本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫
我初見退休模擬器的時候,覺得這個題材很有趣。一款以“退休後的生活”為賣點的遊戲,會做成什麼樣呢?就目前版本來說,我覺得整個遊戲的骨架OK,但是內容上可能還有待拓展。
先表揚一下養成系統,這個養成系統做的還不錯
本作的核心繫統是養成系統,通過平時的行為來鍛鍊主角的各項數值,以此來達到某些“事件”的觸發條件,同時部分“事件”選項觸發的時候都會有一個基礎數值的判定。數值本身的養成可以通過“活動”來培養,當數值提高到一定程度可以通過“老年大學”習得新活動;當進行一個活動多了之後還可以通過考試來獲取額外的獎勵。
這個養成系統的優點在於,整個培養體系很明確,你想提高啥那途徑擺在這裡很方面就能提高;而另一方面,作為練度驗證的長期目標和短期目標很明確,養成節奏挺舒服的。
退休生活又不像讀書上學一樣有很明確的階段化目標,因此本作短期目標採用的是事件。隨著時間推移會逐漸解鎖支線事件,而要進行支線事件則需要一定的數值基礎——這就意味著,如果你不知道要鍛鍊什麼能力,那麼就按照事件需要的能力去鍛鍊就行。“事件”這個短期目標我覺得設置的挺OK,不會像一些國產的養成遊戲一樣有對遊戲初期“我不知道該做什麼”的困惑局面。
而本作的長期目標則是挺有意思的“夢想”。經典工作只是為了賺錢,等退休了有錢了再去追逐夢想。
每個“心願”路線,也就是你的夢想,會分六個階段,只要完成最終目標就能達成整個路線的目標。作為長期目標我覺得這個還是可以的,每個階段性目標涉及屬性點、關鍵指標(門派威望、粉絲數等),規划起來有一定的餘裕。
接著表揚一下各種細節。我挺喜歡家裡有寵物的時候,貓貓狗狗在室內互相玩耍的小動畫,還有各種活動過場的一些小細節。生病的時候真的會跳出來一些生病特效這個好評。跳廣場舞的那個音遊mini遊戲有點小魔性,雖然對我這種老年人來說難度有點高但是玩的還是挺開心的。
接下來是感覺不足的部分
首先是劇情。因為是回合制的養成遊戲,劇情比較碎可以理解,但是整個劇情遊玩下來感覺支線劇情做的比主線劇情好。主線劇情總感覺怪怪的,首先你只是個社區代表,你自己的簽字沒有效力阿,拆遷這種不得先拿到2/3業主的許可才能繼續談嗎;其次既然不是你籤的名,對簿公堂做筆跡鑑定不就完事兒了;最後這個“放眼望去皆是敵人,連老婆孩子都不相信你”有點高高舉起輕輕放下的味道,馬上就翻了開始有人信你了總覺得有點轉變太大,希望開發者未來可以優化一下主線劇情。
我仔細思考了一下,主線劇情可能最大的問題還是缺乏實感,鬧這麼大的動靜但是在玩家的回合裡還是一派風輕雲淡歲月靜好。我覺得這個社區工作大會的居民問答的形式很OK,給了我一定的實感。
其次是雜七雜八的一些系統
卡牌戰鬥系統算是非養成系統裡做的不錯的,有點像是欺詐之地的嘴炮和打架系統合在了一起。現在卡牌系統算一個mini遊戲,沒有說難度很高需要你投入足夠的養成資源去提升,因此我覺得以現在的完成度來說可以接受。
經濟系統的話,其實只要“心願”路線起來的話,每個月的收入會很高,高過每個月退休金6000(還要被老婆拿走一半)。通過打工賺錢,然後去買藥來回複數值避免浪費回合去休息,這是我玩下來感覺最划算的一個思路。花錢的地方主要在購物上,“活動”消耗的金錢比較少。
另一個“如果一個系統我直到通關都沒怎麼用,我還能比較輕鬆通關,那這個系統肯定有問題。”的就是好感度系統了。說實話,我一開始買了太空五子棋,然後看到每回合可以白嫖好感度就興沖沖去下了,結果發現……真的好浪費時間……電腦好強,你走錯一步就輸。雖然可以邀請對象一起出去休息,但是隻回覆25點和直接睡覺40點比起來還是有些性價比不足。如果不靠請客吃飯、送禮的話,那麼多角色一個一個點過去真的很累,重複度太高了,也沒什麼差異化的結果。哪怕爭取到支持,共同直播、放在基建裡也沒什麼太大的收益,比較雞肋,同樣希望開發者能在後續版本中改善。
就目前版本的遊玩感受來說,大致就是這樣了。
作為整個遊戲骨架的養成系統,目前的完成度還是相當高的。整個養成節奏我覺得都挺舒服,養成驗證也有。但是一個養成遊戲帶來的樂趣應該不止數值養成,就目前來說養成的成就感就只有推進劇情這個還是有點弱。因此目前內容上可能還有待拓展。而基建系統、好感系統我自己玩下來感覺是有點縫,這兩個系統都是屬於前期投入比較大見效週期比較長的,很容易讓玩家動力不足。