【V1.6攻略】真理医生的详细计算,面板堆叠、光锥遗器、队伍


3楼猫 发布时间:2024-01-17 23:57:10 作者:银河垃圾桶 Language

【V1.6攻略】真理医生的详细计算,面板堆叠、光锥遗器、队伍-第0张

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前言:

本期是真理医生的数据,真理医生人称义父,因为白嫖所以非常香,本身输出以追加攻击为主,是目前数一数二的对单输出角色。讲道理真理医生的数据计算是波动很大的,因为会受到负面效果个数,还有行迹1战斗叠层等各种的影响,导致各种计算方法下会出现不同的误差。因此大家看本篇攻略的时候一定要注意数据的计算前提是在什么条件下的。

同样懒人结论放在最后了,如果不想看计算过程的直接翻到最后就行。


目录部分一、真理医生的技能机制的一些补充、循环与充能的选择二、真理医生的属性收益与遗器搭配计算三、真理医生的武器选择计算四、真理医生的星魂收益计算五、可能的配队分析六、懒人总结


一、真理医生的技能机制的一些补充、循环与充能的选择(1)技能机制的一些补充

因为真理医生的技能并不复杂,游戏中可见的文本就不啰嗦复述一遍了,主要来讲一些大家看不见的说明。

①真理医生的战技在选择对象时候就会显示本次攻击的追加攻击概率,显示多少就是多少,行迹2的效果不会立刻记入本次战技的负面效果计数中。具体显示如下图所示:

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②如果触发了追加攻击的效果,即使本波次敌人已经全部被击杀,下波敌人进场的时候仍然会触发追加攻击。

③追加攻击触发的优先级为:姬子>真理>黑塔(五星血脉压制吗这是)。

④大招附带的2次追加攻击是必定触发的效果(队友攻击的时候会直接显示为100%概率),大招的状态【智者的愚见】是不可解除的效果,魔阴身、boss转阶段等,都不会解除这个效果。

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⑤真理医生行迹1的加双暴的效果是累计的,例如3个负面两次攻击就能叠满收益。

(2)真理医生循环与充能的选择

真理医生追加攻击每次回能5点,战技回能30点,战技触发的追加攻击对于回能非常重要,因此3负面一般来说是必须保证的,这里充能计算也是在战技追加攻击必定触发的条件下进行的。在计算充能的时候别忘了大招还有两次额外的追加攻击。

正常情况下需要4次战技才能充满一次大招,即EEEEQ=(5+30*4+5*4+5*2)=155能量

虽然可以通过充能链实现EEEEQ=(5+30*3+5*3+5*2)*1.194=143,但是Dpat伤害整体计算下来反而比带攻击链的低了,所以是不合算的。

携带6命停云1.5倍速套圈的情况下,EEQ=(5+30*2+5*2+5*2+60)=145,可以实现2动1大

拥有星魂4的情况下,也可以额外恢复60点的能量实现EEQ,效果和停云是一致的,如果星魂4配上停云,buff全开的时候可以实现非常离谱1动1大

携带藿藿的情况下,可以减少一次战技实现3动1大,即EEEQ

(3)真理医生的伤害构成

如果按照循环EEEEQ,在3负面的条件下我们可以得到真理医生的大致伤害占比如下:

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可以看到,真理医生的伤害有65%左右都是追加攻击造成的,如果有充能缩轴的情况下,追加攻击的伤害占比还会继续上升。

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二、真理医生的属性收益与遗器搭配计算(1)真理医生的主要属性收益①双暴、攻击部分

这里也懒得画图了,因为没有其他转属性的技能,所以真理的属性收益和其他大部分纯攻击类角色一致。攻击优先保证堆83%以上,即使佩戴速度鞋这个难度是不大的。

真理医生的双暴因为行迹1的原因给的比较多,所以收益递减得稍微快了一些,尤其是佩戴了托帕专武,或者队伍里有1命托帕的时候,这时候爆伤很容易上200%~250%,这时候如果队伍中没有其他辅助攻击的角色,攻击力就不要堆太少了,至少要140%左右。

②增伤部分

真理医生的增伤相对于攻击和双暴来说是比较缺乏的属性,主要是靠天赋3给怪物堆超过3个负面效果时候获取。携带停转套,叠到6个负面的时候才勉强追上攻击的收益,因此在配队中增伤的部分是需要考虑的,要么需要给怪物堆负面提供,要么需要靠停云一类的同谐提供。

③速度部分

真理医生的初始速度相对来说是比较慢的,相对于比较容易膨胀的攻击和双暴来说,堆速度也有一定的收益,一般可以堆120~125左右的速度,就能达到最佳的Dpat了。但是值得注意的是,如果携带停云的情况下,因为停云需要1.5倍真理速度3动套圈2动实现2动1大,则此时真理医生就不好堆速度了,否则会加重停云的遗器负担。

