【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論


3樓貓 發佈時間:2023-07-23 00:23:05 作者:末日警探 Language

許多網絡遊戲,尤其是遊戲性較次的刷子游戲,為了增加社交性和可玩性,就會增添攝影這功能。

當然在一些單機遊戲裡也會存在這種功能,這則是為了彰顯遊戲本身的畫質和畫面表現,而功能往往也更加細緻。

而Warframe這遊戲的攝影可說是兼顧了二者(沒錯我就是加拿大op),遊戲本身提供了很多的外觀配置,再加上各種各樣的攝影棚場景,給遊戲截圖提供了很多可能性。

進入正題,一說到遊戲截圖,就會去想截圖怎麼成為一種可能,使得截圖成為一種獨特的遊玩方式,畢竟雖然有些遊戲有這功能,但卻毫無存在感,玩家對此也不屑一顧。

問題的要害就在於,怎麼使得遊戲截圖變“真實”。此處的真實並非是使得它變成現實,因為哪怕攝影也並非完全現實,而只是對現實的審視。

同樣,遊戲截圖並非是對現實的模仿,而是對攝影的模仿,原因在於它的媒介本身並不是現實,而是圖片,所以它也註定只能模仿圖片,但當玩家一廂情願投注了自己的精力進去,才醒覺這種模仿不過是一種二階的,因為攝影是對現實的模仿,當然現在也有攝影模仿了攝影本身。

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第0張

比如這張截圖中,我特意調高了截圖的高光,因為洞穴內外所設置的亮度是不同的,如果是攝影,那麼肯定會出現過曝的現象。遊戲自然也有調整曝光的方法,在室內會把曝光拉高,但這種拉高是全局的,反而不會出現過曝問題。

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第1張

又比如這張,拉高了對比度,以求得一種背光的感覺。

很多人在觀摩攝影作品的時候,往往都會忽略自己是透過一個“照片”的結構去觀看作品,觀眾看電視,其實並不知道自己本質上是對著電視機的屏幕看,而遊戲截圖也是一樣,玩家在截圖的過程種也是在模擬真實的攝影,因為只有這樣,才能抹除遊戲的“劣質”、“出戏”。

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第2張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第3張

在這種審視下,遊戲就不是遊戲本身,而是成為了攝影,但玩家們似乎忽略了一點,就是有些攝影也不是攝影本身。這個問題比較複雜,簡單來說的話就是攝影的時候,總得受到現實的侷限吧?所以在拍照的時候,並不是所有東西都重要,並不是所有事物都被作者投注了相同的精力。

不過這也不僅限於攝影這種媒介,比如說八股文吧!它雖然有個八股,但文章也要有自己表達的東西,而八股就像看電視的時候那個電視機殼子,是一種剩餘。

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第4張

姑且給大家看一張“反面教材”,當然這個例子非常主觀,畢竟審美自由是吧。我要指出的是,這截圖裡人物看起來很小,這是一個攝影畫幅的問題。從根本上來說,這並不是因為建築太大了,而是因為人物太精細了。

簡而言之,一個物體上細節的多少決定了它的畫幅大小,那是因為我們會去“看”細節,這就是個和我們身體大小同化的過程,最終才導致了體感上的大和小。

所以在上面這張截圖中,是存在結構矛盾的,看著很彆扭,可說是一種“遊戲(現實)的侷限性”吧。

不過以前的古典油畫,尤其是宗教油畫,是很表徵的,可能會把人畫得很大,因為人是畫的主體,而建築只要像建築……如此之類,但我們做的其實是一件事情,那就是表徵,意思就是“差不多得了”,只要懂意思就行了,在這裡攝影不再追求現實,而是真實,要比現實更加真實。

比如一個攝影師到了一個地方拍了一張照,於是大家紛紛去打卡,結果發現完全不是照片裡的那樣,大失所望。因為照片裡追求的根本不是現實本身,人們想要看到的也僅僅是照片,甚至於想擁有的就是照片。

所以哪怕遊戲裡做任務的時候畫面再怎麼貧瘠也好,在攝影棚裡有一瞬間的真實便足矣。

寫以上內容的時候腦子很混亂,不一定是人類能看懂的文字,還是看看遠處的截圖吧家人們。

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第5張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第6張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第7張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第8張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第9張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第10張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第11張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第12張

【PC遊戲】從Warframe看遊戲截圖的攝影理論-第13張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com