一 戰鬥模式:
三人小隊 玩家操作一個 AI操作兩個 目前看來AI操作的好像沒有血量 至少沒看到AI被打死的情況。角色有3個技能都有CD,部分角色需要能量或者特定順序才能釋放技能。閃避可以進入幻時。有大招能量,攢滿後可以手動釋放,玩家開大情況下無敵可以躲避傷害。精英怪有硬直條,打掉可以進入群毆時間~
二 養成體系:
角色培養:突破需要金幣加突破材料 突破材料除部分等級禮包贈送。其餘需要刷素材本。
升星需要同角色碎片,除部分可以通關商店特殊貨幣兌換,其他需要抽到同角色。
技能:金幣加材料。 需要刷素材本
權鑰:權鑰分五大屬性 只有對應屬性的角色才能帶對應的權鑰 通用權鑰 可以通過活動本獲取代幣兌換 專屬權鑰 目前看只能通過氪金獲取兌換道具 然後兌換自己需要的
刻印:可以通過體力本保底掉落五星 刷前可以自選需要的套裝 刻印只有三件套 且一個角色最多生效一套。
天賦:到一定條件可以解鎖,一個角色同時最多激活三個。
三 日常玩法:
主線: 主線可以一直推 推到7章會卡35級 需體力
素材本: 卡級後按需刷就行 需體力
刻印本: 有多次刷出五星保底的機制 高級本保底需要刷的次數就越少 刷前可以自選掉落套裝 需體力
無需體力玩法
黑區淨化 :打怪 給貨幣兌換五星刻印 週一週五刷新 使用自己角色
夢境再構 :打BOSS 給貨幣兌換S角色 S及SR角色碎片(僅部分)每天刷新挑戰次數 每週刷新挑戰進度 自己角色 分2層 上層使用過角色不能使用再下層,就是說就算大佬也最少練2個S輸出才能把這裡獎勵拿滿。
多維變量 :打怪 給貨幣 兌換五星權鑰 通用權鑰 使用的是系統給的角色 需要花費較多時間才能拿滿周獎勵,整體偏一點肉鴿玩法,建議2輸出1奶,手動操作S的遠程打傷害,容易躲技能。
因果觀測 :打怪走格子 應該是一次性資源
歷戰輪迴 :打怪爬塔 應該是一次性資源
教學訓練 :一次性資源
四 工會:
可以做一下工會任務,比較簡單,主要工會任務給的貨幣可以換五星刻印的兌換貨幣。
五 管理喵
類似於寵物
根據進度解鎖 最多上陣一個 每個固定技能是不同的
除固定技能外可以帶2個通用技能
目前來看只有建模立繪不算太拉胯 其他亮點不算太多 不過在近期新遊裡算可以的了~可以先不氪金或者少氪金 觀望官方是否會改善