角色設計總給我戰雙的回憶。
武器戰鬥系統有點複雜,也有類似"意識"的,不過是"三件套+三件套",武器好像可以不抽,但是有武器的"意識",也對應地有專武就靠抽這個。
結束動畫那幾個錐形的光條,向人物聚集......我覺得不好看,與環境不協調,與各角色的風格也不搭,可以去掉,或者換別的替代。
霍德爾(我可能記錯名字了)說話像麗芙,攻擊像比安卡......對不起,我對她們的印象太深了:"今天你沒有拖麗芙的後腿吧!"
特色與創新:①角色的連續受擊可強制閃避nice!②只可操控隊長,不用思考切換角色,另外兩名隊員由AI操控,[但奶媽不會主動來奶你(๑•̀ㅁ•́ฅ)]。qte就是控制隊員的大招和特殊組隊下的聯合必殺技(動畫好棒呀!)③三個小技能的銜接順序可以打出特殊效果,我還不太會搓招,學習成本又增加了。④極限閃避的效果,和進入一個"特殊空間"的條件我還沒玩明白,才玩了一個下午而已。
關於抽卡我就只抽了12發,得了一個紅色的天狗,我想起了戰雙的深紅露西亞,但是這裡的戰鬥結束動畫,我真的不喜歡:她會把收好的刀再拔一點點出來,再輕輕地瞟我一眼。
不可能不對比的,遊戲裡的每一個"彌"字,都讓我想起電話那頭麗芙溫柔的聲音,彷彿看到了露西亞緊握著戰刀,還有比安卡的緩衝......(不是)