毛加
血量:
总量不变的情况下,黄甲量从250减少到200
狂战士(被动):
暴击生成护盾的比例从60%减少为50%
普攻(左右键):
弹匣容量从350减少到300
心脏过载(E):
吸血比例从70%削弱为60%;
冷却时间从10s延长到12s
笼中斗(大招):
大招期间不再无限弹药,而是改为开大时补满弹药
简要分析:毛加在上个补丁期间表现确实比较超模,只要没有禁疗和乱,就和PVE里的重装机兵没啥两样(虽然毛加在黑爪的时候确实是重装机兵),面对如此强大的坦克,唯一能制裁他的只有设计师了。
此次削弱主要是动刀毛加的生存能力,因为其高伤害、高吸血、高免伤的特性,只要无禁疗就几乎是不可击杀的目标。黄甲的减少除了降低平时的存活能力,也大大降低了吸血期间的存活。因为心脏过载的免伤可以和黄甲叠加到50%的免伤上限,也就是说之前需要至少500伤害才能打穿黄甲,现在只需400。同时吸血量和暴击的护盾转化比例降低,进一步降低了吸血期间的生存,再加上冷却时间的延长,毛加无论是平时的生存还是吸血期间的生存,都有显著的降低。
普攻的弹匣容量削弱,也是有效降低了毛加持续施压的能力。而大招持续8s,毛加以最快速度打光子弹8.25s,差不多能覆盖整个大招的时间段。但是也因为不是无限子弹,之前大招结束后就是满弹夹开始打,而现在很可能就要换弹,那些被大招困住的敌人好不容易撑到大招结束,放以前毛加可以靠着满弹匣一直扫到死,现在就很可能当着还剩一口气的敌人面前尴尬换弹。
奥丽莎
普攻:
完全取消伤害衰减
强固防御(shift):
技能期间,强制暴击的伤害现在不会产生暴击了
简要分析:奥丽莎现在普攻没有了伤害衰减,即使隔的再远也可以打出足够的伤害。长矛进行远距离投掷的时候,放以前即使跟上普攻,也因为衰减而伤害不足,现在则可以保持伤害强度,让奥丽莎远距离的爆发与消耗也不会太过于疲软。
至于金身霸体没啥好说的,明面上加强奥丽莎实际上削弱毛加,毕竟现在就他一个能强制暴击。
索杰恩
充能射击(右键):
能量衰减时会保留至少25点能量
简要分析:索杰恩的作战强度与电磁炮能量息息相关,低能量时连天使都敢来踹她一脚,高能量时是个人都怕她来一枪头。但是索杰恩的弱点在于她必须要不停积攒能量,长时间没有电磁炮能量进账就会衰减,导致战斗力下降。因而此次索杰恩会最少保留25能量,能有效改善能量衰减的弱点,而且有时候大招结束的同时团战也结束了,这样下一波攒能量也可以从略高的起点开始积攒。
安娜
生物手雷:生效时间从3.5s缩短到3s
简要分析:值得一提的是,这个生效时间不仅仅指的禁疗,也指的是增疗,不过更多是为了削弱禁疗而改。
如果禁疗瓶拿来开团,即使队友知道集火被禁疗的敌人,他们需要时间反应、需要时间发起攻击、需要时间靠近敌人,可以大致总结成“准备时间”,而这个时间对于每个英雄来说是不一样的,但无论禁疗三秒四秒五秒也好,这个准备时间总是较为固定的,比如猩猩跳上去电禁疗的需要较长准备时间,而猎空窜过去就需要较短的准备时间。
如果禁疗瓶拿来打集火,对于脆皮来说没多大区别,而对于坦克,尤其是那些有较高免伤的坦克英雄来说就很大了。
伊拉锐
普攻(左键):
激光治疗期间和开大期间也会自动充能了;
弹匣容量从14增加到16
桎梏灼日(大招):
大招的爆炸伤害不再随距离衰减
装上日灼弹药的时候可以立即补满治疗能量条、并立即取消治疗能量条耗尽时的治疗禁用
简要分析:伊拉锐目前确实是太弱了,加强一下也比较合理,只不过有些保守。
此次主要是对伊拉锐鸡肋的地方进行优化,可能这些鸡肋的地方放以前是限制她的输出,现在则不需要拿来限制了,不过值得注意的是伊拉锐的近身攻击期间依然不会回复普攻能量条。伊拉锐普攻更加频繁,因而增加弹匣容量作为跟进性加强。
