毛加
血量:
總量不變的情況下,黃甲量從250減少到200
狂戰士(被動):
暴擊生成護盾的比例從60%減少為50%
普攻(左右鍵):
彈匣容量從350減少到300
心臟過載(E):
吸血比例從70%削弱為60%;
冷卻時間從10s延長到12s
籠中鬥(大招):
大招期間不再無限彈藥,而是改為開大時補滿彈藥
簡要分析:毛加在上個補丁期間表現確實比較超模,只要沒有禁療和亂,就和PVE裡的重裝機兵沒啥兩樣(雖然毛加在黑爪的時候確實是重裝機兵),面對如此強大的坦克,唯一能制裁他的只有設計師了。
此次削弱主要是動刀毛加的生存能力,因為其高傷害、高吸血、高免傷的特性,只要無禁療就幾乎是不可擊殺的目標。黃甲的減少除了降低平時的存活能力,也大大降低了吸血期間的存活。因為心臟過載的免傷可以和黃甲疊加到50%的免傷上限,也就是說之前需要至少500傷害才能打穿黃甲,現在只需400。同時吸血量和暴擊的護盾轉化比例降低,進一步降低了吸血期間的生存,再加上冷卻時間的延長,毛加無論是平時的生存還是吸血期間的生存,都有顯著的降低。
普攻的彈匣容量削弱,也是有效降低了毛加持續施壓的能力。而大招持續8s,毛加以最快速度打光子彈8.25s,差不多能覆蓋整個大招的時間段。但是也因為不是無限子彈,之前大招結束後就是滿彈夾開始打,而現在很可能就要換彈,那些被大招困住的敵人好不容易撐到大招結束,放以前毛加可以靠著滿彈匣一直掃到死,現在就很可能當著還剩一口氣的敵人面前尷尬換彈。
奧麗莎
普攻:
完全取消傷害衰減
強固防禦(shift):
技能期間,強制暴擊的傷害現在不會產生暴擊了
簡要分析:奧麗莎現在普攻沒有了傷害衰減,即使隔的再遠也可以打出足夠的傷害。長矛進行遠距離投擲的時候,放以前即使跟上普攻,也因為衰減而傷害不足,現在則可以保持傷害強度,讓奧麗莎遠距離的爆發與消耗也不會太過於疲軟。
至於金身霸體沒啥好說的,明面上加強奧麗莎實際上削弱毛加,畢竟現在就他一個能強制暴擊。
索傑恩
充能射擊(右鍵):
能量衰減時會保留至少25點能量
簡要分析:索傑恩的作戰強度與電磁炮能量息息相關,低能量時連天使都敢來踹她一腳,高能量時是個人都怕她來一槍頭。但是索傑恩的弱點在於她必須要不停積攢能量,長時間沒有電磁炮能量進賬就會衰減,導致戰鬥力下降。因而此次索傑恩會最少保留25能量,能有效改善能量衰減的弱點,而且有時候大招結束的同時團戰也結束了,這樣下一波攢能量也可以從略高的起點開始積攢。
安娜
生物手雷:生效時間從3.5s縮短到3s
簡要分析:值得一提的是,這個生效時間不僅僅指的禁療,也指的是增療,不過更多是為了削弱禁療而改。
如果禁療瓶拿來開團,即使隊友知道集火被禁療的敵人,他們需要時間反應、需要時間發起攻擊、需要時間靠近敵人,可以大致總結成“準備時間”,而這個時間對於每個英雄來說是不一樣的,但無論禁療三秒四秒五秒也好,這個準備時間總是較為固定的,比如猩猩跳上去電禁療的需要較長準備時間,而獵空竄過去就需要較短的準備時間。
如果禁療瓶拿來打集火,對於脆皮來說沒多大區別,而對於坦克,尤其是那些有較高免傷的坦克英雄來說就很大了。
伊拉銳
普攻(左鍵):
激光治療期間和開大期間也會自動充能了;
彈匣容量從14增加到16
桎梏灼日(大招):
大招的爆炸傷害不再隨距離衰減
裝上日灼彈藥的時候可以立即補滿治療能量條、並立即取消治療能量條耗盡時的治療禁用
簡要分析:伊拉銳目前確實是太弱了,加強一下也比較合理,只不過有些保守。
此次主要是對伊拉銳雞肋的地方進行優化,可能這些雞肋的地方放以前是限制她的輸出,現在則不需要拿來限制了,不過值得注意的是伊拉銳的近身攻擊期間依然不會回覆普攻能量條。伊拉銳普攻更加頻繁,因而增加彈匣容量作為跟進性加強。
