《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》:量大管飽的超英遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 19:55:20 作者:滑稽獸o Language

前言

誰小時候還沒有一個超級英雄夢呢,可惜現實裡真正實現超級英雄夢有點不切實際,只能在超英遊戲裡過過癮了。漫威裡我最喜歡的是蜘蛛俠,而DC裡我最喜歡的就是蝙蝠俠了,奈何漫威蜘蛛俠的價格過於高昂,所以我還是選擇了價格比較實惠的蝙蝠俠來遊玩,雖然是8年前的老遊戲,但它還是讓我眼前一亮。

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超越電影

有關於蝙蝠俠的電影我也是看過不少了,我對大部分蝙蝠俠電影的評價,可能是漫長且深奧,有點讓人犯困的感覺。也許是那時我太小,又或許是我所想看到的精彩打鬥沒能得到滿足。總而言之,電影裡的蝙蝠俠總是和我所想的差一點。

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而《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》這個遊戲雖然是由虛幻3引擎打造的,但它所塑造出來的哥譚市卻是那麼的真實而又虛幻。當你站在韋恩塔上俯視哥譚,城市上空好像有一層薄紗,是那麼的危險而又迷人。城市內的建築模型、人物模型都非常有質感,並且遊戲的優化還非常到位,遊玩過程相當絲滑。

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相比於電影,遊戲內的劇情我覺得也更加緊湊,而且滿足了我視覺上的享受,打戲很多,終結技、雙人終極技都非常帥。而對於蝙蝠俠的內心戲,利用小丑的幻影來進行跟隨述說,語言詼諧有趣,讓內心戲不那麼無聊,這些都是我覺得比電影好的地方,而且遊戲內還有很多神轉場,看著真的很爽。

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玩法多樣

這款遊戲裡,在面對敵人時,你想選擇潛行或是無雙都可以,畢竟蝙蝠俠有“鈔能力”。身上的高科技裝備很多,蝙蝠鏢、遙控蝙蝠鏢、蝙蝠鉤爪、煙霧彈、鋼索發射器、爆炸膏、電擊槍、遠程破解裝置、聲音合成器、遙控蝙蝠車。這些道具在一般場景裡都可以用得上,想怎麼擊敗敵人完全看你自己的想法。遊戲內還有逐車戲、解謎等元素,在主線內容中重複的東西還算比較少的,不會視覺疲勞,我能從早玩到晚。

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但支線任務中的重複度就比較高了,基本就是同一件事情重複做三遍或以上,比較無聊。遊戲內還有個非常有意思的地方,當你每次死亡或是任務失敗時就會有反派出來說幾句嘲諷你的話“我本來還以為你很能打的,沒想到這麼快就不行了”,類似於這樣,根據劇情位置的不同,死亡後所聽到的話也會不同。

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量大管飽,超英勞模

為什麼說量大管飽,我單通關主線(擊敗稻草人)就用了13個小時,更別說遊戲內的其他支線了,另外遊戲還有單獨的人物劇情包,裡面有一些關於蝙蝠女啊,貓女這樣的次要角色的小型任務。這些小型任務包也能讓我們知道蝙蝠俠的成功也得依靠他背後堅實可靠的團隊。

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有很多人可能會奇怪遊戲裡哥譚市怎麼一直都在下雨而且一直都是晚上,那是因為遊戲內的所有事件都是發生在一個晚上的。也就是說,蝙蝠俠在那天晚上成功的制服了阿卡姆騎士,抓捕了稻草人、雙面人、喪鐘、企鵝人、黑焰執事、螢火蟲、豬面教授、斯格塔、哈莉奎因、緘默、瘋帽匠、鱷魚人、謎語人(解開了他留下的243道謎題。謎語人滾出哥譚市),並且遊戲內的最終結局“隕落騎士”需要逮捕完以上罪犯才可以觸發。

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在此過程中他還順便解救了傑克萊德、盧修斯、貓女、戈登、諾拉;和毒藤女一起解決了在全哥譚爆發的毒氣;解決了被小丑血液感染的4個新小丑,以及直面自己的過去,驅逐了自己內心的小丑;治癒了蘭斯多博士的人蝠突變;趕走了刺客聯盟;多次解救GCPD被圍堵的局面;破壞無數空中和地面無人機,暴揍無數小嘍囉,清空20個地面指揮所,拆除14枚炸彈,救出16名消防員。是的,這些都是他一個晚上的成就,並且有人做過速通視頻,做完這些事情用時八小時,正好就是一個晚上的時間,超英勞模非蝙蝠俠莫屬了。

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總結

在玩這款遊戲的時候,給我的感覺就像是親自參演了一部蝙蝠俠電影,因為遊戲內的畫面和運鏡很有電影的感覺,銜接的非常流暢。完全不輸於現在的很多3A大作,非常推薦喜歡超級英雄類遊戲的玩家入手。#steam遊戲##pc遊戲##遊戲推薦##單機遊戲#

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