(2)真理医生遗器选择的部分

真理医生目前没有特别好用的套装,基本上都是凑合用用,各套装之间的计算差距如下(同样带入了3个负面效果,但是未记入负面效果本身的收益,行迹1未计算后续叠层,因为不确定一只怪具体打多久):

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可以看到目前套装之间的差距基本上可以忽略,都不及一个词条,还是先摆烂等等吧。虚数4如果触发禁锢的话收益还会略微高一些,但是高的也不多。

两件套的选择上,停转2的增伤能覆盖80%以上真理医生的伤害,是比较不错的选择,苍穹套和太空2的主要问题在于要堆速度,否则不触发第二层效果差距就会像图中展示的一样,会比较大了。其中还可以看到,虽然充能链缩轴成了EEEQ,但是这一次缩轴并未给Dpat带来提升,反而下降了9%,因此携带充能链是不合算的。

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三、真理医生的武器选择计算

真理医生的武器除了自己的专武以外,在计算的过程中都严重的出现了虚高的现象,这是因为真理医生的攻击是少见的单段攻击,与大多数巡猎是多段攻击的情况并不相同。导致了非常多的叠层武器触发极为困难,具体计算结果和说明如下:

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专武(纯粹思维):专武本身对于真理医生的加成和真理医生的配队有一定关系。如果是携带停云的情况下,专武可以实现全覆盖,否则会出现空档期,但是在机制和收益上是最契合真理医生的,尤其是减抗负面效果较多的时候,收益会比表中计算的要高。如果负面效果足够的情况下,其他巡猎角色也可以使用,泛用性还是比较可以的。

托帕专武(烦恼着):托帕的专武的计算在这里出现了略微虚高的情况,因为它本身可以提供一个负面效果,因此在负面效果不足6个的时候收益是比较明显的,但是一旦超过6个就不行了。此外,托帕专武也存在转火叠层的问题,因此实际使用上还是比专武略低一点点,但是差距已经和真理医生专武非常接近了,如果没有真理医生专武的话非常推荐使用。

论剑:论剑的数据是严重虚高的,因为真理医生的单段攻击叠层非常困难,没有个3动,或者大招的情况下想叠满实在太费劲了,而叠满的时候如果怪稍微脆一点就已经死了,所以收益会下降非常多。

彦卿专武(如泥酣眠):这位更是重量级的虚高,因为其他巡猎的战技都是多段攻击,因此基本上一个E就能保证特效的触发。而真理医生的攻击都是单段,运气不好的时候一直不触发真的要气死,而且为了适配光锥特效的加暴击收益,本身暴击也不可能堆得太满,这也导致了如果战技暴击了没触发效果,后续的追加攻击可能直接暴击就没了,非常乱节奏。即使在最理想的触发条件下,收益也低于论剑,讲道理真的不推荐使用。

星海巡航/沉默:这两基本是差不多一正一反。真理因为负面效果的原因转火是比较困难的,因此特意去击杀小怪并不可取,但是没得选的情况下也可以使用。沉默的触发条件相对简单,因为真理医生是专职对单的角色,如果是环境条件允许的情况下,沉默使用起来也是可以的。


四、真理医生的星魂收益计算

真理医生的星魂描述来自wiki,具体计算如下(仍然保持了3负面的基础):

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星魂1:这里的星魂1有点虚高,因为计算的时候是按3层→7层计算的,而实战中还是很容易叠满的,所以这里略微虚高了一点。

星魂2:相对来说也是比较常规的提升。

星魂3:大招和普攻实在是没提升。

星魂4:星魂4的额外能量直接缩轴了,对于Dpat的提升非常大,带停云的情况下直接能实现1动1大,是非常离谱的提升。

星魂5:也是常规提升。

星魂6:星魂6在基于星魂4的基础上的理论提升非常大,如果进一步缩减大招充能的话还会进一步提升,也算是目前星铁角色中提升最大的星魂之一了。但是也仅仅是理论而已,实战中要非常注意把控开大后其他角色的输出节奏,因为这时候伤害已经很高了,大多数情况下可能大招根本打不出3次就死了,如果此时换波次的话还可能会影响充能节奏,因此需要一些手法上的注意。


五、团队收益和可能的配队分析(1)团队收益部分

上面说过,负面效果的个数会直接影响真理医生的充能,以及增伤这种相对稀缺乘区的收益,具体负面效果影响的计算结果如下:

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可以看到,真理医生单人没有负面效果的条件下输出是非常低的,大概只有其他正常5星角色的60%左右,但是随便叠一下负面伤害提升就非常大。在3个负面效果前,每个负面效果的提升都有20%左右,超过3个负面后提升会缩减为15%左右,加上影响追加攻击充能的只有前三个负面,因此如果捉襟见肘的话,也至少要保证3个负面效果才行。

