萌新的一點感想|假未來Fake Future


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 14:29:04 作者:Bowen Language

萌新剛玩兩天,說一下感想
1. 遊戲玩法很有趣,像素風也很討喜,本人是挺喜歡這種風格的,期待正式版。
2. 遊戲給我的第一印象是偏向探索型pve的,裡面玩了不少梗,但是總感覺探索內容有點少,再加上地圖是2D橫板,天然地限制了內容的豐富度。這裡建議增加一些roguelike元素,比如說地圖上有隨機事件,同時給地圖加幾個維度,就像主基地和舊倉庫的設計一樣,這樣地圖的豐富度就上來了。

3. 基地建設乍一看很好玩,但是玩久了就會覺得這種設計有點雞肋。很多可以自由設計基地的遊戲,其設計基地都是和核心玩法掛鉤的,比如廣為人知的部落衝突,設計基地是為了部署防禦,再比如同樣是2D像素風格的像素戰艦(pixel starships),設計基地(飛船)也是為了對戰服務的,而假未來的玩法很明顯是偏向pve的,pve顯然和基地的佈局無關,以後就算加入pvp,按照現有的玩法機制,也很難和基地設計關聯起來,所以基地設計給我的感覺就是為了加而加,沒有很好地和核心玩法結合起來。這裡給一個小小的建議,可以嘗試加入建築組合加成,比如說兩個特定建築如果相鄰,就會有額外效果,或者兩個建築會互相干擾,離得遠才能保證工作效率。這樣才可以有效地利用基地設計這個玩法。
4. 主pve的遊戲玩起來比較輕鬆休閒,但是也很容易玩膩,比如說,我把基地建得很大,人物等級練得很高,然後呢?如果遊戲缺乏比較強的正反饋,玩家很快就會產生電子ed,然後就是棄坑。建議遊戲加強玩家之間的互動,不一定要做pvp,可以做一個多人合作的探索模式,就像副本一樣,當然這樣做的話,可能戰鬥系統就要大改,但是肯定比目前的狀況更能給玩家正反饋。
5. 資源的生產/時間很奇怪。萌新的一點感想|假未來Fake Future - 第1張萌新的一點感想|假未來Fake Future - 第2張

這兩張截圖中可以看到,生產資源的時間變長了,資源/時間的產出比反而變小了,而生產單位資源所需的原材料也增加了。我覺得這個設計很奇怪,難道不應該是升級後產出比增加,或者至少保持不變嗎?有點想聽聽策劃的想法。
以上就是本萌新的一點建議,玩得不多難免以偏概全,歡迎各位一起討論。

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