前言
谁小时候还没有一个超级英雄梦呢,可惜现实里真正实现超级英雄梦有点不切实际,只能在超英游戏里过过瘾了。漫威里我最喜欢的是蜘蛛侠,而DC里我最喜欢的就是蝙蝠侠了,奈何漫威蜘蛛侠的价格过于高昂,所以我还是选择了价格比较实惠的蝙蝠侠来游玩,虽然是8年前的老游戏,但它还是让我眼前一亮。
超越电影
有关于蝙蝠侠的电影我也是看过不少了,我对大部分蝙蝠侠电影的评价,可能是漫长且深奥,有点让人犯困的感觉。也许是那时我太小,又或许是我所想看到的精彩打斗没能得到满足。总而言之,电影里的蝙蝠侠总是和我所想的差一点。
而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这个游戏虽然是由虚幻3引擎打造的,但它所塑造出来的哥谭市却是那么的真实而又虚幻。当你站在韦恩塔上俯视哥谭,城市上空好像有一层薄纱,是那么的危险而又迷人。城市内的建筑模型、人物模型都非常有质感,并且游戏的优化还非常到位,游玩过程相当丝滑。
相比于电影,游戏内的剧情我觉得也更加紧凑,而且满足了我视觉上的享受,打戏很多,终结技、双人终极技都非常帅。而对于蝙蝠侠的内心戏,利用小丑的幻影来进行跟随述说,语言诙谐有趣,让内心戏不那么无聊,这些都是我觉得比电影好的地方,而且游戏内还有很多神转场,看着真的很爽。
玩法多样
这款游戏里,在面对敌人时,你想选择潜行或是无双都可以,毕竟蝙蝠侠有“钞能力”。身上的高科技装备很多,蝙蝠镖、遥控蝙蝠镖、蝙蝠钩爪、烟雾弹、钢索发射器、爆炸膏、电击枪、远程破解装置、声音合成器、遥控蝙蝠车。这些道具在一般场景里都可以用得上,想怎么击败敌人完全看你自己的想法。游戏内还有逐车戏、解谜等元素,在主线内容中重复的东西还算比较少的,不会视觉疲劳,我能从早玩到晚。
但支线任务中的重复度就比较高了,基本就是同一件事情重复做三遍或以上,比较无聊。游戏内还有个非常有意思的地方,当你每次死亡或是任务失败时就会有反派出来说几句嘲讽你的话“我本来还以为你很能打的,没想到这么快就不行了”,类似于这样,根据剧情位置的不同,死亡后所听到的话也会不同。
量大管饱,超英劳模
为什么说量大管饱,我单通关主线(击败稻草人)就用了13个小时,更别说游戏内的其他支线了,另外游戏还有单独的人物剧情包,里面有一些关于蝙蝠女啊,猫女这样的次要角色的小型任务。这些小型任务包也能让我们知道蝙蝠侠的成功也得依靠他背后坚实可靠的团队。
有很多人可能会奇怪游戏里哥谭市怎么一直都在下雨而且一直都是晚上,那是因为游戏内的所有事件都是发生在一个晚上的。也就是说,蝙蝠侠在那天晚上成功的制服了阿卡姆骑士,抓捕了稻草人、双面人、丧钟、企鹅人、黑焰执事、萤火虫、猪面教授、斯格塔、哈莉奎因、缄默、疯帽匠、鳄鱼人、谜语人(解开了他留下的243道谜题。谜语人滚出哥谭市),并且游戏内的最终结局“陨落骑士”需要逮捕完以上罪犯才可以触发。
在此过程中他还顺便解救了杰克莱德、卢修斯、猫女、戈登、诺拉;和毒藤女一起解决了在全哥谭爆发的毒气;解决了被小丑血液感染的4个新小丑,以及直面自己的过去,驱逐了自己内心的小丑;治愈了兰斯多博士的人蝠突变;赶走了刺客联盟;多次解救GCPD被围堵的局面;破坏无数空中和地面无人机,暴揍无数小喽啰,清空20个地面指挥所,拆除14枚炸弹,救出16名消防员。是的,这些都是他一个晚上的成就,并且有人做过速通视频,做完这些事情用时八小时,正好就是一个晚上的时间,超英劳模非蝙蝠侠莫属了。
总结
在玩这款游戏的时候,给我的感觉就像是亲自参演了一部蝙蝠侠电影,因为游戏内的画面和运镜很有电影的感觉,衔接的非常流畅。完全不输于现在的很多3A大作,非常推荐喜欢超级英雄类游戏的玩家入手。#steam游戏##pc游戏##游戏推荐##单机游戏#