9.4/10,6小时通关
简评:游戏以随身可以携带层层嵌套的世界为切入点深深的吸引了我,令我惊讶的是游戏的画面和演出力十分惊艳,迷题难易程度因为可互动物品少的原因也思路清晰,整体没有任何一句文字提醒却让我感觉引导做到非常棒,可惜美中不足的是游戏流程形式上有略微的重复感。
今年第45款
一、万物皆是引导
作为一款解密游戏引导可谓是重中之重,而好的引导却是非常难做,如果提醒太明显就会让人感觉解密太简单无聊,而做的太隐晦则会让玩家直接摸不着头脑弃坑。而这游戏引导做的我只能说是浑然天成。
首先游戏先限制了迷题的移动区域,总是让你在一个很宽广可以自由探索的固定区域去找寻解密的钥匙,这样可以让玩家有充足的空间去寻找“解”的过程。然后游戏为此搭配了一个只有关键物品可以互动的方式来避免玩家因为过多可探索内容和物品导致思路混乱。这样的结合就搭配了一个充满探索感的解密游戏舞台。
舞台已经构建好了接下来就是舞台上的表演道具了。作为解密可互动的物品往往和周围环境有着很明显的差距,并且还会采用最浅显易懂的图形或颜色来提示玩家这是一个可互动的物品。物品形状和软引导一起让玩家的注意力给吸引到。
然后便是只有移动和A键互动两种简单操作方式来构成主人公的互动能力,这样三层搭配完美的让玩家体验到了一个没有文字引导却能轻松明白制作人意图的解密游戏。
二、套娃的世界
嵌套的可以随身携带的世界这就是游戏最让人惊叹的地方。一开始这种世界嵌套的感觉很像《盗梦空间》中一层一层的深入梦境,但是很快就展现出了与之不同的样子,玩家可以从红色球形世界出来并且把红色世界给放进绿色世界中去,可以说这就是梦开始的地方。
随后游戏开始解锁新的球体并且展现出更多令我惊讶的操作,白色的球体可以发出能量波互动黑色的菱形使其地形发生改变,然后借助这个特性把白色的能量波射进红色的世界中去,然后能量波再射进放在其中的绿色世界,穿梭进绿色世界后调整传送点位置让其击中菱形改变地形,最后借助这个能量波层层深入世界的时间差通过改变的地形。
这种套娃世界的套娃操作还有很多,每一次都能给我带来不小的震撼感。让我有点不爽的是游戏的流程走向也有点重复的感觉,寻找球世界的过程每次都是找到一个飞机进行解锁然后打一个boss最后获得这个球形世界的能力,这种类似的重复流程还有不少。虽然流程内容上有新鲜感但是流程方式一样就让人感到重复感了,明明能避免的说。
三、点到为止的难度
游戏的解密难度刚刚卡在我的舒适区,大部分都能让我独立的思考去揭开迷题,而困哪的部分也只占流程六分之一的感觉。并且游戏的解密思路引导都是由简入难,先让你接触最简单的部分,然后一点一点加难度试探。这种方式虽然保守也可能让玩家感觉稍显腻味但也是让最适应大众的方式。不得不说这游戏为了考虑像我一样的普通的人能愉快的游玩真的做的非常好。
而游戏的最后一部分真正让我明白了游戏制作组的克制,稍微漏了一手就让我的cpu干宕机了,可以从紫球里面无需借助绿球进入到绿球世界里面,然后把绿球和红球带入到这个世界里去。那么现在绿球世界里面有绿球和红球,因为我们实际是从紫球进入的,所以现在是紫球里面的绿球世界中我带着绿球世界和红球世界。
然后借助这个逻辑进行锚点跳跃,emmmmm怎么跳跃我脑子有点乱。只能说稍微漏了一手就把我玩不会了。
四、惊人的演出
游戏的画面表现力相当不错,并且每个颜色的球形世界都做出了差异化的建筑物品。而借助这个优异的画面表现力,游戏boss演出、过场、跳跃穿梭世界等等都给玩家相当不错的视觉体验,我很难想象这是一个独立游戏在保证迷题质量的前提下还能能展露出来的演出效果。
不过这游戏的剧情属实晦涩难懂,通过各种建筑、物品、雕像、生物、动作等等像是在给暗示着什么让我去思考出什么东西,像是经历了一场场磨炼最后自己成为这个套娃空间的守护者一样???太难懂了啊导致我最后卡在一无所知和似懂非懂之间,这种体验像是我鞋里面有一粒沙子一样特别不舒服。
五、总结
优点:
①引导顺滑自然,即使没有文字提示也能找到目标
②游戏的嵌套世界的玩法创意十分有趣
③迷题难度刚刚好,整体游玩十分舒适
④过场演出十分惊艳
缺点:
①流程形式让我感到略微重复
②剧情过于内涵,浅浅理解都很困难
如果有大佬看明白了这游戏的剧情,求告知。