一、角色获取难度之高以及枷锁升级之离谱。
虚实货币系统我就不细说了,手游经典一套,RMB→璀璨晶源→异方晶,直接说抽卡需要付出的代价,首先是180异方晶抽一次,10连1800异方晶。接着是异方晶的收入来源,月卡每天60,每日任务30,这些是可循环获得的渠道,主线、成就以及锈河资源本首通这些是一次性方晶来源,主线假设有10章节,包括第一第二章节我也给他算12个小副本,共计120章节,资源本216个副本,共计336个副本(成就我就先不算了,每个人完成度不同,每个成就给的异方晶数量也不等),首通+S是50方晶,主线+资源本+浊暗之井共计可以获得17500方晶,接近100抽,非酋刚好一个保底S,普通人可能可以弄2个,运气好点就往上叠。接上述的异方晶循环来源,一个月2700异方晶,可以攒1个半十连,运气差半年攒个保底,运气好3个月攒一个保底,真是太良心辣!
说完角色的获取,接着来说这枷锁系统,完全体需要11个相同角色或者1个本体+20个!!!对应品质的禁闭者印记,B级禁闭者还好,枷锁容易升级,A级和S级升级那就纯靠硬抽,结合上述稀稀拉拉的异方晶获取,零氪或者微氪凑齐一个满枷锁的A都难,S不指望了,虽然大部分S解锁2到3个枷锁即可实现初步质变。另外升级枷锁的替代材料,禁闭者印记,S级需要150个S级追缉认证,A级需要240个A级,B级需要100个B级,每次抽到重复的,给对应品质的10个追缉认证,兑换一个需要你抽到15个S,这次测试我抽了511抽,获得共计15个S,略大于2%,按我的比例,兑换一个S级印记需要抽至少500发,真是蚌埠住了,现在我有110多个S级追缉认证和850个A级认证,而B级角色我已经全满且溢出不少碎片,换完每月B级限购的绰绰有余。
除此之外,看不出任何可以通过消耗体力以及积极参与活动获得S级角色本体的迹象,难道是我要求太高了?前几天道歉信说是公测会降低枷锁需求和保底次数要求,我看要怎么改,贵游这逆天需求我看你们要怎么改~~~
二、角色升级需要的资源之多、资源繁琐不合理以及体力之贫瘠
贵游作为一款表面策略塔防,实则拼数值的RPG游戏,角色升级那必须是让每位玩家都不堪重负,从需求资源这里可以引出资源种类繁琐冗杂以及体力作为驱动力的贫瘠现状。首先从角色升级说起,40级之前需求很普通,大家都可以雨露均沾很快弄出一队40级,之后精粹需求就会爆炸性增长,从5,6K在20级之内递增到3到5万,最后20级可以递增到18万左右,至于我为什么不说狄斯币,因为升级这块狄斯币需求不高,等会儿会说到高的部分。所有资源本,每次消耗体力都是20点,最高级的精粹本,一次9300精粹,每天自回240体力,只刷精粹可以拿到将近12万的体力,算上每日任务给的,大概有个15万吧,60到70之间升级可以点个4下左右,70到80的可以点3下,80到90的可以点一下或者不够点。队伍均等高了之后,每天那点体力基本是杯水车薪,刷精粹和狄斯币都不够,就不说其他类型的培养资源了。接着来说五个阶段的突破素材需求,可以说是随着阶段增长,素材需求越来越逆天,相比二测直接翻了好几倍,贵游是换了个策划吗?然后说说狄斯币,可以说是除了抽卡不需要狄斯币,其余你干什么都需要,那来看看狄斯币的获取又怎么样,最高级狄斯币本,一次20体力,给11000多,点技能从8级开始就要12万,预估10级需要20万或者更多,400体力点一次技能,真是nice啊,罪印升级也要狄斯币,重铸也要,各个方面都要,然后来源就这么点,监察密令打完有五几十万(买了高级的),活动搬能搬五十万万,加起来算他120万,可以让你点几下技能吧,蛮不错的捏~~还有贵游这资源本,写着能掉落A级和S级品质的源质,几百上千体力砸下去不见一个的,A级可能还有,S级基本全靠合成,真是太良心了。不买体力,玩一年能不能凑一队90都难说哦,哈哈哈。
三、取百家之糟粕,弃百家之精华的罪印系统
