在对帧数影响较小的情况下提升画质,以及更清楚的16:10分辨率。
对于游戏画面有一定需要的厚米可以试试,多数场景2060 6g可以稳144,单纯追求帧数的同学也请不要阴阳怪气
众所周知开抗锯齿游戏会很模糊,不开的话会有很多白边晃眼,自己也试过用英伟达滤镜使明朗和锐化,但是都会有颗粒感,目前认为这是最优解,只有十几帧的帧数影响,但是画面的提升巨大。手机上屏幕小,放图的话其实看不出太大的差别,推荐大家还是去靶场试试。
英伟达控制面板锐化开0.4~0.5,忽略胶片颗粒0
多帧采样AA和平滑处理打开,这个其实相当于是另一种抗锯齿,但是比游戏自带的T方式的抗锯齿画质影响小。这两项加上打开锐化,降低关闭抗锯齿后的白边,打开这两项并且模型高材质纹理开8x,游戏fps不到10的变化,但是画面的提升是显而易见的,强烈推荐大家试试,纹理过滤负lod偏移设锁定。
再说16:10,可以略微拉大模型,网上常用的是1720:1080,其实1823:1080也可以,这样设置也是能有一个帧数的提升的,相比1720的数值画质更清晰,开启16:10分辨率的方法我也就不多说了,bili上就可以搜到,1k用1823:1080 2k用2431:1440这个数值就可以。
个人显卡是2060 6g,videoconfig文件这样设置,可以去除游戏里的光影,关闭不必要的特效。游戏里纹理8x,2~3g,纹理这样设置并不会有很大的帧数影响,配置更好的可以适当往上调,附上video文件解释。