。大概是我今年的年度最佳了。

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