如题,都是被魔灵,yys这些玩剩下的系统,贵游还搬过来用,6个罪印,135号主属性算是固定,玩家要刷的是246号,2号位可以出普攻和技能伤害,4号位可以出法伤和物伤,6号位可以出暴击和暴伤,完了主属性还分C到S级,以攻击为例子,C级攻击强满是24%,S级强满是30%,相差6%,不说副词条,从主属性就要开始刷,刷个几千体力出个想要的S级,完了还得花几十万狄斯币和几十万记忆碎片强满才能开始洗副属性,策划怎么不上天呢,这么逆天的养成方式也想得出来?完了重构还只能锁一条词条,真的难蚌,不锁词条5个辉石,锁词条35个辉石,这是怎么辉石呢?除了灰烬之潮和战区商店,还有监察密令,就没有辉石的获取方式了。说完普通罪印,来说这个专属罪印,可以说是专属罪印能让角色产生质变,例如NOX的专属可以破1个核心外加减伤效果,EMP的专武增加暴伤且增加大招杀敌刷新次数,都是能产生质变的,但是获取方式除了样本和秘盟商店有一些,其他的见不到兑换渠道,大抵是要氪金的了。
四、精神分裂般的公会活动——灰烬之潮
至于我为什么说精神分裂,首先看这游戏,除开破碎防线,无尽梦魇,浊暗之井以及主线和资源本首通之外,其它情况下,99.999%的人应该都选择扫荡来获取材料吧?扫荡消耗完体力,基本都是直接下线水群或者在聊天区水一会儿,然后贵游的极品策划推出的这个极品公会活动,首先要中低战力的玩家来探图,找到使徒BOSS之后大佬出刀,完了你这同一个地图格一个角色只能使用一次,高污染度和使徒都没法一次打完,这意味着要多支队伍来打同一个格子,大家都是扫荡清体力就下线的人,谁还花功夫研究这个啊?会长还得指路,完了还得安排每个人都要打格子,尽快推到BOSS格来打,有人慢了就会拖节奏(活动只有7天,想多拿奖励每个人的积极性就要越高,可能吗?大家都是来摸鱼的,谁玩游戏还给游戏打工的?再说这奖励稀烂,更没动力了),你这在线粘性这么低的游戏,出这种强社交模式的活动,是不是精神分裂了?出个公会BOSS大家一起打,按总积分来分阶段拿东西不好吗,整这么复杂,贵游的策划是指望用这个玩法来增加在线率还是咋滴?
五、空有肉鸽外壳,却无肉鸽实质的无尽梦魇
空荡荡的内在,完全没有抓住肉鸽的核心玩法,旧物种类稀烂,随机事件毫不随机,且事件毫无新意,重复度极高,一局下来只会让人犯困,收集癖强忍无聊感凑了4000积分拿了个称号和BGM,也就是这唯一吸引我的奖励,其余奖励吸引力极差,对于海量需求的培养系统,可以说是塞牙缝都不够,无尽梦魇是否重置,多久重置一次也没说,如果是一次性奖励那实在是太感人了。
六、完全多余的浊暗之井
贵游就不能把这个地图完全照搬主线的副本整合成困难难度吗?然后增加每天的限制次数,但是不消耗体力,这不比这浊暗之井好得多,你弄个浊暗之井只会让大家觉得你们已经江郎才尽了,想不出新花样,就改了个名字,多弄了个占地方的模块,实则只是个困难模式罢了。还是那句话,没活了可以咬打火机,真没必要弄这些让人啼笑皆非的东西。
七、破碎防线逆天的难度递增以及对所有玩家几乎无意义的兑换商店
今天应该不少人都进入到了中危区了吧,都感觉怎么样?难度递增是不是让人抓狂?打过S级的中危区至少需要一队70级的队伍,然后让我们看看70级突破80级需要什么材料呢?紫色源质,紫色生物材料和蓝色矿石,升级技能则需要蓝色模组,似乎很难收集耶~~再让我们看看75万分的中危区商店能换什么呢?天哪,是绿色的升阶材料和蓝色的技能模组,真是太珍贵了,几乎用不上呢~~可能奖励里面有什么好东西吧?让我们继续看看吧,哇塞,每期每个BOSS打到32万分,大家每期都能稳定获得高达45点的异方晶!感恩,感谢仁慈大方的策划大大!另外大家还能从低中高三个区域每个区域打满90万分,就能拿到1800的一次性巨额异方晶奖励以及屈指可数的一次性蓝绿白色的随机材料!福利太优渥了,我都忍不住要流泪了。能打过低,中危区的不需要中危区的材料,能打过高危区的,除了内海材料以外皆不需要,这个活动,实在是太机智了,大家一起来为策划大大的机制点赞!
就这七个部分了,好友功能之类的,基本没啥大问题,我就不喷了。贵游是不是第一次做游戏啊?这机制和活动做得稀烂,应届大学生级别的了属于是,第一次策划是么?