此外,在这个基础上,也计算了其他一些常见角色对于真理医生的辅助收益,具体如下:

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可以看到,能给出最多负面效果的银狼无疑是收益最大的角色,其次是停云,但是要记得停云能使用的基础条件一个是队伍中先必须满足3负面的效果,这样才能保证基本的追加攻击概率以实现2动1大的充能

其余的角色收益大致都差不多,托帕本身能和真理打出不错的配合,本身的输出也不错,也非常方便真理进行转火和转波次,是非常好的选择之一。其次是佩拉和桂乃芬,因为佩拉大招的AOE覆盖,也有利于转火,但是需要4魂才能叠上第三个负面效果,桂乃芬则不需要,这是两者的差别。老杨也可以使用,配合虚数4套禁锢的话收益还会高一些。

板鸭虽然收益算出来也还可以,但是其实覆盖率比较低,仅有真理战技的追击能吃到拉条的增伤,大招的吃不到,加上板鸭本身耗点又不提供负面效果,使得配队条件较高,实际上不太好用。阮梅因为只能提供一个负面效果,其他优秀的角色都不少,所以显得平平无奇了。

(2)可能性配队说明

根据上述分析,我们大概可以知道真理医生的配队思路,一般是1虚无+1同谐或2虚无的组合(托帕也算),至少要维持3个负面效果。那么常见的阵容有几个:

①真理医生+托帕+银狼+生存(双负面)

这是真理医生对单输出最强力的阵容了,当然造价也一样高。

②真理医生+银狼或托帕+停云+生存(单负面+同谐)

比上一个阵容来说稍微便宜一点,如果是带了托帕且有两个托帕光锥的情况下,这个队伍转火的损失会比上一个队伍少一些,也就是第一个阵容方便对单,这个阵容方便转火。

③真理医生+决心佩拉或桂乃芬+停云+生存(4星开摆)

这个队伍就是平民4星最简单使用的阵容了,没有用昂贵的角色和光锥。如果连佩拉和桂乃芬都没有的情况下强行练真理,我觉得也有点略微不值了。


六、懒人总结(1)技能连招

正常情况下带攻击绳打EEEEQ

携带6命停云1.5倍速套圈的情况下,打EEQ 2动1大

拥有星魂4的情况下,也可以额外恢复60点的能量实现EEQ,效果和停云是一致的,如果星魂4配上停云,buff全开的时候可以实现非常离谱1动1大

携带藿藿的情况下,可以减少一次战技实现3动1大,即EEEQ

(2)技能升级顺序

技能升级顺序:天赋>>E>大招,普攻不升。

(3)属性收益部分

真理攻击双暴不太缺,主要是增伤,先堆83%左右攻击力,然后再堆双暴,增伤尽可能堆,速度那些歪一点也行。速度收益是有的,但是速度鞋不一定能带,主要是看是否搭配1.5倍速度的停云。

(4)遗器主词条

双暴衣服+攻击鞋/速度鞋+攻击绳+虚数球

(5)遗器套装

目前没有合适的4件套装,2+2虚数/快枪/大公,或者大公4、虚数4摆烂即可,有禁锢的情况下虚数4略高一点。2件套停转就非常不错,如果使用太空站和苍穹的话需要把速度补足120和135,差距与停转并不明显,但是如果速度不足少触发一个效果差距就会很大。

(6)武器选择

专武性能最综合,有充能缩轴的情况下效果最佳。托帕专武(烦恼着)在负面效果不足的时候非常接近专武。其余武器均不太好用,非要选的话只能选论剑,星海巡航/沉默可以看怪阵容选一个用。

(7)星魂方面

星魂123提升都比较常规,星魂4直接变成2动1大,提升非常大,星魂6理论提升极为恐怖,但是实战如果怪不抗揍会影响充能,有一点小问题。

(8)配队方面

真理医生在单人没有负面的时候输出很低,大约只有其他5星角色的60%,因此最好不要拿去单走。但是他本身不挑辅助,只要能给出负面效果多的角色都能迅速提升真理医生的伤害。伤害辅助效果最佳的队友是银狼、停云(但是另一个人需要补足三个负面),双C搭配托帕伤害提升不差而且托帕有大约真理一半的输出。

①真理医生+托帕+银狼+生存(双负面)

②真理医生+银狼或托帕+停云+生存(单负面+同谐)

③真理医生+决心佩拉或桂乃芬+停云+生存(4星开摆)

 

好了本期攻略就到此结束了,准备过年了,也提前祝大家新年快乐(提前开摆当鸽子)。


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