萌新的一点感想|假未来Fake Future


3楼猫 发布时间:2022-09-11 14:29:04 作者:Bowen Language

萌新刚玩两天,说一下感想
1. 游戏玩法很有趣,像素风也很讨喜,本人是挺喜欢这种风格的,期待正式版。
2. 游戏给我的第一印象是偏向探索型pve的,里面玩了不少梗,但是总感觉探索内容有点少,再加上地图是2D横板,天然地限制了内容的丰富度。这里建议增加一些roguelike元素,比如说地图上有随机事件,同时给地图加几个维度,就像主基地和旧仓库的设计一样,这样地图的丰富度就上来了。

3. 基地建设乍一看很好玩,但是玩久了就会觉得这种设计有点鸡肋。很多可以自由设计基地的游戏,其设计基地都是和核心玩法挂钩的,比如广为人知的部落冲突,设计基地是为了部署防御,再比如同样是2D像素风格的像素战舰(pixel starships),设计基地(飞船)也是为了对战服务的,而假未来的玩法很明显是偏向pve的,pve显然和基地的布局无关,以后就算加入pvp,按照现有的玩法机制,也很难和基地设计关联起来,所以基地设计给我的感觉就是为了加而加,没有很好地和核心玩法结合起来。这里给一个小小的建议,可以尝试加入建筑组合加成,比如说两个特定建筑如果相邻,就会有额外效果,或者两个建筑会互相干扰,离得远才能保证工作效率。这样才可以有效地利用基地设计这个玩法。
4. 主pve的游戏玩起来比较轻松休闲,但是也很容易玩腻,比如说,我把基地建得很大,人物等级练得很高,然后呢?如果游戏缺乏比较强的正反馈,玩家很快就会产生电子ed,然后就是弃坑。建议游戏加强玩家之间的互动,不一定要做pvp,可以做一个多人合作的探索模式,就像副本一样,当然这样做的话,可能战斗系统就要大改,但是肯定比目前的状况更能给玩家正反馈。
5. 资源的生产/时间很奇怪。萌新的一点感想|假未来Fake Future - 第1张萌新的一点感想|假未来Fake Future - 第2张

这两张截图中可以看到,生产资源的时间变长了,资源/时间的产出比反而变小了,而生产单位资源所需的原材料也增加了。我觉得这个设计很奇怪,难道不应该是升级后产出比增加,或者至少保持不变吗?有点想听听策划的想法。
以上就是本萌新的一点建议,玩得不多难免以偏概全,欢迎各位一起讨论。

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