作為我今年遊戲生活的最後一款通關作品(還剩十天總不可能再通關一款遊戲了),《星球大戰倖存者》帶給了我和《生化危機4重製版》幾乎相同的遊戲體驗。在幾乎三十小時的遊戲時長中從未讓我產生任何的厭倦與無聊,這款遊戲總能在遊戲體驗要開始走下坡路時突然拉回來,讓我能保持著熱情一直走到故事盡頭。因此,我想通過自己的語言,給2023年的遊戲生活畫上一個句點,同時讓更多人感受星戰倖存者的魅力。
夫妻檔大戰挖掘機
首先說一下通關配置,筆電3060+1080P+中等特效,在寇博大本營有嚴重的掉幀(好在該處不存在大量戰鬥),其餘地方無明顯掉幀現象,而在寇博晚上也沒有嚴重掉幀現象,因此推薦中期營救奇時晚上探索寇博。通關普通難度,前期主要以單手劍+雙手劍為主,後期以爆能槍+雙刃為主。推薦爆能槍,爆能槍可以遠程削減格擋值,在BOSS戰巨好用。
先說遊戲的優點,星戰倖存者可以說是難得的能把遊戲體驗永遠保持在同一個水準的遊戲。許多遊戲在玩家體驗過前期內容後遊戲體驗便開始直線下降,因為後期的內容都是前期內容的不斷重複,如果遊戲本身不存在某種吸引玩家的特質便很難留人。而星戰倖存者保持玩家遊戲體驗的方法可以說是老套但有用,這種方法也有很多遊戲或者說是類銀河惡魔城幾乎一直沿用的方法:隨主線逐漸解鎖技能與新技能帶來的新體驗,同時它還夾帶著優秀的演出效果,使得這款遊戲從未讓我感到無聊。
新技能可能不實用,但他帥呀
遊戲將角色的技能加點部分拆分為生存,光劍,原力。生存是純粹的數值加點,光劍可學會新的光劍招式,原力可以學會新的原力技能或對原力技能的加強。其中光劍技能能豐富玩家的遊戲體驗,聚能槍最後可學習到同時鎖定多個敵人開槍,給人一種西部牛仔的感覺;雙刃最後可學到遠程丟出光劍不斷旋轉以攻擊中距離敵人,讓你真正體驗當絕地大師的快感。而原力技能可以說是遊戲中最有意思的玩法,原力推開敵人,吸敵人,讓敵人變成隊友,抬起敵人或重砸敵人等,這些玩法可以說是最有意思的玩法,也是遊戲中最有用的技能。前面的聚能槍多重鎖定和雙刃遠拋中看不中用,而原力技能則能實實在在的在實戰給玩家帶來收益。然而,雖然大部分技能沒啥實用性,但他帥呀,好比鬼泣那一堆招式,遇到能用的時候用出來感覺自己便是最靚的仔。
三種類型升級
並且,這種升級技能的方式比純粹的數值提升帶給玩家的體驗更好。數值提升只是加強了玩家的傷害,但本質上並沒有為遊戲玩法帶來新意,當面對多個敵人或者近遠程敵兵或者BOSS戰又或者遊戲設計師來了個動態等級,都會讓數值提升這一設計無法帶給玩家直觀的“我變強了”的感覺。而在星戰倖存者中,早期光劍技能確實能提高玩家的遊戲體驗,而且由於招式的變化也能讓玩家感受到“我變強了”。更別說原力技能,從原本只能抬起一個敵人到能抬起一堆敵人和抬起重型敵人,這種在視覺上讓玩家感受到變強了更能激起玩家不斷升級加點的慾望。
原力升級
與地圖設計息息相關的角色技能
