一、角色獲取難度之高以及枷鎖升級之離譜。
虛實貨幣系統我就不細說了,手遊經典一套,RMB→璀璨晶源→異方晶,直接說抽卡需要付出的代價,首先是180異方晶抽一次,10連1800異方晶。接著是異方晶的收入來源,月卡每天60,每日任務30,這些是可循環獲得的渠道,主線、成就以及鏽河資源本首通這些是一次性方晶來源,主線假設有10章節,包括第一第二章節我也給他算12個小副本,共計120章節,資源本216個副本,共計336個副本(成就我就先不算了,每個人完成度不同,每個成就給的異方晶數量也不等),首通+S是50方晶,主線+資源本+濁暗之井共計可以獲得17500方晶,接近100抽,非酋剛好一個保底S,普通人可能可以弄2個,運氣好點就往上疊。接上述的異方晶循環來源,一個月2700異方晶,可以攢1個半十連,運氣差半年攢個保底,運氣好3個月攢一個保底,真是太良心辣!
說完角色的獲取,接著來說這枷鎖系統,完全體需要11個相同角色或者1個本體+20個!!!對應品質的禁閉者印記,B級禁閉者還好,枷鎖容易升級,A級和S級升級那就純靠硬抽,結合上述稀稀拉拉的異方晶獲取,零氪或者微氪湊齊一個滿枷鎖的A都難,S不指望了,雖然大部分S解鎖2到3個枷鎖即可實現初步質變。另外升級枷鎖的替代材料,禁閉者印記,S級需要150個S級追緝認證,A級需要240個A級,B級需要100個B級,每次抽到重複的,給對應品質的10個追緝認證,兌換一個需要你抽到15個S,這次測試我抽了511抽,獲得共計15個S,略大於2%,按我的比例,兌換一個S級印記需要抽至少500發,真是蚌埠住了,現在我有110多個S級追緝認證和850個A級認證,而B級角色我已經全滿且溢出不少碎片,換完每月B級限購的綽綽有餘。
除此之外,看不出任何可以通過消耗體力以及積極參與活動獲得S級角色本體的跡象,難道是我要求太高了?前幾天道歉信說是公測會降低枷鎖需求和保底次數要求,我看要怎麼改,貴遊這逆天需求我看你們要怎麼改~~~
二、角色升級需要的資源之多、資源繁瑣不合理以及體力之貧瘠
貴遊作為一款表面策略塔防,實則拼數值的RPG遊戲,角色升級那必須是讓每位玩家都不堪重負,從需求資源這裡可以引出資源種類繁瑣冗雜以及體力作為驅動力的貧瘠現狀。首先從角色升級說起,40級之前需求很普通,大家都可以雨露均霑很快弄出一隊40級,之後精粹需求就會爆炸性增長,從5,6K在20級之內遞增到3到5萬,最後20級可以遞增到18萬左右,至於我為什麼不說狄斯幣,因為升級這塊狄斯幣需求不高,等會兒會說到高的部分。所有資源本,每次消耗體力都是20點,最高級的精粹本,一次9300精粹,每天自回240體力,只刷精粹可以拿到將近12萬的體力,算上每日任務給的,大概有個15萬吧,60到70之間升級可以點個4下左右,70到80的可以點3下,80到90的可以點一下或者不夠點。隊伍均等高了之後,每天那點體力基本是杯水車薪,刷精粹和狄斯幣都不夠,就不說其他類型的培養資源了。接著來說五個階段的突破素材需求,可以說是隨著階段增長,素材需求越來越逆天,相比二測直接翻了好幾倍,貴遊是換了個策劃嗎?然後說說狄斯幣,可以說是除了抽卡不需要狄斯幣,其餘你幹什麼都需要,那來看看狄斯幣的獲取又怎麼樣,最高級狄斯幣本,一次20體力,給11000多,點技能從8級開始就要12萬,預估10級需要20萬或者更多,400體力點一次技能,真是nice啊,罪印升級也要狄斯幣,重鑄也要,各個方面都要,然後來源就這麼點,監察密令打完有五幾十萬(買了高級的),活動搬能搬五十萬萬,加起來算他120萬,可以讓你點幾下技能吧,蠻不錯的捏~~還有貴遊這資源本,寫著能掉落A級和S級品質的源質,幾百上千體力砸下去不見一個的,A級可能還有,S級基本全靠合成,真是太良心了。不買體力,玩一年能不能湊一隊90都難說哦,哈哈哈。
三、取百家之糟粕,棄百家之精華的罪印系統