大招期間的治療槽優化確實有用,但基本上伊拉銳開完大招都會瘋狂輸出以求打出擊殺。爆炸傷害不在衰減,雖然放以前,即使是最小爆炸傷害的90,也足以引起連爆,但不再有傷害的衰減也確實增強了玩偶匠殭屍的威脅程度。
黑影
隱秘潛行(被動):
剛進入隱身後立即解除隱身的時間範圍從0.5s寬限到0.75s;
黑影在佔點推車推板子期間的隱身冷卻時間會暫停在1s,以前是1.5s;
復活後的被動剩餘冷卻時間從1.5s縮減為1s
簡要分析:黑影要現身打人的話會有比較短的前搖,有時候黑影想打人,卻因為進入隱身而被那前搖耽擱時間,此次就是將這個進入隱身時立即解除不計前搖的寬限時間延長。同時黑影占點:復活、推車時的隱身冷卻時間都進行了降低,讓黑影辦事更快更迅速。綜合來看算是優化性的加強,更絲滑更順暢。
生命之梭
棘刺箭雨(右鍵):
子彈飛行速度從70m/s加速到80m/s
花瓣平臺(shift):
現在會阻擋那些可以進行穿透打擊的攻擊
簡要分析:花男普攻傷害如果打滿的話確實是很夠看的,而問題在於他的傷害並不容易命中,此次加快了普攻子彈的飛行速度,能一定程度提高花男傷害的穩定性。
而花瓣平臺升起來的時候近似於一個盾,這也就意味著拉瑪剎的天罰打拳可以穿透、大錘的烈焰打擊也可以穿透,但是現在他們的攻擊都無法穿透平臺了,意味著在平臺上會變得更加安全,花男在面對有穿盾類攻擊的英雄時,保護能力會更加厲害。
路霸
呼吸器(右鍵):
最大治療量從500減少到450;
冷卻時間從1s延長到1.5s
簡要分析:老實說,這個多半是因為安娜禁療的削弱而進行連坐型削弱。路霸在沒有敵方安娜的對局裡表現並不差,但只要有安娜丟禁療,即使霧子支援也並不好過。而如今禁療被削,如果路霸不調則有可能會導致他過強,因而進行預防型削弱,避免路霸太強。
至於路霸的削弱我感覺是預判性削弱,路霸最怕的就是禁療,這禁療被砍了之後有可能會管不住路霸,所以預防性削弱,免得路霸亂殺。只不過玩家很不爽
至於索傑恩確實是加強到點上,但是現在索傑恩本來就強,這一加強感覺是斷頭飯,我有預感,索傑恩下一補丁有可能要大砍一波
呼吸器總治療量削弱,其實是削弱了治療速率,治療速率從166削弱為150,因為40%的減傷,如果覆蓋掉路霸的治療,需要的DPS要求就從278降低為250,敵人更容易集火掉路霸了。冷卻時間加長,路霸使用呼吸器的空窗期更長,敵人也一樣更容易幹掉路霸了。
銳評一下
上一期就猜禁療必削,果不其然。
上一期補丁分析的內容截取
很多沒有盾的坦克都會被禁療噁心,尤其是那些有著較強回覆能力的英雄。如果禁療不削弱,那他們要對付禁療就只能去堆數值,只要數值足夠高就行了。可是這也導致沒有禁療的時候會比較無解,很明顯的,上個版本對付路霸要是沒有禁療的話真的難打死。現在就明顯能感覺到,即使沒有禁療,路霸也比之前好殺了不少。毛加就不用說了,一刀大動脈,好殺得不是一點半點。
索傑恩的加強我覺得沒毛病也有毛病,沒毛病是因為加強的確實好,我個人覺得很不錯,非常實用也能有效改善遊戲體驗、提高英雄強度的改動。但有毛病的點在於這個加強時間點不對,如果說放以前索傑恩偏弱的時候加強倒沒毛病,但上版本索傑恩就很強,而現在又加強一次,玩家其實不是很能接受和理解。
而我主索傑恩的玩家看到索傑恩加強後有三個反應:①疑惑,為啥還加強?索傑恩本來就強咋個還要加強。②真香,確實好用,出現能量衰減的時候真的有用。③擔憂,怕是斷頭飯的加強,因為之前設計師說要削爆發治療和爆發傷害,這版本不削,說不定下版本一起清算。