除了升級加點的技能外,還有一部分技能需要隨著主線劇情推進解鎖,而這些技能則是與遊戲的地圖設計相關。這次的遊戲地圖和上一作隕落的武士團一樣,以箱庭式多層次設計為主,而部分探索區域則需要隨主線解鎖技能才能探索。但這一次的探索獎勵不僅僅只是衣服或顏色,還有升級經驗,原力裂隙挑戰和技能插槽(類似空洞騎士裡的符文),這些內容不像別的遊戲一樣往地圖裡塞垃圾,這些東西要不獨一無二,要不就是能快速提高角色性能,這就給足了玩家理由回頭探索。
原力間隙挑戰
絕佳的遊戲演出
星戰倖存者完美繼承了隕落的武士團最大的優點:演出。整個遊戲中的演出少而精,而且每一段的演出都能完全把控住玩家的情緒。比如魔力跑酷和速度與激情,魔力跑酷在險象環生的情況下讓玩家感受到了獨屬於星球大戰的魅力;速度與激情則讓玩家保持著困惑,迷茫和憤怒的狀態下一路狂飆。
BD-1:結束沒?該逃命了
星球大戰之速度與激情
絕地:電影裡我唯唯諾諾,遊戲裡我重拳出擊
通過以上內容給玩家不斷帶來的正反饋,讓星球大戰倖存者可以一直保持著我的遊玩熱情,每當這股熱情開始降溫,遊戲便突然拋出新的內容,新的技能或者靠著出色的演出重燃玩家的熱情,當我以為遊戲內容全打出來了,已經沒有新花樣的時候,重生立馬就讓我感受到了原力黑暗面的有趣。星戰倖存者就靠著這種方式讓玩家可以保持著高昂的熱情一路高歌至遊戲結束。
兄弟,瞭解下黑暗面吧
不過,我個人認為遊戲依舊存在著兩個缺點,精英敵人設計和支線任務設計。
毫無印象的精英怪
除了遊戲早期刺激劑和技能都不全的情況下,在野外探索遇見精英敵人會比較棘手外,其餘時候精英敵人就只用上去瘋狂掄基本就能解決,因此大多數精英敵人基本無法讓我留下任何印象。而在主線BOSS戰中,普通難度下也基本不存在能讓玩家卡關的BOSS,這一部分的缺點雖然不是非常嚴重,但如果有所改進或者加強下BOSS戰的演出也許會更好。
拜託,你很......強耶
支線任務接取毫無指引
作為非星戰粉絲,我對於星戰背景下人們的生活狀況沒有興趣,我更關心的是主角團隊的命運,但作為一個喜歡完成支線任務的玩家,我也希望能儘可能的完成全部支線任務。但明顯重生沒有考慮到這個問題,支線任務大部分需要到酒吧找人對話,但哪些人只是純粹對話哪些人提供任務並沒有明顯的標識,有些任務可能還因為之前你沒對話所以要先把所有能觸發的對話說完才能接取,而每一段對話都沒有跳過功能。因此,當你完成一次主線任務,想接支線任務時,你可能需要和酒吧裡的每一個人都進行對話,這一頓操作基本要花掉不少時間。作為非星戰迷,這種操作我還是希望重生能優化一下。
劇情部分
劇情部分我不好多說,只能說是經典的不能再經典的劇情了。我更推薦先遊玩上一作隕落的武士團再來體驗倖存者,這一部讓我最喜歡的角色依舊是主角團,新入場的角色反而印象不深。比如波德,當他前期掏出女兒照片的時候我就知道這個角色只有兩種可能,而這兩種可能大概率會走向一種結果。因此在劇情上我只能說各有所好了。
總結
星球大戰倖存者是今年除了生化危機4重製版以外,能讓我一直保持著遊戲熱情玩下去的遊戲了。無論你是星戰粉絲還是對上一作隕落的武士團抱有好感,或是聽聞大名且喜歡這種遊戲類型想嘗試一下的玩家,我都希望你能在配置要求足夠的情況下體驗一下這款遊戲。這遊戲在各個方面都做到了足夠優質且量大管飽,必定不會讓你失望(優化問題我不保證)。