君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?


3楼猫 发布时间:2024-08-12 23:32:58 作者:丶AragakiYui Language

最近被朋友安利了一款大战略游戏,起初我以为是为复古的SLG题材继续添砖加瓦,大概是三国志、文明那种调调,再不济也得有个《全面战争:三国》的框架,不过上手后才发现——泥马的这真的是大战略游戏吗?这简陋的UI、抽象的画风、零散的系统……诶你别说系统确实还像那么回事。总之,这款叫做《君王成长计划》的神奇游戏,虽然有着上古页游的怀旧画风,但在内政管理、军队建设、国家外交等系统框架式上做出了自己的特色。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第0张

这其实最根本的原因在于,游戏的制作团队比目鱼工作室已经是此道老手,玩家们小时候记忆里的《皇帝成长计划》便是出自比目鱼之手,而后来也因为受到不少玩家的喜爱而涌现出许多跟风作品,甚至「历史养成类」这一类别也愈发壮大。但在刨除了手游的氪金养成之后,留下最为精华的「大战略」系统框架,比目鱼是否还能重拾自己的初心呢?从我个人体验来看,尽管《君王成长计划》以当今视角来审视有些抽象,不过游玩内容确实足够丰富——或者说,是比目鱼团队这一路以来的积淀足够深厚,用《皇帝成长计划》打下了很好的底子。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第1张

复古界面的背后,是道不尽的心酸

在刚刚上手的时候,确实觉得这款游戏咋看咋抽象,加载界面尚只是手游风比较强烈,但进入游戏后就蚌埠住了,简洁的3D建模仿佛让我梦回10年前,大号的宋体在屏幕上方显得有些凄凄惨惨。更过分的或许还是一些数值管理部分,直接把EXCEL表给你扔了上来!幸好作为一款大战略游戏来说,《君王成长计划》的涂色勉强能看,大地图也还像模像样,就是粗糙了点、简陋了点。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第2张

而在人物立绘上就更显寒酸了,不仅是征用了古早页游的一些网红脸、性冷淡脸以及名将路人脸,把一整个AI素材包框框往里导入——还是审美最低级的那种,甚至连风格都没有统一。但在穷酸的背后,比目鱼更是满满的苦衷:大人,时代变了。如今不管是「大战略」还是「历史养成」,都已经不复昔日辉煌,玩家们会倾向于接受更强烈的刺激和反馈、相比之下节奏过慢的SLG作品就逐渐来到了被淘汰的边缘。比目鱼工作室就已经只有比目鱼自己和一名主程,也是他对「成长计划」这个IP的热爱才能十年如一日地坚持下去。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第3张

从最终的成品来看,虽然美术方面确实很一言难尽,不过最核心的一些东西他还是把握住了。

真正的「麻雀虽小,五脏俱全」

不得不说,这款游戏确实具备一款大战略游戏的优秀素质——虽然只是框架上,这也说明《皇帝成长计划》打下的底子足够厚实。我们作为一朝之君,会借由各个宫殿来执行自己的行动。比如清晨第一件事通常是前往「宣政殿」早朝,这个时候各部大臣一一跟咱们汇报工作,完成当前回合内的决策。

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由丞相纵览全局,下属吏、户、礼、兵、刑、工六部,让我们在清晨的朝会上便完成「内政」的所有决策,这也符合现实历史逻辑。其中丞相负责官员任务的发布,完成以后会有丰厚报酬;吏部主管官员任免相关事务;户部负责民生建设;礼部需要统筹祭祀、外交、经贸和人才举荐;兵部则专攻军事,包括训练军队、调动军团;刑部执掌天牢刑罚;工部负责武器制造、王朝建设。

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这既能让我们感受到历史的真实感,又把内政模块耦合到一起,玩家只需要按次序挨个点一圈就可以完成所有内政工作,而不是经常思考“诶我这回合还有哪些事没干”,即使有错漏,鞠躬尽瘁的丞相也能够按时提醒你。

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而「宣政殿」只是游戏日常内容的第一个环节,我们还有一大片宫殿群等待着玩家去探索。《君王成长计划》并没有采用传统回合数,而是把一年分为四季,一季分为三旬,一旬分为四个时间段——嗯?咱就是说阶段是不是有点跳跃……不过没关系,你只需要知道一旬算一个回合,一个回合内有四个时间段就行。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第3张

王城内的每个建筑都有其用处,方便我们进行各个事项的探索。比如养心殿是用来提升君王数值,还可以阅览六部信息;紫宸殿是玩乐之所,炼丹、狩猎、出游应有尽有;金龙殿是皇帝的寝宫,晚上有各位爱妃陪伴;东殿社翰林院、钦天监和天牢,西殿则陈列祭祀;甚至咱们还可以上街前往集市和青楼——至于后宫嘛,嘿嘿你懂的。

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本作稍微有点遗憾的是,机制虽然很全面也很丰富,但缺乏足够有效的引导,总之各个模块都是我慢慢摸索出来的——相信这么个简陋的系统下你也不会奢求太多吧。

励精图治、逍遥王上、暴戾昏君,皇帝的“随心所欲”

游戏的基础框架已经很扎实,而这套策略玩法确实也吸引了不少玩家,但是游戏的核心还是数值。有钱就有战力、有战力就有地盘、有地盘就有钱;再进一步,如果围绕武将宝可梦做出数值成长那就成了手游式养成,现阶段本作的游玩方向还是体现在「策略」这一块。

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当然,比目鱼工作室也为玩家提供了不同的游玩方式,最主要的就是设置了「挂机」系统,让你感受什么才是人间帝王。在中国五千年的历史文明中,即使皇帝本身没什么才干、只要能用对人才依然能开创治世,因此我们大可以把前朝遗留的酒囊饭袋全部清洗,从科举和才人举荐搜刮出高数值的年轻人才把他们安排到各个职位上,然后只需要一键操作就可以完成内政工作。甚至你每天不上朝也可以,英明的丞相大人会替你操办好一切的。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第3张

至于我们不上朝是干嘛呢?当然是流连于后宫佳丽三千啦!就是吧这立绘实在过于抽象,多少有点下不去手。不过呢也有好处,咱们的后宫初始只有一后二妃,你要从选秀开始,亲手打造自己的「三千佳丽军团」,看着各式AI脸塞满自己的后宫库存,一天换一个,快活似神仙。假如品腻了家花,还可以偶尔去百花楼溜达溜达尝尝“野花”。

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总之,无论你想要当什么样的皇帝都没有人拦着你,想沉迷美色就沉迷美色,想炼丹长生就炼丹长生,想杀头就杀头——听起来有点过于昏君,偶尔当一个励精图治的明君也可以。

君王成长计划:如果有机会当皇帝,后宫、吏治、军事如何选择?-第3张

写在最后的话

当然,目前来说《君王成长计划》的内容肯定有待打磨,甚至可以说只是一个很初期的版本。并且这套「大策略」玩法也多少有些挑人,似乎就是为了那些「成长计划」系列粉丝量身定做的一般,如果你能静下心来投入这一个个回合的作战之中,那么确实可以对本作抱有更多信心,也是对比目鱼多年持续输出内容的肯定。


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