角色设计总给我战双的回忆。
武器战斗系统有点复杂,也有类似"意识"的,不过是"三件套+三件套",武器好像可以不抽,但是有武器的"意识",也对应地有专武就靠抽这个。
结束动画那几个锥形的光条,向人物聚集......我觉得不好看,与环境不协调,与各角色的风格也不搭,可以去掉,或者换别的替代。
霍德尔(我可能记错名字了)说话像丽芙,攻击像比安卡......对不起,我对她们的印象太深了:"今天你没有拖丽芙的后腿吧!"
特色与创新:①角色的连续受击可强制闪避nice!②只可操控队长,不用思考切换角色,另外两名队员由AI操控,[但奶妈不会主动来奶你(๑•̀ㅁ•́ฅ)]。qte就是控制队员的大招和特殊组队下的联合必杀技(动画好棒呀!)③三个小技能的衔接顺序可以打出特殊效果,我还不太会搓招,学习成本又增加了。④极限闪避的效果,和进入一个"特殊空间"的条件我还没玩明白,才玩了一个下午而已。
关于抽卡我就只抽了12发,得了一个红色的天狗,我想起了战双的深红露西亚,但是这里的战斗结束动画,我真的不喜欢:她会把收好的刀再拔一点点出来,再轻轻地瞟我一眼。
不可能不对比的,游戏里的每一个"弥"字,都让我想起电话那头丽芙温柔的声音,仿佛看到了露西亚紧握着战刀,还有比安卡的缓冲......(不是)