在對幀數影響較小的情況下提升畫質,以及更清楚的16:10分辨率。
對於遊戲畫面有一定需要的厚米可以試試,多數場景2060 6g可以穩144,單純追求幀數的同學也請不要陰陽怪氣
眾所周知開抗鋸齒遊戲會很模糊,不開的話會有很多白邊晃眼,自己也試過用英偉達濾鏡使明朗和銳化,但是都會有顆粒感,目前認為這是最優解,只有十幾幀的幀數影響,但是畫面的提升巨大。手機上屏幕小,放圖的話其實看不出太大的差別,推薦大家還是去靶場試試。
英偉達控制面板銳化開0.4~0.5,忽略膠片顆粒0
多幀採樣AA和平滑處理打開,這個其實相當於是另一種抗鋸齒,但是比遊戲自帶的T方式的抗鋸齒畫質影響小。這兩項加上打開銳化,降低關閉抗鋸齒後的白邊,打開這兩項並且模型高材質紋理開8x,遊戲fps不到10的變化,但是畫面的提升是顯而易見的,強烈推薦大家試試,紋理過濾負lod偏移設鎖定。
再說16:10,可以略微拉大模型,網上常用的是1720:1080,其實1823:1080也可以,這樣設置也是能有一個幀數的提升的,相比1720的數值畫質更清晰,開啟16:10分辨率的方法我也就不多說了,bili上就可以搜到,1k用1823:1080 2k用2431:1440這個數值就可以。
個人顯卡是2060 6g,videoconfig文件這樣設置,可以去除遊戲裡的光影,關閉不必要的特效。遊戲裡紋理8x,2~3g,紋理這樣設置並不會有很大的幀數影響,配置更好的可以適當往上調,附上video文件解釋。