【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 17:49:34 作者:遊創工坊 Language

大家好,在上一期的內容中,我們初步瞭解了元素的特性和基本性質之後,接下來要說的就是組成戰鬥最重要的部分——元素反應
元素反應是不同元素之間的組合,會帶來一系列神奇的變化。本文從基本反應原理出發,通過劇變或者增幅反應以及其中較為特殊的感電和凍結反應來研究元素在反應中的變化。

【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神 - 第1張元素反應的反應機制是次元素會消耗主元素的元素量,如果反應後主元素的剩餘元素量不為0則會繼續殘留至消耗完畢。而若是反應後主元素的元素量為0次元素元素量不為0,次元素也不會殘留。
現在我們列舉一些常見反應,以反應的元素消耗量和持續時間為參考標準,詳細介紹元素反應的反應機制。
例1:超導中強元素和弱元素的元素反應
此情況下,強元素為主元素,弱元素為次元素,反應時弱元素最多會消耗掉主元素1的元素量。通過此時主元素的元素衰減公式y=-0.1333x+1.6,可以得到當主元素元素量剩餘1時所消耗的時間x4.5s,所以反應大概持續4.5s。
例2:融化中強元素和弱元素的元素反應
強元素為主元素,弱元素為次元素,由於冰消耗火的元素量減半,火消耗冰的元素量翻倍。所以此情況只有先火後冰才可能殘留火元素,如果先冰後火則不會有元素殘留。弱元素冰消耗強元素火的消耗量為1的一半,即0.5。因此代入0.5至公式y=-0.1333x+1.6,得到時間x8.3s,所以反應持續時間為8.3s。
【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神 - 第2張感電反應與上述的反應略有不同,具體的結算機制為:兩元素不存在主次和先後之分,在反應期間兩元素可以共同存在,均為附著元素。每次反應結算會同時減掉兩元素各0.4的元素量,每進行一次結算造成一次感電傷害,直到有一元素被消耗完。需要一提的是,兩次感電反應之間存在間隔,類似技能CD一樣,我們稱為反應的CD,時間大概為1s左右。在感電冷卻時二元素均正常衰減,所以實際上能進行兩次感電反應所需要的元素量要大於0.8。(注:但如果兩元素附著時間相隔過近,會導致前一元素會被少消耗一次但傷害正常結算這樣的情況。而有時感電反應還存在消耗一次元素量後不造成此輪感電傷害的問題,此問題通常發生在中間輪次。原因不明)
【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神 - 第3張針對感電反應這種特殊的反應機制,我們列舉以下幾種不同元素量的反應情況來說明。(計算結果省略,直接上結論。)
例1:兩種元素均為弱元素的情況結果一:當前一元素的元素量尚未衰減至0.4時,兩元素的元素量都能夠進行兩次感電反應,此時會跳兩次感電傷害而沒有任何元素殘留。B.當前一元素的元素量衰減至0.4以下時,前一元素只支持進行一次結算而只造成一次感電傷害。後一元素在一次結算後被消耗0.4的元素量,所以會產生元素殘留。殘留時間為約9.5x(0.4/0.8)=4.75s。
例2:強元素加弱元素的情況A.強元素的元素量未衰減至0.8時,跳兩次感電傷害,強元素殘留而弱元素不殘留,強元素殘留至約6s。B.強元素的元素量衰減至低於0.8但不低於0.4時,會跳兩次感電傷害而兩元素均不殘留,C.強元素的元素量衰減至低於0.4時,會跳一次感電傷害而弱元素殘留,會殘留約4.75s。
【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神 - 第4張最後我們再介紹在元素反應中最為特殊的元素反應——
凍結反應。首先我們要說明一點,關於冰元素在單位身上的體現有以下兩種情況。一種是常見的冰(自由冰),這種冰無法碎冰;另一種是凍結狀態的冰(凍結冰),是可以碎冰的。這兩種狀態的冰圖標不同,但兩者的性質基本相同。凍結反應的一個特殊之處就是關於元素的顯示問題,當冰元素和水元素反應時會產生一個新的元素,我們稱之為凍元素。此時冰元素和水元素不顯示但是仍然存在於目標身上,比起感電反應更像是一種另類的“共存”。凍結反應的消耗量或者說持續時間取決於冰元素和水元素較少的那一個元素,當其中一個元素反應完之後,凍結反應結束,多餘的元素成為殘留元素顯示出來。在凍結反應持續的過程中,可以通過補充冰元素和水元素來延長凍結反應的持續時間。
【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神 - 第5張如果以T表示某次凍結時長,D表示該次凍結的凍元素量,x表示該次凍結反應消耗量,則有如下對應公式:
【高手進階】元素專家第二彈,一篇弄懂元素反應!|原神 - 第6張
在凍結反應中有一些值得注意的機制,與我們常規的元素反應不同:
1.凍元素量=2x二元素中較少的元素量。
2.凍元素衰減速度初始值為0.4元素量每秒,在凍結狀態下衰減速率每秒增加0.1,即速度加速度為0.1。在解凍狀態下該速率每秒減少0.2直至初始值0.4。
3.連續凍結會繼承衰減速度,因此連續凍結會導致凍結時間越來越短。
4.除連續凍結外,遊戲內也存在個別影響凍結時長的因素,如水使徒開盾狀態下具有80%的凍結抵抗。
5.上述公式僅僅適用於無凍結抵抗的單位和在非連續凍結的單次凍結情況。以上就是本期元素反應部分的全部內容,大家下次再見!

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