大招期间的治疗槽优化确实有用,但基本上伊拉锐开完大招都会疯狂输出以求打出击杀。爆炸伤害不在衰减,虽然放以前,即使是最小爆炸伤害的90,也足以引起连爆,但不再有伤害的衰减也确实增强了玩偶匠僵尸的威胁程度。
黑影
隐秘潜行(被动):
刚进入隐身后立即解除隐身的时间范围从0.5s宽限到0.75s;
黑影在占点推车推板子期间的隐身冷却时间会暂停在1s,以前是1.5s;
复活后的被动剩余冷却时间从1.5s缩减为1s
简要分析:黑影要现身打人的话会有比较短的前摇,有时候黑影想打人,却因为进入隐身而被那前摇耽搁时间,此次就是将这个进入隐身时立即解除不计前摇的宽限时间延长。同时黑影占点:复活、推车时的隐身冷却时间都进行了降低,让黑影办事更快更迅速。综合来看算是优化性的加强,更丝滑更顺畅。
生命之梭
棘刺箭雨(右键):
子弹飞行速度从70m/s加速到80m/s
花瓣平台(shift):
现在会阻挡那些可以进行穿透打击的攻击
简要分析:花男普攻伤害如果打满的话确实是很够看的,而问题在于他的伤害并不容易命中,此次加快了普攻子弹的飞行速度,能一定程度提高花男伤害的稳定性。
而花瓣平台升起来的时候近似于一个盾,这也就意味着拉玛刹的天罚打拳可以穿透、大锤的烈焰打击也可以穿透,但是现在他们的攻击都无法穿透平台了,意味着在平台上会变得更加安全,花男在面对有穿盾类攻击的英雄时,保护能力会更加厉害。
路霸
呼吸器(右键):
最大治疗量从500减少到450;
冷却时间从1s延长到1.5s
简要分析:老实说,这个多半是因为安娜禁疗的削弱而进行连坐型削弱。路霸在没有敌方安娜的对局里表现并不差,但只要有安娜丢禁疗,即使雾子支援也并不好过。而如今禁疗被削,如果路霸不调则有可能会导致他过强,因而进行预防型削弱,避免路霸太强。
至于路霸的削弱我感觉是预判性削弱,路霸最怕的就是禁疗,这禁疗被砍了之后有可能会管不住路霸,所以预防性削弱,免得路霸乱杀。只不过玩家很不爽
至于索杰恩确实是加强到点上,但是现在索杰恩本来就强,这一加强感觉是断头饭,我有预感,索杰恩下一补丁有可能要大砍一波
呼吸器总治疗量削弱,其实是削弱了治疗速率,治疗速率从166削弱为150,因为40%的减伤,如果覆盖掉路霸的治疗,需要的DPS要求就从278降低为250,敌人更容易集火掉路霸了。冷却时间加长,路霸使用呼吸器的空窗期更长,敌人也一样更容易干掉路霸了。
锐评一下
上一期就猜禁疗必削,果不其然。
上一期补丁分析的内容截取
很多没有盾的坦克都会被禁疗恶心,尤其是那些有着较强回复能力的英雄。如果禁疗不削弱,那他们要对付禁疗就只能去堆数值,只要数值足够高就行了。可是这也导致没有禁疗的时候会比较无解,很明显的,上个版本对付路霸要是没有禁疗的话真的难打死。现在就明显能感觉到,即使没有禁疗,路霸也比之前好杀了不少。毛加就不用说了,一刀大动脉,好杀得不是一点半点。
索杰恩的加强我觉得没毛病也有毛病,没毛病是因为加强的确实好,我个人觉得很不错,非常实用也能有效改善游戏体验、提高英雄强度的改动。但有毛病的点在于这个加强时间点不对,如果说放以前索杰恩偏弱的时候加强倒没毛病,但上版本索杰恩就很强,而现在又加强一次,玩家其实不是很能接受和理解。
而我主索杰恩的玩家看到索杰恩加强后有三个反应:①疑惑,为啥还加强?索杰恩本来就强咋个还要加强。②真香,确实好用,出现能量衰减的时候真的有用。③担忧,怕是断头饭的加强,因为之前设计师说要削爆发治疗和爆发伤害,这版本不削,说不定下版本一起清算。