今天要給大家推薦的這樣一款遊戲,它有著以下幾個要素,看下有沒有能夠猜出來的小夥伴:
首先它描繪的是群像,並且在設定里人能夠契約異界魔物;
其次遊戲中主角們白天要過普通人的生活,夜裡需要去進入他人的心靈迷宮戰鬥;
再者,遊戲的開頭是主角遇到了大危機,然後以回憶的形式來到更早的時間節點進行遊戲;
接著,角色可以通過參與各種活動來提高自身的基礎屬性;
最後,遊戲推進劇情的形式是日期,主角需要趕在限定日期前完成一件件任務。
綜合以上這麼多的要素,我想應該不難猜吧!
沒錯,它就是今天要和大家分享的《加把勁魔女》!
令人欲罷不能的人設
衰神附體且債務不斷的女主阿芙佳朵,搭配上驕傲無比卻意外呆萌的魔女梅菲斯塔,碰撞了意外的火花,有一種《惡魔阿薩謝爾在召喚你》的反差美感。《加把勁魔女》對角色人設的打造,以及臺詞打磨的精細,舒適流暢到令人幾乎不敢相信的地步,通過日常生活裡的簡單對話,就塑造出了角色豐富的性格,老練的文筆就像是天鵝絨一般細膩動人,讓玩視覺小說都會快進對話的我,忍不住下意識地仔細閱讀著文本,然後不知道何時,臉上下意識帶起了一絲微笑。
阿芙佳朵:唉。。。不知道這位慷慨的房東,能容忍我欠多久的房租呢。。。終於到了,我的咖啡店“Witchery”。
梅菲斯塔:是“我們”的咖啡店!顫抖吧,愚蠢的人類!地獄大惡魔梅菲斯塔終於抵達她忠實的領地!
阿芙佳朵:好黑。梅菲斯塔,開一下燈!
梅菲斯塔:好的,我去找找開關——等,等一下!你怎麼使喚我使喚得越來越順口了!
阿芙佳朵不知道命運到底作何打算,將身為魔女的自己和這樣一個傻乎乎的惡魔聯繫到了一起,讓本來就不富裕的家庭更加雪上加霜。當然,如果命運有實體的話,阿芙佳朵肯定會跑去質問對方是不是將自己的財運給徹底抹去,不然的話,怎麼總是外債不斷?可惜的是,命運沒有給阿芙佳朵這個機會,反而是將這個來自地獄的,似乎大腦缺根筋總是認不清現在狀況的惡魔送到了她的身邊。
梅菲斯塔:站在你面前的,可是大名鼎鼎的地獄大惡魔梅。。。
塞拉:待會手機給你發個紅包。
梅菲斯塔:什麼?紅、紅包?。。。你、你這人類,竟然愚蠢到用紅包收買一名惡魔。。。
塞拉:。。。
梅菲斯塔:。。。我。。。。。。我沒手機。。。
塞拉:那我轉到阿芙佳朵的手機上吧!
梅菲斯塔:不要啊!人家也想有自己的私房錢啊!
梅菲斯塔感到很委屈,本來覺得自己好歹是地獄的惡魔,來到人間可以吃香的喝辣的,今天去搬空紀梵希明天去買光路易威登,每天都能享受不重樣的生活。可是沒想到攤上一個這麼窮逼的搭檔,租個房子開了家破咖啡店還經常為交不上房租而發愁,更過分的是,還經常動不動就使喚自己,簡直把自己當成了不要錢的員工一樣。。。不過自己也有點不爭氣,聽到命令後大腦還沒轉過彎身體就先一步行動起來了,一想到這裡,不禁有點洩氣。。。這樣回到地獄,會被別的惡魔嘲笑的吧?肯定會的吧!
晴:我這種人,不配有朋友!
阿芙佳朵:晴。。。你必須努力活下去,學會無視旁人的眼光,面對真正地自己。
晴:如果。。。我的努力,還和以前一樣,得不到回報呢?
