【双鱼星鉴】喜忧参半,严重的偏科生——评测《咩咩启示录》


3楼猫 发布时间:2022-09-15 11:53:20 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 尬王 撰写

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简评

我个人觉得,咩咩启示录这款游戏是靠题材和画风取胜的。如果题材和画风能拿100分的话,地牢探索部分只能有75分,教团经营部分只能有55分。

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这款游戏玩的其实是2D动作肉鸽地牢探索+模拟经营,主要的吸引点在于可爱画风的小羊和血腥猎奇的邪教题材之间的反差。剧情的推进依赖于地牢探索击败BOSS的进度,地牢探索与模拟经营的挂钩点在于两点——其一,模拟经营中向教徒布道获取EXP对地牢探索的局外养成;其二,地牢探索提供模拟经营部分所需要基础材料。

但实际上主要玩的还是2D动作肉鸽,一来是因为模拟经营部分提供的局外养成部分比较弱,提升的数值与地牢内敌人提升的数值相比差距较大,属于是不养吃技术养了吃的技术也不会少到哪里去。二来则是模拟经营部分的资源获取很大一部分依赖于地牢探索,你不想进地牢也得进。

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从我自己的游戏体验出发,这游戏前期的乐趣足够,中后期乐趣不足。模拟经营的规划乐趣不足,模拟经营部分更像是保姆模拟器而不是能通过经营来获取正反馈,升级只是增加了收入和自动化程度。而地牢探险部分的难度曲线比较陡峭,养成带来的数值提升很小,敌人的数值提升和机制变多导致中期开始难度直线上升,乐趣消退的比较快。

所以这个游戏可以简单理解为题材比较新颖、画风比较好的2D动作肉鸽地牢探索游戏,带了一个比较简陋的模拟经营。和枪弹地牢、以撒的结合不太一样,这游戏大部分时候都在近战所以上手难度会大一点。如果不习惯黑魂那种“回合制”只想无脑莽会死得很惨,所以在购入之前建议三思。

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分析

这游戏最值得称道的就是美术和题材了。可可爱爱虎头虎脑的小动物确实很讨喜,游戏内的各种小表情、小动作也很到位。我周围蛮多女生买这游戏就是冲着画风买的。邪教题材和这种可爱画风的组合意外的合适,看着一脸笑容可可爱爱的小羊突然间就献祭掉了同伴,很魔性。

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本身题材的表达也很到位,什么献祭啦、洗脑啦、把教徒当作提款机啦……都蛮符合期待的。想快速提高等级,就需要献祭高等级教徒,骗进来养起来然后献祭掉真正的地狱一条龙服务。

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但咩咩的模拟经营部分有一个很大的问题——底层资源循环设计存在缺陷。

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模拟经营部分,或者说教团经营,经营的核心是教徒。教徒自己的成长姑且不论,生存压力来源于教徒所需的食物和床铺,因此最基础的资源就是食物、木材、石块和金币。其中食物可以通过种田来完成基础循环,木材、石块可以通过伐木场等建筑(本质是金币+木材换更多木材)来获取,金币大部分时候都是地牢获取。

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这是前期,到了中期需要圣化台(消耗基础资源+教徒工作产出高级资源)来产出专门用于高级建筑的资源。除了基础产出建筑外,还可以冒着教徒一定概率死亡的风险派教徒出去传教(收集资源)。

发现问题没有?模拟经营部分所需要的资源是无法通过模拟经营来实现闭环的,它在相当大的程度上依赖于地牢探索的产出不说,基础资源产出建筑也只是相当于用资源换另一种资源,不存在真正意义上的基础资源产出建筑。

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不存在基础资源产出建筑就会导致另一个问题,那就是教徒的数量并不是越多越好。没有足够的工作岗位给他们去干活,但是养教徒的成本是不会降低的。这就导致了一个在我看来有点奇怪的东西——你模拟经营的核心是照顾教徒,教徒是你的免费997劳动力。但是你教徒变多了反而不好,因为你的收入是有限的,养教徒的开销却是无限的。

所以我后面就把教徒当消耗品了,救了新的教徒也不让他马上入教,就扔在那边。等献祭、地牢失败牺牲教徒、飞升教徒换忠诚度、外出传教扑街之后,再补回来就是了。

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因此我会觉得模拟经营部分的目标很奇怪。模拟经营部分的核心是照顾教徒,你模拟经营部分升级的收益是……自动化程度提高、资源转换效率提高不需要那么累了。于是模拟经营的目的就变成了,解放双手让我不用那么多繁琐的操作去照顾教徒。

这是个很奇怪的游戏目标,玩这个玩法的目的是少受苦而不是为了追求某种乐趣。也难怪很多人称这个游戏为“保姆模拟器”。

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接下来谈谈核心的2D动作肉鸽地牢探险部分。

肉鸽类游戏的随机性体验其实不强,因为缺乏足够的局内养成反馈。一般情况就是打一个地牢拿到6~7张卡牌和升了2级左右的武器咒术,数值成长很弱。

每次进入地牢的时候随机给武器和咒术,武器和咒术的等级取决于教团布道的养成程度。一次地牢探险的长度大概相当于以撒的结合往下走3~4层左右,比较短。我个人体验是很难打出遗物(塔罗牌)、武器和咒术之间的配合,一个是因为遗物(塔罗牌)给的buff数值很谨慎(击杀敌人后回半格血的概率给的是10%)不说和武器的配合度也很低;另一个则是武器咒术和遗物的获取量较少。

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动作游戏的操作体验倒是拉满了。可以用一个例子来简单理解——你想象一下你在玩黑魂,每次进到一个新区域都会遇到一堆怪群殴你;进雾门打BOSS,BOSS还会不断召唤小怪。

从体验上来说,我个人觉得地牢探险这部分做的还行,挑战性足够。因为场景比较花里胡哨,在怪群中腾挪闪躲还是比较吃技术的。相比之下打BOSS有的时候会比清小怪简单,黑魂玩多了不贪刀其实比较好打。BOSS的招式来来回回就那么几个,龙车、砸地、弹幕……BOSS近身伤害和自机狙的招实很多,如果贪刀就容易暴毙,磨总归能磨死。

可能唯一的问题就是门槛比较高。我周围的朋友没玩过黑魂的,来玩咩咩就痛苦的要命,跟我吐槽说“怎么会有不能莽的游戏阿”。

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