原定計劃是不包括雜項的,打算把這些亂七八糟的全放到人物篇當中
然後發現人物篇數據量太大再也測不完了
雜項數據也多,索性就單獨放出來吧
護甲
護甲能降低40%近戰傷害(不確定對抓抱是否生效)
護甲耐久為1000點,每次耐久損失為直接傷害10%
所謂直接傷害,是指不考慮減傷情況下玩家所受傷害。本作對玩家近戰傷害算法為攻擊X玩家傷害倍率,其結果我稱為直接傷害
而玩家實際扣除的HP則是在此基礎上扣除護甲減傷40%的結果,我稱為最終傷害
例如,專家難度下受到斧頭劈砍,其直接傷害為350X傷害倍率2.2=770,最終傷害為770X(1-40%)=462。而在這一過程中,護甲的耐久損失則是350X傷害倍率2.2X10%=77
獎勵服裝中
狼尾可提高50%體術傷害,且為獨立增傷
鹿角可提高50%匕首傷害,一樣是獨立增傷
弱雞帽比較有意思
它能降低30%的傷害,與護甲減傷獨立乘法運算。且弱雞帽減傷算法在護甲減傷之前,因此它可以降低玩家所受的直接傷害。這也就意味著,有弱雞帽存在,就連玩家護甲損失的耐久都會降低
還是以斧頭劈砍為例。當弱雞帽存在時,玩家所受直接傷害會變為350X2.2X(1-30%)=539
此時護甲損失也相應減少為539X10%≈53
HP損失降為539X(1-40%)=323
換句話說,弱雞帽能提高40%以上的護甲耐久
當然,經過測試,弱雞帽是不能讓敵人對你視而不見的
同一掛件只能裝配一個,但不同掛件的效果是可以疊加的。例如裝配邪教徒 綠色草藥 Ashley,可以提高75%的綠草治療效果,但也僅限綠草(所有混合草藥都不受掛件加成,包括純綠草混合)
下面是各恢復物品的效果
綠色草藥:恢復700HP
混合草藥(綠+綠):恢復1400HP
混合草藥(綠+紅):恢復2000HP
混合草藥(綠+黃):恢復1000HP(1000=700,卡婊好算數),並提高70HP上限
所以單株綠草到底是回700還是1000呢?
混合草藥(綠+綠+綠):恢復2100HP
混合草藥(綠+綠+黃):恢復1800HP(說好的2倍呢?),並提高80HP上限
眾所周知,700X2=1800
混合草藥(綠+紅+黃):恢復2500HP(眾所周知,2500近乎700的3倍),並提高100HP上限
700X3=2100>2500是吧。什麼叫近3倍啊
事實證明,卡婊的描述沒一個字可以信
再次以這張圖表達我的強烈怨念
然後是其它恢復道具
白殼雞蛋:恢復500HP
紅殼雞蛋:恢復550HP
不應該是白蛋更有營養麼?
金殼雞蛋:恢復2000HP(不會真的有人吃它吧?)
全程只有2個的稀有道具,誰捨得吃啊
黑鱸魚:恢復900HP
黑鱸魚(大):恢復1800HP
大鱸魚:恢復2500HP
這玩意吃了任務就徹底沒法提交了
蝰蛇:恢復700HP
Leon綽號Big boss是吧
獨角仙:提高100HP上限(這東西搭配獨角仙掛飾,能賣2w一個)
說是不適合食用,但其實吃了也不扣血
投擲物方面
破片手榴彈
傷害=1500X傷害係數
高爆手榴彈
傷害=4000X傷害係數
閃光彈分情況
對爆蟲雜兵能直接擊殺,對爆蟲的boss目標恆定為2000傷害,不受難度影響(比如爆蟲巨人,爆蟲鐵爪)
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