作为我今年游戏生活的最后一款通关作品(还剩十天总不可能再通关一款游戏了),《星球大战幸存者》带给了我和《生化危机4重制版》几乎相同的游戏体验。在几乎三十小时的游戏时长中从未让我产生任何的厌倦与无聊,这款游戏总能在游戏体验要开始走下坡路时突然拉回来,让我能保持着热情一直走到故事尽头。因此,我想通过自己的语言,给2023年的游戏生活画上一个句点,同时让更多人感受星战幸存者的魅力。
夫妻档大战挖掘机
首先说一下通关配置,笔电3060+1080P+中等特效,在寇博大本营有严重的掉帧(好在该处不存在大量战斗),其余地方无明显掉帧现象,而在寇博晚上也没有严重掉帧现象,因此推荐中期营救奇时晚上探索寇博。通关普通难度,前期主要以单手剑+双手剑为主,后期以爆能枪+双刃为主。推荐爆能枪,爆能枪可以远程削减格挡值,在BOSS战巨好用。
先说游戏的优点,星战幸存者可以说是难得的能把游戏体验永远保持在同一个水准的游戏。许多游戏在玩家体验过前期内容后游戏体验便开始直线下降,因为后期的内容都是前期内容的不断重复,如果游戏本身不存在某种吸引玩家的特质便很难留人。而星战幸存者保持玩家游戏体验的方法可以说是老套但有用,这种方法也有很多游戏或者说是类银河恶魔城几乎一直沿用的方法:随主线逐渐解锁技能与新技能带来的新体验,同时它还夹带着优秀的演出效果,使得这款游戏从未让我感到无聊。
新技能可能不实用,但他帅呀
游戏将角色的技能加点部分拆分为生存,光剑,原力。生存是纯粹的数值加点,光剑可学会新的光剑招式,原力可以学会新的原力技能或对原力技能的加强。其中光剑技能能丰富玩家的游戏体验,聚能枪最后可学习到同时锁定多个敌人开枪,给人一种西部牛仔的感觉;双刃最后可学到远程丢出光剑不断旋转以攻击中距离敌人,让你真正体验当绝地大师的快感。而原力技能可以说是游戏中最有意思的玩法,原力推开敌人,吸敌人,让敌人变成队友,抬起敌人或重砸敌人等,这些玩法可以说是最有意思的玩法,也是游戏中最有用的技能。前面的聚能枪多重锁定和双刃远抛中看不中用,而原力技能则能实实在在的在实战给玩家带来收益。然而,虽然大部分技能没啥实用性,但他帅呀,好比鬼泣那一堆招式,遇到能用的时候用出来感觉自己便是最靓的仔。
三种类型升级
并且,这种升级技能的方式比纯粹的数值提升带给玩家的体验更好。数值提升只是加强了玩家的伤害,但本质上并没有为游戏玩法带来新意,当面对多个敌人或者近远程敌兵或者BOSS战又或者游戏设计师来了个动态等级,都会让数值提升这一设计无法带给玩家直观的“我变强了”的感觉。而在星战幸存者中,早期光剑技能确实能提高玩家的游戏体验,而且由于招式的变化也能让玩家感受到“我变强了”。更别说原力技能,从原本只能抬起一个敌人到能抬起一堆敌人和抬起重型敌人,这种在视觉上让玩家感受到变强了更能激起玩家不断升级加点的欲望。
原力升级
与地图设计息息相关的角色技能
除了升级加点的技能外,还有一部分技能需要随着主线剧情推进解锁,而这些技能则是与游戏的地图设计相关。这次的游戏地图和上一作陨落的武士团一样,以箱庭式多层次设计为主,而部分探索区域则需要随主线解锁技能才能探索。但这一次的探索奖励不仅仅只是衣服或颜色,还有升级经验,原力裂隙挑战和技能插槽(类似空洞骑士里的符文),这些内容不像别的游戏一样往地图里塞垃圾,这些东西要不独一无二,要不就是能快速提高角色性能,这就给足了玩家理由回头探索。
原力间隙挑战
绝佳的游戏演出
星战幸存者完美继承了陨落的武士团最大的优点:演出。整个游戏中的演出少而精,而且每一段的演出都能完全把控住玩家的情绪。比如魔力跑酷和速度与激情,魔力跑酷在险象环生的情况下让玩家感受到了独属于星球大战的魅力;速度与激情则让玩家保持着困惑,迷茫和愤怒的状态下一路狂飙。
BD-1:结束没?该逃命了
星球大战之速度与激情
绝地:电影里我唯唯诺诺,游戏里我重拳出击
通过以上内容给玩家不断带来的正反馈,让星球大战幸存者可以一直保持着我的游玩热情,每当这股热情开始降温,游戏便突然抛出新的内容,新的技能或者靠着出色的演出重燃玩家的热情,当我以为游戏内容全打出来了,已经没有新花样的时候,重生立马就让我感受到了原力黑暗面的有趣。星战幸存者就靠着这种方式让玩家可以保持着高昂的热情一路高歌至游戏结束。
兄弟,了解下黑暗面吧
不过,我个人认为游戏依旧存在着两个缺点,精英敌人设计和支线任务设计。
毫无印象的精英怪
除了游戏早期刺激剂和技能都不全的情况下,在野外探索遇见精英敌人会比较棘手外,其余时候精英敌人就只用上去疯狂抡基本就能解决,因此大多数精英敌人基本无法让我留下任何印象。而在主线BOSS战中,普通难度下也基本不存在能让玩家卡关的BOSS,这一部分的缺点虽然不是非常严重,但如果有所改进或者加强下BOSS战的演出也许会更好。
拜托,你很......强耶
支线任务接取毫无指引
作为非星战粉丝,我对于星战背景下人们的生活状况没有兴趣,我更关心的是主角团队的命运,但作为一个喜欢完成支线任务的玩家,我也希望能尽可能的完成全部支线任务。但明显重生没有考虑到这个问题,支线任务大部分需要到酒吧找人对话,但哪些人只是纯粹对话哪些人提供任务并没有明显的标识,有些任务可能还因为之前你没对话所以要先把所有能触发的对话说完才能接取,而每一段对话都没有跳过功能。因此,当你完成一次主线任务,想接支线任务时,你可能需要和酒吧里的每一个人都进行对话,这一顿操作基本要花掉不少时间。作为非星战迷,这种操作我还是希望重生能优化一下。
剧情部分
剧情部分我不好多说,只能说是经典的不能再经典的剧情了。我更推荐先游玩上一作陨落的武士团再来体验幸存者,这一部让我最喜欢的角色依旧是主角团,新入场的角色反而印象不深。比如波德,当他前期掏出女儿照片的时候我就知道这个角色只有两种可能,而这两种可能大概率会走向一种结果。因此在剧情上我只能说各有所好了。
总结
星球大战幸存者是今年除了生化危机4重制版以外,能让我一直保持着游戏热情玩下去的游戏了。无论你是星战粉丝还是对上一作陨落的武士团抱有好感,或是听闻大名且喜欢这种游戏类型想尝试一下的玩家,我都希望你能在配置要求足够的情况下体验一下这款游戏。这游戏在各个方面都做到了足够优质且量大管饱,必定不会让你失望(优化问题我不保证)。