【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论


3楼猫 发布时间:2023-07-23 00:23:05 作者:末日警探 Language

许多网络游戏,尤其是游戏性较次的刷子游戏,为了增加社交性和可玩性,就会增添摄影这功能。

当然在一些单机游戏里也会存在这种功能,这则是为了彰显游戏本身的画质和画面表现,而功能往往也更加细致。

而Warframe这游戏的摄影可说是兼顾了二者(没错我就是加拿大op),游戏本身提供了很多的外观配置,再加上各种各样的摄影棚场景,给游戏截图提供了很多可能性。

进入正题,一说到游戏截图,就会去想截图怎么成为一种可能,使得截图成为一种独特的游玩方式,毕竟虽然有些游戏有这功能,但却毫无存在感,玩家对此也不屑一顾。

问题的要害就在于,怎么使得游戏截图变“真实”。此处的真实并非是使得它变成现实,因为哪怕摄影也并非完全现实,而只是对现实的审视。

同样,游戏截图并非是对现实的模仿,而是对摄影的模仿,原因在于它的媒介本身并不是现实,而是图片,所以它也注定只能模仿图片,但当玩家一厢情愿投注了自己的精力进去,才醒觉这种模仿不过是一种二阶的,因为摄影是对现实的模仿,当然现在也有摄影模仿了摄影本身。

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第0张

比如这张截图中,我特意调高了截图的高光,因为洞穴内外所设置的亮度是不同的,如果是摄影,那么肯定会出现过曝的现象。游戏自然也有调整曝光的方法,在室内会把曝光拉高,但这种拉高是全局的,反而不会出现过曝问题。

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第1张

又比如这张,拉高了对比度,以求得一种背光的感觉。

很多人在观摩摄影作品的时候,往往都会忽略自己是透过一个“照片”的结构去观看作品,观众看电视,其实并不知道自己本质上是对着电视机的屏幕看,而游戏截图也是一样,玩家在截图的过程种也是在模拟真实的摄影,因为只有这样,才能抹除游戏的“劣质”、“出戏”。

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第2张

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第3张

在这种审视下,游戏就不是游戏本身,而是成为了摄影,但玩家们似乎忽略了一点,就是有些摄影也不是摄影本身。这个问题比较复杂,简单来说的话就是摄影的时候,总得受到现实的局限吧?所以在拍照的时候,并不是所有东西都重要,并不是所有事物都被作者投注了相同的精力。

不过这也不仅限于摄影这种媒介,比如说八股文吧!它虽然有个八股,但文章也要有自己表达的东西,而八股就像看电视的时候那个电视机壳子,是一种剩余。

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第4张

姑且给大家看一张“反面教材”,当然这个例子非常主观,毕竟审美自由是吧。我要指出的是,这截图里人物看起来很小,这是一个摄影画幅的问题。从根本上来说,这并不是因为建筑太大了,而是因为人物太精细了。

简而言之,一个物体上细节的多少决定了它的画幅大小,那是因为我们会去“看”细节,这就是个和我们身体大小同化的过程,最终才导致了体感上的大和小。

所以在上面这张截图中,是存在结构矛盾的,看着很别扭,可说是一种“游戏(现实)的局限性”吧。

不过以前的古典油画,尤其是宗教油画,是很表征的,可能会把人画得很大,因为人是画的主体,而建筑只要像建筑……如此之类,但我们做的其实是一件事情,那就是表征,意思就是“差不多得了”,只要懂意思就行了,在这里摄影不再追求现实,而是真实,要比现实更加真实。

比如一个摄影师到了一个地方拍了一张照,于是大家纷纷去打卡,结果发现完全不是照片里的那样,大失所望。因为照片里追求的根本不是现实本身,人们想要看到的也仅仅是照片,甚至于想拥有的就是照片。

所以哪怕游戏里做任务的时候画面再怎么贫瘠也好,在摄影棚里有一瞬间的真实便足矣。

写以上内容的时候脑子很混乱,不一定是人类能看懂的文字,还是看看远处的截图吧家人们。

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第5张

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第6张

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第7张

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第8张

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【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第10张

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第11张

【PC游戏】从Warframe看游戏截图的摄影理论-第12张

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