【通關143】繭:個人的年度最佳獨遊


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:35:25 作者:3魚 Language

                                                                                        

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9.4/10,6小時通關

簡評:遊戲以隨身可以攜帶層層嵌套的世界為切入點深深的吸引了我,令我驚訝的是遊戲的畫面和演出力十分驚豔,迷題難易程度因為可互動物品少的原因也思路清晰,整體沒有任何一句文字提醒卻讓我感覺引導做到非常棒,可惜美中不足的是遊戲流程形式上有略微的重複感。

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今年第45款

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 一、萬物皆是引導

作為一款解密遊戲引導可謂是重中之重,而好的引導卻是非常難做,如果提醒太明顯就會讓人感覺解密太簡單無聊,而做的太隱晦則會讓玩家直接摸不著頭腦棄坑。而這遊戲引導做的我只能說是渾然天成。

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首先遊戲先限制了迷題的移動區域,總是讓你在一個很寬廣可以自由探索的固定區域去找尋解密的鑰匙,這樣可以讓玩家有充足的空間去尋找“解”的過程。然後遊戲為此搭配了一個只有關鍵物品可以互動的方式來避免玩家因為過多可探索內容和物品導致思路混亂。這樣的結合就搭配了一個充滿探索感的解密遊戲舞臺。

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舞臺已經構建好了接下來就是舞臺上的表演道具了。作為解密可互動的物品往往和周圍環境有著很明顯的差距,並且還會採用最淺顯易懂的圖形或顏色來提示玩家這是一個可互動的物品。物品形狀和軟引導一起讓玩家的注意力給吸引到。

然後便是隻有移動和A鍵互動兩種簡單操作方式來構成主人公的互動能力,這樣三層搭配完美的讓玩家體驗到了一個沒有文字引導卻能輕鬆明白製作人意圖的解密遊戲。

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二、套娃的世界

嵌套的可以隨身攜帶的世界這就是遊戲最讓人驚歎的地方。一開始這種世界嵌套的感覺很像《盜夢空間》中一層一層的深入夢境,但是很快就展現出了與之不同的樣子,玩家可以從紅色球形世界出來並且把紅色世界給放進綠色世界中去,可以說這就是夢開始的地方。

隨後遊戲開始解鎖新的球體並且展現出更多令我驚訝的操作,白色的球體可以發出能量波互動黑色的菱形使其地形發生改變,然後藉助這個特性把白色的能量波射進紅色的世界中去,然後能量波再射進放在其中的綠色世界,穿梭進綠色世界後調整傳送點位置讓其擊中菱形改變地形,最後藉助這個能量波層層深入世界的時間差通過改變的地形。

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這種套娃世界的套娃操作還有很多,每一次都能給我帶來不小的震撼感。讓我有點不爽的是遊戲的流程走向也有點重複的感覺,尋找球世界的過程每次都是找到一個飛機進行解鎖然後打一個boss最後獲得這個球形世界的能力,這種類似的重複流程還有不少。雖然流程內容上有新鮮感但是流程方式一樣就讓人感到重複感了,明明能避免的說。

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三、點到為止的難度

遊戲的解密難度剛剛卡在我的舒適區,大部分都能讓我獨立的思考去揭開迷題,而困哪的部分也只佔流程六分之一的感覺。並且遊戲的解密思路引導都是由簡入難,先讓你接觸最簡單的部分,然後一點一點加難度試探。這種方式雖然保守也可能讓玩家感覺稍顯膩味但也是讓最適應大眾的方式。不得不說這遊戲為了考慮像我一樣的普通的人能愉快的遊玩真的做的非常好。

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而遊戲的最後一部分真正讓我明白了遊戲製作組的剋制,稍微漏了一手就讓我的cpu幹宕機了,可以從紫球裡面無需藉助綠球進入到綠球世界裡面,然後把綠球和紅球帶入到這個世界裡去。那麼現在綠球世界裡面有綠球和紅球,因為我們實際是從紫球進入的,所以現在是紫球裡面的綠球世界中我帶著綠球世界和紅球世界。

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然後藉助這個邏輯進行錨點跳躍,emmmmm怎麼跳躍我腦子有點亂。只能說稍微漏了一手就把我玩不會了。

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四、驚人的演出

遊戲的畫面表現力相當不錯,並且每個顏色的球形世界都做出了差異化的建築物品。而藉助這個優異的畫面表現力,遊戲boss演出、過場、跳躍穿梭世界等等都給玩家相當不錯的視覺體驗,我很難想象這是一個獨立遊戲在保證迷題質量的前提下還能能展露出來的演出效果。

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不過這遊戲的劇情屬實晦澀難懂,通過各種建築、物品、雕像、生物、動作等等像是在給暗示著什麼讓我去思考出什麼東西,像是經歷了一場場磨鍊最後自己成為這個套娃空間的守護者一樣???太難懂了啊導致我最後卡在一無所知和似懂非懂之間,這種體驗像是我鞋裡面有一粒沙子一樣特別不舒服。

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五、總結

優點:

①引導順滑自然,即使沒有文字提示也能找到目標

②遊戲的嵌套世界的玩法創意十分有趣

③迷題難度剛剛好,整體遊玩十分舒適

④過場演出十分驚豔

缺點:

①流程形式讓我感到略微重複

②劇情過於內涵,淺淺理解都很困難

如果有大佬看明白了這遊戲的劇情,求告知。

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