假裝開遊戲公司
假裝做遊戲
遊戲糙話
優化預算結構
把薪資調高一些。第一年我堅持要預留預算給美術外包。
由於第一年的任務非常緊張,需要做出完整的送審版本資料,對於美術設定的工作量要求很高,所以尋求美術外包是有必要的。這裡可以考慮招聘文員時,選擇美術專業畢業生,只要有駕照並過了大學英語四級即可,日語可以不做要求,把美術外包預算加給文員。後續的外包預算整合進全員薪資裡,不額外預留,靈活使用遠程辦公。要和外包保持一定聯繫,但儘量不要使用外包。
其實優化以後,總預算並沒有增加,反而還少了一點。
這裡談一下對於遊戲行業高薪的理解。我們在網上經常看到,大公司給的薪資非常高,但是這個高薪不是那麼好拿的。試想一下,如果公司發給我三萬一個月,會允許我每天上完八小時就開心下班走人嗎?不加班到死,這三萬有這麼好拿的?而且大公司都要搞績效末位淘汰制度,高薪絕不是能輕鬆拿到的。
想要錢,就拼命卷,想保命,就少拿錢,就這麼簡單。
第一年預算















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第二年預算





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第三年預算









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“不加班”的正確意思
我反覆強調我帶的項目不鼓勵員工加班,這裡的“不加班”指的是我作為主策劃,會盡量周全的考慮項目進度和難度。在工作前,所有人要制定詳細的工作任務,而且我要承諾不在中間亂改亂加需求。如果要亂改亂加需求,就肯定要加班。這種加班我自己都無法忍受。
我覺得亂改亂加需求本身就代表製作人能力不足,腦子混亂,沒有管理團隊的能力,沒本事把項目做好。要做就要提前想好想周全,然後一鼓作氣、一氣呵成,把遊戲做出成品來銷售。其實良好的進度管理能力也是投資老闆們很看重的。產品上市以後能賣多少錢,這個大家都懂,確實要看具體情況,要看一點運氣。只要項目管理做得好,成本可控,創業老闆在股東那邊多少還是可以解釋一下,但遺憾的是,很多遊戲不但被拖了很長時間,做出來質量也很糟糕,這就很難辦了。
不過在員工這頭,我對BUG是有要求的。員工的薪資分為“基本工資”、“崗位津貼”和“績效”。前兩個默認全額髮,績效就看員工處理BUG的情況。BUG是無法避免的,只要做程序就一定會有。我想把每個月分為幾段時間,每段時間內產生的BUG要設定一個限定時間,來順延修復。
比如在第一天驗收時測出的BUG,需要對應程序員工在第二天全部修復。如果無法全部修復,程序員工要及時向我申請說明備案,我會同意順延到第三天。第三天程序員工必須全部修復第一天的BUG。由於每天做新內容都可能產生新BUG,所以程序員工主要的壓力就在這裡。如果程序員工一直產出太多BUG,導致無法及時修復,就會被扣績效。如果不這麼設定規則,老闆不果斷只會和稀泥,那麼項目很容易被大量BUG淹沒。
我會在招聘的時候就提前跟員工們說清楚,我們這裡肯定還是要有績效約束的。我作為老闆,承諾遊戲內容儘量一步到位,不能亂加亂改需求。員工要承諾正確評估我遊戲的需求,要能正確估算自己能力,儘量少出BUG。我在遊戲難度上已經留了迴旋空間,不會為難員工。只要員工少出不出BUG,那麼就準點下班,大家都輕鬆。如果員工要加班修BUG,我管晚飯。
股東那邊我也會提前在投資協議中聲明,所有股東投資我的項目,只是看好我項目的市場預期,不能插手具體工作。我有財務權、人事任免權和一票否決權。我就是實際控制人,不會有其他平權的合夥人。合夥人內鬥是導致創業項目失敗的重要原因之一,很多國產遊戲項目都死在項目組合夥人撕逼上,非常遺憾。所有人都聽我的,公司上下一心,力求堅決高效的執行力。
程序員工們可以放心,美術員工那邊我也會有相應的績效規則,只是現在寫稿的時候懶得去想太多,就不寫了。美術員工在第一年的壓力要大於程序員工,因為第一年要完成全套遊戲內容送審資料,包括所有美術設定內容,需要美術員工全力以赴拼命畫。
我之所以要求美術員工一定要擅長AI畫圖,也是為了緩解工作壓力。有很多不算重要的邊角料美術內容,用AI畫就可以了。我自己也可以一起操作AI畫圖來學繪畫,培養適合我們項目的專屬AI繪畫素材庫,去畫比如遊戲實際場景之類的邊角料。因為我腦子裡已經構想了完整的遊戲內容,沒有人比我更懂我腦子裡在想什麼。
其實我一直在瞭解Unity引擎的功能,可以做一些簡單內容。像骨骼調動作這樣的工作,我是可以一起做的。人物動作比較複雜,需要專業員工來做,那我可以去調怪獸動作,比如一些非人形的怪獸,我就可以抽空做一下,這樣也可以幫助員工減輕壓力。畢竟這是我構想的遊戲,我最瞭解我自己的想法。