如題,都是被魔靈,yys這些玩剩下的系統,貴遊還搬過來用,6個罪印,135號主屬性算是固定,玩家要刷的是246號,2號位可以出普攻和技能傷害,4號位可以出法傷和物傷,6號位可以出暴擊和暴傷,完了主屬性還分C到S級,以攻擊為例子,C級攻擊強滿是24%,S級強滿是30%,相差6%,不說副詞條,從主屬性就要開始刷,刷個幾千體力出個想要的S級,完了還得花幾十萬狄斯幣和幾十萬記憶碎片強滿才能開始洗副屬性,策劃怎麼不上天呢,這麼逆天的養成方式也想得出來?完了重構還只能鎖一條詞條,真的難蚌,不鎖詞條5個輝石,鎖詞條35個輝石,這是怎麼輝石呢?除了灰燼之潮和戰區商店,還有監察密令,就沒有輝石的獲取方式了。說完普通罪印,來說這個專屬罪印,可以說是專屬罪印能讓角色產生質變,例如NOX的專屬可以破1個核心外加減傷效果,EMP的專武增加暴傷且增加大招殺敵刷新次數,都是能產生質變的,但是獲取方式除了樣本和秘盟商店有一些,其他的見不到兌換渠道,大抵是要氪金的了。
四、精神分裂般的公會活動——灰燼之潮
至於我為什麼說精神分裂,首先看這遊戲,除開破碎防線,無盡夢魘,濁暗之井以及主線和資源本首通之外,其它情況下,99.999%的人應該都選擇掃蕩來獲取材料吧?掃蕩消耗完體力,基本都是直接下線水群或者在聊天區水一會兒,然後貴遊的極品策劃推出的這個極品公會活動,首先要中低戰力的玩家來探圖,找到使徒BOSS之後大佬出刀,完了你這同一個地圖格一個角色只能使用一次,高汙染度和使徒都沒法一次打完,這意味著要多支隊伍來打同一個格子,大家都是掃蕩清體力就下線的人,誰還花功夫研究這個啊?會長還得指路,完了還得安排每個人都要打格子,儘快推到BOSS格來打,有人慢了就會拖節奏(活動只有7天,想多拿獎勵每個人的積極性就要越高,可能嗎?大家都是來摸魚的,誰玩遊戲還給遊戲打工的?再說這獎勵稀爛,更沒動力了),你這在線粘性這麼低的遊戲,出這種強社交模式的活動,是不是精神分裂了?出個公會BOSS大家一起打,按總積分來分階段拿東西不好嗎,整這麼複雜,貴遊的策劃是指望用這個玩法來增加在線率還是咋滴?
五、空有肉鴿外殼,卻無肉鴿實質的無盡夢魘
空蕩蕩的內在,完全沒有抓住肉鴿的核心玩法,舊物種類稀爛,隨機事件毫不隨機,且事件毫無新意,重複度極高,一局下來只會讓人犯困,收集癖強忍無聊感湊了4000積分拿了個稱號和BGM,也就是這唯一吸引我的獎勵,其餘獎勵吸引力極差,對於海量需求的培養系統,可以說是塞牙縫都不夠,無盡夢魘是否重置,多久重置一次也沒說,如果是一次性獎勵那實在是太感人了。
六、完全多餘的濁暗之井
貴遊就不能把這個地圖完全照搬主線的副本整合成困難難度嗎?然後增加每天的限制次數,但是不消耗體力,這不比這濁暗之井好得多,你弄個濁暗之井只會讓大家覺得你們已經江郎才盡了,想不出新花樣,就改了個名字,多弄了個佔地方的模塊,實則只是個困難模式罷了。還是那句話,沒活了可以咬打火機,真沒必要弄這些讓人啼笑皆非的東西。
七、破碎防線逆天的難度遞增以及對所有玩家幾乎無意義的兌換商店
今天應該不少人都進入到了中危區了吧,都感覺怎麼樣?難度遞增是不是讓人抓狂?打過S級的中危區至少需要一隊70級的隊伍,然後讓我們看看70級突破80級需要什麼材料呢?紫色源質,紫色生物材料和藍色礦石,升級技能則需要藍色模組,似乎很難收集耶~~再讓我們看看75萬分的中危區商店能換什麼呢?天哪,是綠色的升階材料和藍色的技能模組,真是太珍貴了,幾乎用不上呢~~可能獎勵裡面有什麼好東西吧?讓我們繼續看看吧,哇塞,每期每個BOSS打到32萬分,大家每期都能穩定獲得高達45點的異方晶!感恩,感謝仁慈大方的策劃大大!另外大家還能從低中高三個區域每個區域打滿90萬分,就能拿到1800的一次性鉅額異方晶獎勵以及屈指可數的一次性藍綠白色的隨機材料!福利太優渥了,我都忍不住要流淚了。能打過低,中危區的不需要中危區的材料,能打過高危區的,除了內海材料以外皆不需要,這個活動,實在是太機智了,大家一起來為策劃大大的機制點贊!
就這七個部分了,好友功能之類的,基本沒啥大問題,我就不噴了。貴遊是不是第一次做遊戲啊?這機制和活動做得稀爛,應屆大學生級別的了屬於是,第一次策劃是麼?