阿芙佳朵:努力得不到回報,那就更努力。普普通通地生活、煩惱、掙扎、奮鬥。。。這個世界上的人們。。。都是這樣度過人生的。藉助惡魔的力量,只會迷失自我。自己的人生——必須要由自己來書寫。
晴永遠不會忘記那一天,在天台上自己即將跌落時,緊拉住自己不放手的阿芙佳朵所說的這番話。那天的風很大,天台更是喧囂,當時被惡魔蠱惑的自己,內心對這個世界充滿了絕望,想要一躍而下來獲得解脫。而阿芙佳朵的出現,改變了她的命運,用溫柔的言語化開了自己內心的堅冰,眼前的世界在那一刻起有了顏色,再不像過去那樣宛如燒盡的冥紙般陰冷穢澀。想到這裡,晴偷偷抬眼看了下店長,阿芙佳朵還在為沒有客人上門導致沒有足夠的錢交租金而滿面愁容,忍不住輕輕笑了一下,阿芙佳朵似乎有所察覺,晴趕緊站直身體更加賣力地擦起了桌子。
其實仔細想想,這樣的生活,也蠻不錯的啊。。。
塔防玩法的大逆轉
在都市裡,如果不出意外,每個人都會按照自己原本的生活軌跡繼續上學、上班,直到老去。但其實並不然,因為人心天然存在著雜念,或是貪婪,或是嫉妒,或是憎恨,種種負面情緒不一而足,而這些東西則會吸引來惡魔,這些生於黑暗之中的東西最喜歡寄宿在有陰暗面的人心中,然後逐步啃噬對方的心靈,蠱惑對方簽下契約,最後謀奪對方的靈魂。
而魔女,則有著能夠入侵他人內心的能力,可以通過攻破對方的心靈迷宮,來消滅寄宿於對方心中的惡鬼。在遊戲的具體玩法體現就是逆轉塔防,也就是說這一次,我們不再是像《植物大戰殭屍》那樣,種下一棵棵植物來保護戴夫的腦子,而是化身侵攻者,將寄宿於對方心靈迷宮的魔物一一予以剷除。魔女所使用的武器是由魔力構造而成的塔羅牌,然後在心靈迷宮中能夠具現出對應的棋子根據路徑的節點沿途進攻惡魔。
這裡不得不提一下游戲的美工,《加把勁魔女》裡的美工實在是相當精美,尤其是角色的立繪和塔羅牌的牌面,屬於是可以舔屏的那種,豐富的服飾細節加上大膽而濃烈的色彩搭配,給玩家帶來了強烈的視覺衝擊,華麗而不庸俗,張揚而不老土,養眼的細節很容易讓人陷入這樣一個死循環:咦?看起來好舒服啊,再看一眼,實在是再舒服了!再看一眼,嘖嘖,太棒了,絕絕子!那就再看一眼吧。。。另外,一人血書製作組出塔羅牌的實體卡牌周邊!
話歸正題,不同的塔羅牌擁有不同的功能,比如【戰車】牌沒有攻擊力,但是擁有極高的生命力和抗性,能夠承受大量的傷害,是玩家所熟悉的MT系列,同時擁有一個額外的用途,就是面對魅惑屬性的敵人時有奇效,因為被魅惑後的角色會自殘或者毆打友方棋子,而戰車牌即便被魅惑了也是0的攻擊,完美規避!再比如其他的功能牌【世界】,能夠在蓄力完成後對友方的棋子進行全體的治療,這是奶媽型,當然還有更多功能豐富的卡牌,玩家可以在梅菲斯塔處使用特殊代幣購買新的塔羅牌。
在進入迷宮前,玩家可以選擇本次要使用的卡牌以及給卡牌升級以加強基礎屬性,進入迷宮後,需要消耗【潘塔】(具現的魔力)來召喚第一個棋子,棋子會自動前行和攻擊,之後玩家隨時可以通過調整歧路上節點的指向來控制棋子的方向,通過損傷最小的路線來獲取更多的潘塔,才能讓更多的塔羅牌具現出棋子,途中還會有隱藏房間、隱藏道具、心靈碎片等各種道具。不過玩家要注意的事除了在主線任務中心靈迷宮是沒有時間限制,能夠允許玩家反覆走重複的路線來獲取更多資源外,平時路上隨機遇到的祓除惡魔事件裡的戰鬥是有時間限制的,這就意外著玩家最好開局暫停來規劃最優路線完成任務,不然的話很有可能時間到了棋子還在分支的路線上晃悠哦~
不一樣的嘗試
《加把勁魔女》的完成度相當之高,尤其是在劇情的打磨和角色立繪這方面,給我帶來了相當大的驚喜,當然,更是給我的感覺是製作組完全不差錢。。。如果說比較窮的製作組會選擇好鋼用在刀刃上,那麼《加把勁魔女》的製作組則是要求每一個方面都儘可能做到完美。。。尤其是當我知道遊戲不但全語音還分中文和日語的時候。。。
在體驗的過程中,劇情非常能夠牽動玩家的神經,主線中並不是以一種非常生硬的方式去說教,而是通過更溫柔的形式讓人有代入感,更加能夠觸動人心的方式將內容娓娓道來,絲毫不引人反感。而除了劇情之外,咖啡館的日常工作也同樣非常吸引我,阿芙佳朵的日常除了驅魔外,還要經營著咖啡館,而泡咖啡這項工作可不是一鍵完工的,比如顧客需要一杯冰霜新星,我們需要把咖啡豆打磨成粉,然後和水一起倒入咖啡機,製作出一杯濃縮咖啡,加入水成為美式後,再放冰塊和冰淇淋球,每一個步驟都需要玩家自己手動操作,就好像真的在沖泡一杯咖啡一樣,最後精美的成品圖甚至都能夠帶來無與倫比的成就感。
《加把勁魔女》對細節的要求,給我帶來了完全不一樣的感受,就好像真的一起跟隨著阿芙佳朵去解開他人心中的迷惘,然後在白天開著一家不怎麼賺錢的咖啡館,又結識了一個個同伴,平淡無奇的日子裡,也有著一群同伴一起嘻嘻哈哈嬉笑怒罵,也許這才是我想要的生活吧!
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