現在的軟件產品,都在力求“傻瓜向”,盡力降低用戶使用難度。我相信只要我們購買了正版軟件,我作為甲方,就可以很輕鬆的入門,即使業餘也能做很多力所能及的事情。善用甲方地位,多跟軟件方溝通,我能獲得很多資源。而且我作為老闆,要員工教一下,員工肯定要教。
又有高人指導,又有軟件支持,我又是老闆想怎麼做就怎麼做,這樣就能極快學習技術,遠比自己單打獨鬥浪費時間去自學要強得多。這也是我強調做項目要拉投資的原因之一。等3年遊戲項目完成以後,我估計自己也能當個程序了。這樣在後面的遊戲項目裡如果要擴招人手,我至少可以省半個程序的人工。
靈活使用遠程居家辦公
遠程居家辦公是互聯網公司相對傳統行業最大的優勢,我們如果要開遊戲公司,一定要充分利用好這個絕招。特別是人數很少的創業小公司,更應該重視。從公司第一天上班開始,公司就要演練居家辦公。居家辦公大概分為兩種情況,下面分析一下……
老闆主動安排居家辦公
如果公司遭遇突然停電,應急電源會給所有設備提供至少10分鐘的緩衝時間,所有員工立即保存關機打卡下班回家。我會常備一臺充滿電的筆記本電腦留守公司。萬一員工回家以後,公司很快來電,員工也不需要浪費時間返回,直接回家上線即可,效率第一。由於員工住址不同,所以我對回家通勤時間沒有要求,但員工不能在中間拖太長時間,一定要於當日上滿8小時。
正在做的工作內容會被設備定時上傳雲服務器儲存,員工回家以後上線打卡,調取內容繼續做滿8小時工時。如果當天還有BUG修復任務,那麼程序員工需要按照公司規定完成修復。如果沒有,那麼做滿8小時驗收即可打卡下班。如果沒有特殊情況,停電居家辦公都要上滿8小時。如果員工回家靈感爆炸效率很快,把工作目標做完,那可以修BUG。如果沒有BUG,那就往後繼續做,做滿8小時驗收就打卡下班。
為了保證所有人都能順利居家辦公,在公司開工以後,我會定期輪流安排一個員工居家辦公,來磨合團隊的遠程辦公能力。這其實可以算是互聯網公司的一個小福利,員工不需要去在通勤上消耗精力。
在夏季如果遭遇商業限電,我會安排員工居家辦公一段時間,避開限電影響。夏季限電這是現在很多傳統行業面臨的致命問題,幾乎無解。我以前在深圳的服裝廠裡做外貿跟單,也遇到過商業限電,非常噁心,辦公室裡不能開空調和電風扇,優先保證工廠生產。整個辦公樓直接被烤成一個烤箱。我是紮紮實實被悶了一個月,真是要吐血。
傳統行業沒辦法,互聯網公司不怕。讓員工們趕緊回家躲著避暑,項目能正常運行,公司還能省商業電費,也是不錯的選擇。當然如果沒有被限電,所有人必須正常到公司辦公,不能去蹭員工住址的民用電,這個影響不好。像遊戲渲染這樣的高耗電工序,還是要由公司設備來完成,總不可能讓員工把設備搬出去。
我認為以後應該不會有疫情封城了,但對於疫情我們還是需要有一定應對措施。我會持續關注疫情情況,如果提前發現不對勁,馬上安排員工居家辦公避險。我自己會留守公司,反正我是老闆,睡公司也無所謂,但我不會在公司做飯,最多吃外賣和泡麵零食。公司會有微型冰箱、微波爐和開水機,但禁止做飯,影響不好。員工可以帶自己喜歡吃的點心零食來吃,但要集中在用餐桌位置吃,不要在工位上吃東西,保持衛生。
員工有事申請居家辦公
如果應聘員工已經結婚生子,我反而更願意聘用。在一線城市,絕大部分人都是外省人,子女家庭在很遠的家鄉,很不容易。如果員工家中有事需要照顧要回家,我們要活用遠程居家辦公,來應對困難。員工申請長時間居家辦公的規則大概如下:
- 申請員工長時間居家辦公,等同於在公司辦公,期間覆蓋的所有法定節假日都可以正常休假,不需要工作。
- 考慮到申請員工有時候要花費很多時間照顧家庭,不能保證每天做滿8小時,可以按照時薪來計算工資,做幾小時就拿幾小時工資,按照考勤記錄計算,當然工作內容需要我驗收。
- 基於以上規定,申請員工可以自由靈活的安排工作時間,可以集中把大量工時做完,然後抽空照顧家庭。只要每個月工時不超過176小時即可。需要這麼做的時候,申請員工要提前跟我申請,我要協調其他員工一起配合工作。
- 由於工時可以被靈活安排,所以遞交工作成果的時間按照3天為一個單位。我會在員工回家前詳細制定工作計劃。申請員工需要嚴格按照計劃,最長每3天要遞交一次成果給我驗收。如果累計2天沒有成果或者找藉口拖延,我會警告一次。如果累計3天,我會再警告一次。如果累計4天,直接按自離處理。3天自離是所有公司通行的做法。
- BUG修復規則仍然適用於長時間遠程辦公。考慮到申請員工需要時間照顧家庭,BUG修復限時延長到2天,如來不及修完,提前向我申請,可以再延長1天,最多3天。申請員工居家辦公要優先做計劃內容,BUG只要不影響運行可以先放放。我會看情況在公司安排其他員工幫忙一起修,管飯。
- 如果BUG產出量太多,會影響申請員工績效。
- 原則上員工不能幾個一起申請長時間居家辦公。先申請先得,救急優先,我會看情況協調。對於願意照顧他人讓出回家機會的員工,我會請客吃頓好的表示感謝。
這些都只是在平行宇宙裡的假想,隨便寫著玩玩而已。本次就寫這麼多,本腦洞系列大概很快就能完結,以後有空更新。