一個好的遊戲不應該教玩家去做什麼,而是應該讓玩家自己去感受。
漫野奇潭,一個未曾獲得過任何獎項的遊戲,它是那麼獨特,哪怕是在獨立遊戲這一欄中,它也稱得上優秀二字。
遊戲的玩法很簡單,極其類似跑團風格。
在開始遊戲之前創建好屬於自己的角色,併為他們編寫一段屬於你自己的故事,最後挑選一部戰役,遊戲便開始了。
角色自定義面板
整體遊戲的框架採用的是回合制戰旗玩法,每一場戰鬥都有著獨特的地形、敵人和不同的目標,還有可能會遇上一些有趣的小動物。
而遊戲的目標主要圍繞著戰役而來,根據選擇的戰役年限,你的英雄需要在有限的時間內達成一定的目標,當然,在旅途的過程之中會遭遇什麼全都是未知的。
這也是這個遊戲最為吸引人的地方。
一段有趣且未知的冒險
遊戲內的英雄主要可以分為三大類,戰士、法師和獵人,但具體玩起來卻有無數種可能。
可以隨機,也可以點開自己設計屬性和故事
你可以讓獵人拉弓射箭,也可以讓他提著小刀去捅別人ass,甚至還可以讓他當一個無情的開圖工具。
這一切都源自遊戲內豐富多彩的改造系統。
簡單點說就是遊戲人物不僅擁有武器裝備,還擁有隨著經歷的故事而獲得的新能力,比如從樹上救下來一隻貓,可能這隻貓就會一直跟著這個人,並給他提供幫助。
當然,如果僅僅只是這麼簡單的改造,那還不足以吸引到我,最重要的是它擁有能改變身體的異變。
其中一個異變,可以將一個英雄狼化,獲得全新的能力
隨著年齡的衰老,會獲得智慧,但移動力可能就會下降,獲得水精靈的賜福,哪怕是最愚鈍的戰士也能放出恐怖的魔法,退休後甚至還會將自己一路以來的經驗傳遞給自己同路的後輩,身上傷疤與淚痕都在訴說著旅途上走過的每一段路。
這是一本完全由你自己譜寫的史詩,我想,每一個帶領這些英雄走到終點的人,都會欣慰的看著一路上陪伴著自己的好友。
這個遊戲另一個有意思的地方就在此,每當你帶領英雄完成冒險後,你可以選擇其中一人進入傳承。
傳承不僅保留能力,甚至還保留裝備(有傳說武器)
在下一段冒險中,你可以攜帶上進入了傳承的英雄,在新的冒險中作為前輩的他會讓你感受到什麼是安心。
我相信,在新的冒險中,你與英雄之間一定會產生更多更有意思的冒險故事。