原定计划是不包括杂项的,打算把这些乱七八糟的全放到人物篇当中
然后发现人物篇数据量太大再也测不完了
杂项数据也多,索性就单独放出来吧
护甲
护甲能降低40%近战伤害(不确定对抓抱是否生效)
护甲耐久为1000点,每次耐久损失为直接伤害10%
所谓直接伤害,是指不考虑减伤情况下玩家所受伤害。本作对玩家近战伤害算法为攻击X玩家伤害倍率,其结果我称为直接伤害
而玩家实际扣除的HP则是在此基础上扣除护甲减伤40%的结果,我称为最终伤害
例如,专家难度下受到斧头劈砍,其直接伤害为350X伤害倍率2.2=770,最终伤害为770X(1-40%)=462。而在这一过程中,护甲的耐久损失则是350X伤害倍率2.2X10%=77
奖励服装中
狼尾可提高50%体术伤害,且为独立增伤
鹿角可提高50%匕首伤害,一样是独立增伤
弱鸡帽比较有意思
它能降低30%的伤害,与护甲减伤独立乘法运算。且弱鸡帽减伤算法在护甲减伤之前,因此它可以降低玩家所受的直接伤害。这也就意味着,有弱鸡帽存在,就连玩家护甲损失的耐久都会降低
还是以斧头劈砍为例。当弱鸡帽存在时,玩家所受直接伤害会变为350X2.2X(1-30%)=539
此时护甲损失也相应减少为539X10%≈53
HP损失降为539X(1-40%)=323
换句话说,弱鸡帽能提高40%以上的护甲耐久
当然,经过测试,弱鸡帽是不能让敌人对你视而不见的
同一挂件只能装配一个,但不同挂件的效果是可以叠加的。例如装配邪教徒 绿色草药 Ashley,可以提高75%的绿草治疗效果,但也仅限绿草(所有混合草药都不受挂件加成,包括纯绿草混合)
下面是各恢复物品的效果
绿色草药:恢复700HP
混合草药(绿+绿):恢复1400HP
混合草药(绿+红):恢复2000HP
混合草药(绿+黄):恢复1000HP(1000=700,卡婊好算数),并提高70HP上限
所以单株绿草到底是回700还是1000呢?
混合草药(绿+绿+绿):恢复2100HP
混合草药(绿+绿+黄):恢复1800HP(说好的2倍呢?),并提高80HP上限
众所周知,700X2=1800
混合草药(绿+红+黄):恢复2500HP(众所周知,2500近乎700的3倍),并提高100HP上限
700X3=2100>2500是吧。什么叫近3倍啊
事实证明,卡婊的描述没一个字可以信
再次以这张图表达我的强烈怨念
然后是其它恢复道具
白壳鸡蛋:恢复500HP
红壳鸡蛋:恢复550HP
不应该是白蛋更有营养么?
金壳鸡蛋:恢复2000HP(不会真的有人吃它吧?)
全程只有2个的稀有道具,谁舍得吃啊
黑鲈鱼:恢复900HP
黑鲈鱼(大):恢复1800HP
大鲈鱼:恢复2500HP
这玩意吃了任务就彻底没法提交了
蝰蛇:恢复700HP
Leon绰号Big boss是吧
独角仙:提高100HP上限(这东西搭配独角仙挂饰,能卖2w一个)
说是不适合食用,但其实吃了也不扣血
投掷物方面
破片手榴弹
伤害=1500X伤害系数
高爆手榴弹
伤害=4000X伤害系数
闪光弹分情况
对爆虫杂兵能直接击杀,对爆虫的boss目标恒定为2000伤害,不受难度影响(比如爆虫巨人,爆虫铁爪)
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