最近被朋友安利了一款大戰略遊戲,起初我以為是為復古的SLG題材繼續添磚加瓦,大概是三國志、文明那種調調,再不濟也得有個《全面戰爭:三國》的框架,不過上手後才發現——泥馬的這真的是大戰略遊戲嗎?這簡陋的UI、抽象的畫風、零散的系統……誒你別說系統確實還像那麼回事。總之,這款叫做《君王成長計劃》的神奇遊戲,雖然有著上古頁遊的懷舊畫風,但在內政管理、軍隊建設、國家外交等系統框架式上做出了自己的特色。
這其實最根本的原因在於,遊戲的製作團隊比目魚工作室已經是此道老手,玩家們小時候記憶裡的《皇帝成長計劃》便是出自比目魚之手,而後來也因為受到不少玩家的喜愛而湧現出許多跟風作品,甚至「歷史養成類」這一類別也愈發壯大。但在刨除了手遊的氪金養成之後,留下最為精華的「大戰略」系統框架,比目魚是否還能重拾自己的初心呢?從我個人體驗來看,儘管《君王成長計劃》以當今視角來審視有些抽象,不過遊玩內容確實足夠豐富——或者說,是比目魚團隊這一路以來的積澱足夠深厚,用《皇帝成長計劃》打下了很好的底子。
復古界面的背後,是道不盡的心酸
在剛剛上手的時候,確實覺得這款遊戲咋看咋抽象,加載界面尚只是手遊風比較強烈,但進入遊戲後就蚌埠住了,簡潔的3D建模彷彿讓我夢迴10年前,大號的宋體在屏幕上方顯得有些悽悽慘慘。更過分的或許還是一些數值管理部分,直接把EXCEL表給你扔了上來!幸好作為一款大戰略遊戲來說,《君王成長計劃》的塗色勉強能看,大地圖也還像模像樣,就是粗糙了點、簡陋了點。
而在人物立繪上就更顯寒酸了,不僅是徵用了古早頁遊的一些網紅臉、性冷淡臉以及名將路人臉,把一整個AI素材包框框往裡導入——還是審美最低級的那種,甚至連風格都沒有統一。但在窮酸的背後,比目魚更是滿滿的苦衷:大人,時代變了。如今不管是「大戰略」還是「歷史養成」,都已經不復昔日輝煌,玩家們會傾向於接受更強烈的刺激和反饋、相比之下節奏過慢的SLG作品就逐漸來到了被淘汰的邊緣。比目魚工作室就已經只有比目魚自己和一名主程,也是他對「成長計劃」這個IP的熱愛才能十年如一日地堅持下去。
從最終的成品來看,雖然美術方面確實很一言難盡,不過最核心的一些東西他還是把握住了。
真正的「麻雀雖小,五臟俱全」
不得不說,這款遊戲確實具備一款大戰略遊戲的優秀素質——雖然只是框架上,這也說明《皇帝成長計劃》打下的底子足夠厚實。我們作為一朝之君,會藉由各個宮殿來執行自己的行動。比如清晨第一件事通常是前往「宣政殿」早朝,這個時候各部大臣一一跟咱們彙報工作,完成當前回合內的決策。
由丞相縱覽全局,下屬吏、戶、禮、兵、刑、工六部,讓我們在清晨的朝會上便完成「內政」的所有決策,這也符合現實歷史邏輯。其中丞相負責官員任務的發佈,完成以後會有豐厚報酬;吏部主管官員任免相關事務;戶部負責民生建設;禮部需要統籌祭祀、外交、經貿和人才舉薦;兵部則專攻軍事,包括訓練軍隊、調動軍團;刑部執掌天牢刑罰;工部負責武器製造、王朝建設。
這既能讓我們感受到歷史的真實感,又把內政模塊耦合到一起,玩家只需要按次序挨個點一圈就可以完成所有內政工作,而不是經常思考“誒我這回合還有哪些事沒幹”,即使有錯漏,鞠躬盡瘁的丞相也能夠按時提醒你。
而「宣政殿」只是遊戲日常內容的第一個環節,我們還有一大片宮殿群等待著玩家去探索。《君王成長計劃》並沒有採用傳統回合數,而是把一年分為四季,一季分為三旬,一旬分為四個時間段——嗯?咱就是說階段是不是有點跳躍……不過沒關係,你只需要知道一旬算一個回合,一個回合內有四個時間段就行。
王城內的每個建築都有其用處,方便我們進行各個事項的探索。比如養心殿是用來提升君王數值,還可以閱覽六部信息;紫宸殿是玩樂之所,煉丹、狩獵、出遊應有盡有;金龍殿是皇帝的寢宮,晚上有各位愛妃陪伴;東殿社翰林院、欽天監和天牢,西殿則陳列祭祀;甚至咱們還可以上街前往集市和青樓——至於後宮嘛,嘿嘿你懂的。
本作稍微有點遺憾的是,機制雖然很全面也很豐富,但缺乏足夠有效的引導,總之各個模塊都是我慢慢摸索出來的——相信這麼個簡陋的系統下你也不會奢求太多吧。
勵精圖治、逍遙王上、暴戾昏君,皇帝的“隨心所欲”
遊戲的基礎框架已經很紮實,而這套策略玩法確實也吸引了不少玩家,但是遊戲的核心還是數值。有錢就有戰力、有戰力就有地盤、有地盤就有錢;再進一步,如果圍繞武將寶可夢做出數值成長那就成了手遊式養成,現階段本作的遊玩方向還是體現在「策略」這一塊。
當然,比目魚工作室也為玩家提供了不同的遊玩方式,最主要的就是設置了「掛機」系統,讓你感受什麼才是人間帝王。在中國五千年的歷史文明中,即使皇帝本身沒什麼才幹、只要能用對人才依然能開創治世,因此我們大可以把前朝遺留的酒囊飯袋全部清洗,從科舉和才人舉薦搜刮出高數值的年輕人才把他們安排到各個職位上,然後只需要一鍵操作就可以完成內政工作。甚至你每天不上朝也可以,英明的丞相大人會替你操辦好一切的。
至於我們不上朝是幹嘛呢?當然是流連於後宮佳麗三千啦!就是吧這立繪實在過於抽象,多少有點下不去手。不過呢也有好處,咱們的後宮初始只有一後二妃,你要從選秀開始,親手打造自己的「三千佳麗軍團」,看著各式AI臉塞滿自己的後宮庫存,一天換一個,快活似神仙。假如品膩了家花,還可以偶爾去百花樓溜達溜達嚐嚐“野花”。
總之,無論你想要當什麼樣的皇帝都沒有人攔著你,想沉迷美色就沉迷美色,想煉丹長生就煉丹長生,想殺頭就殺頭——聽起來有點過於昏君,偶爾當一個勵精圖治的明君也可以。
寫在最後的話
當然,目前來說《君王成長計劃》的內容肯定有待打磨,甚至可以說只是一個很初期的版本。並且這套「大策略」玩法也多少有些挑人,似乎就是為了那些「成長計劃」系列粉絲量身定做的一般,如果你能靜下心來投入這一個個回合的作戰之中,那麼確實可以對本作抱有更多信心,也是對比目魚多年持續輸出內容的肯定。